„Do HIRCYNA, który jest Połową Sumienia Ludzi.””
- 16 akceptowalnych Bluźnierstw[1]
Hircyn znany też jako Alrabeg Myśliwy, Storihbeg Ludzka Bestia, Uricanbeg Wielki Jeleń, Gulibeg Szybki Lis, Hrokkibeg Potężny Niedźwiedź[2], Ojciec Ludzkich Bestyj[3], Mistrz Łowów[4], Bóg Łowczy[5] – daedryczny książę i bóg Polowania, Rozrywki Daedr, Wielkej Gry, Łowów[3] i likantropii[6].
Daedroth ten odpowiedzialny jest za wszelkie rodzaje likantropów spotykanych na Nirnie[6] i to oni po śmierci trafiają do jego świata[7]. Nadzoruje cały przebieg łowów reprezentując jednocześnie i łowcę i zwierzynę[2]. Jest jednym z najpóźniej przez badaczy poznanych daedrycznych książąt[8], jednak jest od wieków czczony i znany pośród niemal wszystkich sabatów czarownic[6] oraz Pograniczników[2].
Jego dniem przywołania jest 5-y Śródrocza[9].
Wygląd[]
Najczęściej przybiera postać półnagiego smukłego i wysportowanego humanoida, który nosi tylko luźny materiał zawieszony na biodrach i wysokie skórzane buty. Na głowie nosi całkowicie zasłaniającą jego głowę, lub będącą jego głową, czaszkę jelenia. Niemalże niemożliwym jest spotkać go w tej formie bez swej włóczni[9][10], choć czasem się to zdarza[11]. Jego skóra jest na wpół ludzka, a na wpół upstrzona białymi plamkami takimi jakie posiadają młode jeleni[10].
Przybiera również inne formy: wielkiego[2] lub białego jelenia[12], lisa[2] czy wilka[10], lub niedźwiedzia[2][10], lub też jednej z form likantropa[2].
Historia[]
Początki[]
Hircyn, podobnie jak inne Et'Ada został stworzony przez Anui-Ela, który powstał z nakładania się dwóch sił Anu i Padomay. Gdy Lorkhan przybył do Aurbis, wysłany przez Sithisa, zaproponował projekt stworzenia świata śmiertelnego. Hircyn razem z co poniektórymi z pierwotnych duchów, zdecydował nie uczestniczyć w tym przedsięwzięciu, w efekcie zachował całość swojej mocy i, podobnie jak inni, którzy wybrali podobnie, stał się Daedrothem[13].
Dziki Łów[]
Jedną z zabaw Daedr jest, organizowany przez Mistrza Łowów Hircyna, Dziki Gon, zwany też Obrzędem Niewinnej Ofiary, podczas którego Daedra walczą o pozycje Słabszych i Silniejszych Psów oraz Łowczego. Łowczy na czas Łowów jest odporny na działanie wszelkiej broni czy magii, poza noszoną przez niego, Włócznią Gorzkiej Litości. Gdy miejsca są zajęte i zostanie obrany Zając, śmiertelnik uzyskany na potrzeby polowania, łów się rozpoczyna, Słabsze Psy wypłaszają Zająca, Silniejsze Psy go gnają, a Łowczy zadaje mu decydujący cios rytualną włócznią, uzyskując nagrodę od Mistrza Łowów[14].
Zasady obowiązujące nad łowem są bezwzględne i traktowane jak święte Prawo, i precyzują ilość Psów z każdego rodzaju i, że Zając musi mieć szansę ucieczki, nieważne jak nikłą. Zwykle w formie sześciu kluczy, które znalezione i wrócone w świątyni na polu łowów umożliwiają mu ucieczkę z łowów, w rzeczywistości jest to niemożliwe, lecz Prawo Łowów utrzymuje, iż tak musi być. Zakazanym jest również wynosić potężnej włóczni z terenów Łowów[14].
W 3E 398, gdy daedryczne siły zaatakowały Bitewną Iglicę, Łowy zostały rozegrane w Chimerze Spustoszenia z głównym udziałem poddanych Mehrunesa Dagona, Zającem został obrany uczeń wysłany do Bitewnej Iglicy celem dowiedzenia się co się nań wydarzyło, a Łowczym został Herne Egahirn. Jednak Zając zdobył Włócznię Gorzkiej Litości i zabił Łowczego, zyskując swą wolność[15].
