FANDOM


(Nowa strona)
 
m (Robot wykonał kosmetyczne poprawki)
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Havok Physics''' - silnik fizyki stworzony dla gier komputerowych. Został stworzony przez irlandzką firmę Havok. Silnik ten był wykorzystany w [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] do generowania kolizji, oraz w [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] do generowania kolizji, animacji, oraz zachowań NPC.
+
'''Havok Physics''' silnik fizyki stworzony dla gier komputerowych. Został stworzony przez irlandzką firmę Havok. Silnik ten był wykorzystany w [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] do generowania kolizji, oraz w [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] do generowania kolizji, animacji, oraz zachowań NPC.
   
 
== Wykorzystanie ==
 
== Wykorzystanie ==
Linia 5: Linia 5:
   
 
== Platformy ==
 
== Platformy ==
Silnik ten jest wykorzystywany na wielu platformach sprzętowych między innymi na Xbox, Xbox 360, Nintendo GameCube, Nintendo Wii, PlayStation Portable, PlayStation 2, PlayStation 3 oraz PC (Microsoft Windows, Linux, Mac OS X).
+
Silnik ten jest wykorzystywany na wielu platformach sprzętowych między innymi na Xbox, Xbox 360, Nintendo GameCube, Nintendo Wii, PlayStation Portable, PlayStation 2, PlayStation 3 oraz PC (Microsoft Windows, Linux, Mac OS X).
   
 
== Linki zewnętrzne ==
 
== Linki zewnętrzne ==
 
* [http://www.havok.com/ Strona główna silnika Havok]
 
* [http://www.havok.com/ Strona główna silnika Havok]
  +
 
[[Kategoria:Silniki gry]]
 
[[Kategoria:Silniki gry]]

Aktualna wersja na dzień 16:41, 29 sty 2016

Havok Physics – silnik fizyki stworzony dla gier komputerowych. Został stworzony przez irlandzką firmę Havok. Silnik ten był wykorzystany w The Elder Scrolls IV: Oblivion do generowania kolizji, oraz w The Elder Scrolls V: Skyrim do generowania kolizji, animacji, oraz zachowań NPC.

Wykorzystanie Edytuj

Havok Physics jest przeznaczony do renderowania w czasie rzeczywistym kolizji i dynamiki ciał sztywnych w trzech wymiarach. Wykorzystując dynamiczne symulacje , Havok pozwala na bardziej realistycznych wirtualnych światów w grach. Biblioteka używa detekcji kolizji, by animacja i świat przedstawiony na ekranie monitora czy telewizora były bardziej podobne do rzeczywistości.

Platformy Edytuj

Silnik ten jest wykorzystywany na wielu platformach sprzętowych między innymi na Xbox, Xbox 360, Nintendo GameCube, Nintendo Wii, PlayStation Portable, PlayStation 2, PlayStation 3 oraz PC (Microsoft Windows, Linux, Mac OS X).

Linki zewnętrzne Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.