m (Robot automatycznie zastąpił tekst (-''' - +''' – ))
m (Robot wykonał kosmetyczne poprawki)
Znacznik: apiedit
 
Linia 5: Linia 5:
   
 
== Platformy ==
 
== Platformy ==
Silnik ten jest wykorzystywany na wielu platformach sprzętowych między innymi na Xbox, Xbox 360, Nintendo GameCube, Nintendo Wii, PlayStation Portable, PlayStation 2, PlayStation 3 oraz PC (Microsoft Windows, Linux, Mac OS X).
+
Silnik ten jest wykorzystywany na wielu platformach sprzętowych między innymi na Xbox, Xbox 360, Nintendo GameCube, Nintendo Wii, PlayStation Portable, PlayStation 2, PlayStation 3 oraz PC (Microsoft Windows, Linux, Mac OS X).
   
 
== Linki zewnętrzne ==
 
== Linki zewnętrzne ==
 
* [http://www.havok.com/ Strona główna silnika Havok]
 
* [http://www.havok.com/ Strona główna silnika Havok]
  +
 
[[Kategoria:Silniki gry]]
 
[[Kategoria:Silniki gry]]

Aktualna wersja na dzień 16:41, 29 sty 2016

Havok Physics – silnik fizyki stworzony dla gier komputerowych. Został stworzony przez irlandzką firmę Havok. Silnik ten był wykorzystany w The Elder Scrolls IV: Oblivion do generowania kolizji, oraz w The Elder Scrolls V: Skyrim do generowania kolizji, animacji, oraz zachowań NPC.

Wykorzystanie[edytuj | edytuj kod]

Havok Physics jest przeznaczony do renderowania w czasie rzeczywistym kolizji i dynamiki ciał sztywnych w trzech wymiarach. Wykorzystując dynamiczne symulacje , Havok pozwala na bardziej realistycznych wirtualnych światów w grach. Biblioteka używa detekcji kolizji, by animacja i świat przedstawiony na ekranie monitora czy telewizora były bardziej podobne do rzeczywistości.

Platformy[edytuj | edytuj kod]

Silnik ten jest wykorzystywany na wielu platformach sprzętowych między innymi na Xbox, Xbox 360, Nintendo GameCube, Nintendo Wii, PlayStation Portable, PlayStation 2, PlayStation 3 oraz PC (Microsoft Windows, Linux, Mac OS X).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.