Krwawy Księżyc[]
Zgodnie z Przepowiednią Krwawego Księżyca, Skaalów, Hircyn pojawia się na Solstheim przynajmniej raz na erę, po czym zabiera do swojej płaszczyzny całe plemiona by urządzać na nie Wielkie Łowy a jego przybycie zwiastują trzy znaki, pojawienie się na wyspie zastępów wilkołaków, filarze ognia wydobywającego się z jeziora Fjalding, oraz masowym wymieraniem Morsaczy i wyrzuceniem ich ciał na brzeg wyspy. Ostatnim znakiem jest Krwawy Księżyc Secunda, z którym przybywa Hircyn ze swymi gończymi psami – wilkołakami, by polować na śmiertelną zwierzynę. Ostatni ze śmiertelników, który przetrwa ma okazję walczyć ze słabszym od samego Hircyna, wybranym przez zwierzynę aspektem księcia łowów[16].
W 3E 433 Nerevaryjczyk splątał swe losy z najnowszym z Wielkich Łowów, nieznanym jest czy związał swój los ze Skaalami, lub czy stał się jednym z ogarów księcia polowań. Poza samym bohaterem w łowach zwierzyną byli Lodowy olbrzym Karstaag, Kapitan cesarskiego Fortu Śnieżnego Falx Carius i Tharsten Krwawy Kieł, wódz Skaalów. Nerevaryjczyk pokonawszy resztę zwierzyny zmierzył się z Hircynem, pokonując jego aspekt otrzymując nagrodę od Hircyna zależnie od tego jaki aspekt bohater pokonał[16].
Płaszczyzna[]
Pola Łowieckie, płaszczyzna Otchłani należąca do księcia Hircyna, to ziemie wiecznych łowów, gdzie zastępy likantropów dołączają do polowań władcy płaszczyzny[17]. Zamieszkiwane są przez stada jednorożcy[2] oraz pomniejsze stworzenia, poza nimi płaszczyznę zamieszkują duszę zmarłych likantropów wszelkiego rodzaju. Nocą poluje tam Hircyn z osobistym zastępem wilkołaków, a dniem każdy inny dominujący likantrop, przykładowo niedźwiedziołak[18].
Całe plemiona Skaalów potrafiły być przenoszone do tego świata z Mundus byle tylko zadowolić żądzę polowań księcia Hircyna podczas Wielkich Łowów[19].
Podwładni[]
Książę Hircyn nie posiada konkretnych daedrycznych sług, którzy by wykonywali jego wolę, zamiast tego dowodzi on obdarzonymi przez niego, daedryczną chorobą likantropii, śmiertelnikami, którzy razem z nim pośmiertnie przemierzają jego płaszczyznę w poszukiwaniu coraz to nowszych ofiar[17]. Czasem zdarzy się że mogą oni wrócić do Mundus jako jego wysłańcy i by szerzyli ducha łowów wśród śmiertelników, zarażając ich przy tym różnymi odmianami likantropii[16].
Najpospolitszym rodzajem likantropa są wilkołaki[20], które stanowią osobisty zastęp daedrycznego księcia łowów[18], można je spotkać w świecie śmiertelnym na terenie całego Nirnu. Istnieją również regionalne odmiany tego daru, w zatoce Iliac częstym rodzajem są dzikołaki, na terenie Czarnych Mokradeł i południowego Morrowind można natknąć się na krokodylołaki, w Elsweyr powszechnie występują lwiołaki, rzadkim widokiem w Skyrim i w miarę częstym na Solstheim są niedźwiedziołaki, w Puszczy Valen można natknąć się zarówno na sępołaki[20], jak i nietoperzołaki[11], ponoć w wodach Nirnu można się natknąć na rekinołaki, jednak nieznanym czy pogłoski o nich są prawdziwe[21].
Rodzajem Daedrotha rdzennym dla Pól Łowieckich Hircyna jest Jednorożec[2], którego zaciekłość w walce jest uznawana za zdolną bez trudu pokonać nawet Smoka[22]. Stanowią one często ofiarę łowów[2], lecz nie są łatwą zwierzyną jako że bez problemu mogą zabić potężnych wojownikow, nierozważnych na tyle by stanąć z nimi do boju. Ich rogi mają zdolność w mgnieniu oka pozbawić życia każdą ich ofiarę[22]. Są czasem sprowadzane do Mundus przez Hircyna by stanowiły wyzwanie dla najwybitniejszych łowczych[23].
Daedryczne artefakty[]
Pierścień Hircyna[]
Związany z likantropicznymi zmianami, Pierścień Hircyna zapewnia likantropowi, który go nosi kontrolę nad transformacją i brak negatywnych efektów związanych z wstrzymywaniem się od comiesięcznego zabójstwa niewinnej osoby. U nie-wilkołaków zwykle nie wykazuje za wielu korzyści[9], czasem pozwalając na przemianę w wilkołaka mimo faktu nie bycia zarażonym likantropią[10][12], jest też możliwość iż jego noszenie znacznie czyni nieśmiertelnym i wiecznie młodym, jako że wódz Skaalów, Tharsten Krwawy Kieł, nosił go od wielu pokoleń[24].
Między rokiem 3E 405, a 417, agent Ostrzy przywołał Hircyna, który poprosił go o przysługę pozbawienia życia jednego z jego dzieci, dzikołaka, któremu nie podoba się dar księcia łowów. Po wykonaniu zadania, wyznawca Hircyna wręcza bohaterowi jego Pierścień[25].
W 3E 427, Tharsten Krwawy Kieł został porwany przez Hircyna wraz z Nerevaryjczykiem by uczestniczyć w Wielkich Łowach. W toku Łowów Skaal przemienił się w wilkołaka i zaatakował bohatera. Po jego zgładzeniu Nerevaryjczyk wchodzi w posiadanie Pierścienia[26].
W 4E 201 obdarzony wilkołactwem Nord, Sinding, ukradł Pierścień Hircyna z nadzieją kontroli swego daru, jednak Hircyn przeklął Pierścień tak by powodowała losowe transformacje nosiciela i niemożność zdjęcia go, chyba że zostanie, w pełnej świadomości klątwy, przez kogoś zaakceptowany. W jednej z przemian Sinding pożarł małą dziewczynkę, za co został zamknięty w więzieniu w Falkret. Ostatnie Smocze Dziecię odwiedziwszy go zgodziło się przyjąć klątwę, a sam Sinding przemieniony w wilkołaka uciekł. By zdjąć klątwę Dovahkiin zapolował na aspekt księcia łowów, Białego Jelenia i, po jego uśmierceniu, uzyskał od niego informację, iż bóg nie wybaczył Sindingowi i wysłał łowczych by ci zabili i oskórowali Norda w zamian za Skórę Zbawcy. Nieznanym jest czy Dovahkiin dołączył do łowców oddając pierścień i zyskując Skórę. Uratował Sindinga zabijając łowczych, za co Hircyn zdjął klątwę z Pierścienia. Lub wyrżnął ich wszystkich zdobywając i Pierścień i Skórę[27].
Skóra Zbawcy[]
Daedryczna futrzana zbroja, Skóra Zbawcy powstała gdy Hircyn, chcąc wynagrodzić pierwszego śmiertelnika, który opuścił jego pola łowów żywym, oskórował się i oddał mu swą skórę[28]. Jest odporna na ataki magiczne[12][29][30], a dzięki faktowi, że jest to skóra daedrycznego księcia jest to jedyny artefakt odporny na działanie Włóczni Gorzkiej Litości[31]. Czasem przypisywana Malacathow[32] i, lecz opisywana zbroja zwiększa podatność na magię miast ją obniżać[33], co można uznać za błąd rzeczoznawcy.
W 3E 172[34] Chimere Graegyn użył Skóry Zbawcy by uniknąć ataków Mehrunesa Dagona, gdy Breton uzyskał nieśmiertelność od księcia i chcąc go wygnać uodpornił się, dzięki Skórze, na jego ataki[33].
W 3E 427 Divayth Fyr kolekcjonując wiele artefaktów z Tamriel, wszedł w posiadanie Skóry Zbawcy[29], a w ramach jego zwyczaju oddawania swych cennych przedmiotów, każdemu kto wydobędzie je z jego Domu Spaczonych[35], przedmiot wszedł w posiadanie Nerevaryjczyka[29].
W 3E 433, Bohater Kvatch na życzenie Hircyna zabił ostatniego jednorożca w Cyrodiil, za co otrzymał Skórę Zbawcy[23].
W 4E 201 Ostatnie Smocze Dziecię weszło w posiadanie przeklętego Pierścienia Hircyna i miał dokonać osądu księcia łowów na złodziejskim wilkołaku Sindingu. Jeśli Dovahkiin zabił likantropa, otrzymał od Hircyna Skórę Zbawcy, nie jest jednak wiadomym czy to zrobił[27].
Włócznia Gorzkiej Litości[]
Artefakt o niejasnym pochodzeniu, Włócznia Gorzkiej Litości nie jest znana w Mundus i pośród śmiertelnych nie istnieją żadne szczegółowe informację o niej[28]. Włócznia jest jednak jednym z potężniejszych artefaktów, jako że jest zdolna zabić każdą istotę, poza potężnymi daedrycznymi książetami, samym dotykiem swego grotu, nadaje również odporność nosicielowi na działanie każdej broni czy zaklęcia, wyjąwszy samą włócznię[14]. Jedyną ochroną przed nią stanowi Skóra Zbawcy[31], powstała ze skóry daedrycznego księcia Hircyna[28]. Włócznia występuje tylko na terenie wyznaczonym przez Hircyna do Dzikiego Łowu w którejś z płaszczyzn otchłani. Daedroth, który dostąpi zaszczytu dzierżenia Włóczni nazywany jest Łowczym i przewodzi polowaniu oraz zadaje ostateczny cios Włócznią śmiertelnikowi wyznaczonemu na ofiarę, Zającowi[14].
Święte i szanowane przez wszystkie Daedra Prawa Łowów traktują iż Włócznia nie ma prawa opuścić terenów Łowów[14]. Mimo to znalazła się w Mundus, poza owymi terytoriami, w 3E 427, w formie nie posiadającej żadnej ze znanych jej właściwości, ofiarowana Nerevaryjczykowi przez Sheogoratha, gdy ten zabił Widelcem Przerażenia wielkiego Netcha[36].
Włócznia Łowcy[]
Osobista broń Hircyna, Włócznia Łowcy prawie zawsze znajduje się w posiadaniu księcia łowów[9][10] i najczęściej z nią jest on przedstawiany na poświęconych mu posągach[30]. Włócznia paraliżuje, obciąża i otruwa każdą istotę którą przeszyje jej grot[10]. Podług legendy Tan Lodowy Młot z Cragwallow nieświadom iż zabija likantropy, lub że nawet wtargnął na teren księcia Daedr, ni wiedział że nim jest, został ukarany przez Hircyna poprzez przeszycie jego włócznią. Szpic utkwił w jego boku, powodując że rana nie goiła się, a Tan stawał się coraz bardziej gorzki i agresywny, zabił kapłankę Kyne która zauważyła jego ranę. Na to jego żona rozkazała straży go obezwładnić, lecz ten uwolnił się i zbiegł do jaskini. Żona nie chcąc tracić więcej żyć by uratować potwora rozkazała go tam zapieczętować. Wciąż trwa tam trzymany przy życiu i wściekłości przez włócznię Hircyna[37].
W 3E 207 Nerevaryjczyk uczestniczył w Wielkich Łowach Hircyna jako ofiara lub jego ogar, w końcowym etapie polowań daedrycznego księcia, zmierzył się on z jednym z aspektów Hircyna, jeśli wybrał on i pokonał aspekt sprytu Hircyn podaruje mu swą włócznię[26].
Galeria[]
Zobacz też[]
- Hircine (Online)
- Hircyn (Skyrim)
- Hircyn (Oblivion)
- Hircyn (Morrowind)
- Hircine (Daggerfall)
Nawigacja[]
Przypisy[]
- ↑ Pocket Guide to the Empire, First Edition – Imperial Geographical Society, 2E 864
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 2,9 Oral Traditions of the Reachmen, Number 5 – Juno Procillus, Academy of Chorrol
- ↑ 3,0 3,1 Księga Daedr
- ↑ Invocation of Hircine
- ↑ 16 Akordów Obłędu, tom VI
- ↑ 6,0 6,1 6,2 The Glenmoril Wyrd – Lady Cinnabar of Taneth
- ↑ Dziennik Kodlaka – Kodlak Białowłosy
- ↑ O Otchłani – Morian Zenas
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 The Elder Scrolls III: Przepowiednia
- ↑ 11,0 11,1 The Elder Scrolls Online
- ↑ 12,0 12,1 12,2 The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ Monomit
- ↑ 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 Przygotowanie do Łowów
- ↑ An Elder Scrolls Legend: Battlespire
- ↑ 16,0 16,1 16,2 The Elder Scrolls III: Trójca
- ↑ 17,0 17,1 Dialog z Kodlakiem Białowłosym z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ 18,0 18,1 G. Keyes, Nowy Jork, 2009, Del Rey Books, Miasto w przestworzach s. 185 - 191
- ↑ Dialog z Korstem Wietrznym Okiem z gry The Elder Scrolls III: Przepowiednia
- ↑ 20,0 20,1 On Lycanthropy – Varnard Karessen
- ↑ Dialog z M'aiqiem Łgarzem z gry The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ 22,0 22,1 King Edward, Part II
- ↑ 23,0 23,1 Zadanie „Hircyn” z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ Dialog z Tharstenem Krwawym Kłem z gry The Elder Scrolls III: Przepowiednia
- ↑ Zadanie „Hircine's Quest” z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ 26,0 26,1 Zadanie „Łowy Hircyna” z gry The Elder Scrolls III: Przepowiednia
- ↑ 27,0 27,1 Zadanie „Księżycowa Choroba” z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ 28,0 28,1 28,2 Wiedza o Tamriel – Yagrum Bagarn
- ↑ 29,0 29,1 29,2 The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ 30,0 30,1 The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ 31,0 31,1 Chimere's Notes about the Armor of the Savior's Hide – Chimere Graegyn
- ↑ Savior's Hide Note – Chimere Graegyn
- ↑ 33,0 33,1 Tal Marog Ker's Researches – Tal Marog Ker
- ↑ Harvest's End, 3E 172 – Chimere Graegyn
- ↑ Dialog z Divaythem Fyrem z gry The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ Zadanie „Misja Sheogoratha” z gry The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ Legend of Thane Icehammer