The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
Hircyn (Morrowind)

Hircyn z gry The Elder Scrolls III: Przepowiednia

„Do HIRCYNA, który jest Połową Sumienia Ludzi.””

- 16 akceptowalnych Bluźnierstw[1]

Hircyn znany też jako Alrabeg Myśliwy, Storihbeg Ludzka Bestia, Uricanbeg Wielki Jeleń, Gulibeg Szybki Lis, Hrokkibeg Potężny Niedźwiedź[2], Ojciec Ludzkich Bestyj[3], Mistrz Łowów[4], Bóg Łowczy[5]daedryczny książę i bóg Polowania, Rozrywki Daedr, Wielkej Gry, Łowów[3] i likantropii[6].

Daedroth ten odpowiedzialny jest za wszelkie rodzaje likantropów spotykanych na Nirnie[6] i to oni po śmierci trafiają do jego świata[7]. Nadzoruje cały przebieg łowów reprezentując jednocześnie i łowcę i zwierzynę[2]. Jest jednym z najpóźniej przez badaczy poznanych daedrycznych książąt[8], jednak jest od wieków czczony i znany pośród niemal wszystkich sabatów czarownic[6] oraz Pograniczników[2].

Jego dniem przywołania jest 5-y Śródrocza[9].

Wygląd[]

Hircine (Daggerfall)

Hircyn z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall

Najczęściej przybiera postać półnagiego smukłego i wysportowanego humanoida, który nosi tylko luźny materiał zawieszony na biodrach i wysokie skórzane buty. Na głowie nosi całkowicie zasłaniającą jego głowę, lub będącą jego głową, czaszkę jelenia. Niemalże niemożliwym jest spotkać go w tej formie bez swej włóczni[9][10], choć czasem się to zdarza[11]. Jego skóra jest na wpół ludzka, a na wpół upstrzona białymi plamkami takimi jakie posiadają młode jeleni[10].

Przybiera również inne formy: wielkiego[2] lub białego jelenia[12], lisa[2] czy wilka[10], lub niedźwiedzia[2][10], lub też jednej z form likantropa[2].

Historia[]

Początki[]

Hircyn, podobnie jak inne Et'Ada został stworzony przez Anui-Ela, który powstał z nakładania się dwóch sił Anu i Padomay. Gdy Lorkhan przybył do Aurbis, wysłany przez Sithisa, zaproponował projekt stworzenia świata śmiertelnego. Hircyn razem z co poniektórymi z pierwotnych duchów, zdecydował nie uczestniczyć w tym przedsięwzięciu, w efekcie zachował całość swojej mocy i, podobnie jak inni, którzy wybrali podobnie, stał się Daedrothem[13].

Dziki Łów[]

Herne (Battlespire)

Herne Egahirn, Łowczy Dzikiego Łowu w 3E 398 z gry An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Jedną z zabaw Daedr jest, organizowany przez Mistrza Łowów Hircyna, Dziki Gon, zwany też Obrzędem Niewinnej Ofiary, podczas którego Daedra walczą o pozycje Słabszych i Silniejszych Psów oraz Łowczego. Łowczy na czas Łowów jest odporny na działanie wszelkiej broni czy magii, poza noszoną przez niego, Włócznią Gorzkiej Litości. Gdy miejsca są zajęte i zostanie obrany Zając, śmiertelnik uzyskany na potrzeby polowania, łów się rozpoczyna, Słabsze Psy wypłaszają Zająca, Silniejsze Psy go gnają, a Łowczy zadaje mu decydujący cios rytualną włócznią, uzyskując nagrodę od Mistrza Łowów[14].

Zasady obowiązujące nad łowem są bezwzględne i traktowane jak święte Prawo, i precyzują ilość Psów z każdego rodzaju i, że Zając musi mieć szansę ucieczki, nieważne jak nikłą. Zwykle w formie sześciu kluczy, które znalezione i wrócone w świątyni na polu łowów umożliwiają mu ucieczkę z łowów, w rzeczywistości jest to niemożliwe, lecz Prawo Łowów utrzymuje, iż tak musi być. Zakazanym jest również wynosić potężnej włóczni z terenów Łowów[14].

W 3E 398, gdy daedryczne siły zaatakowały Bitewną Iglicę, Łowy zostały rozegrane w Chimerze Spustoszenia z głównym udziałem poddanych Mehrunesa Dagona, Zającem został obrany uczeń wysłany do Bitewnej Iglicy celem dowiedzenia się co się nań wydarzyło, a Łowczym został Herne Egahirn. Jednak Zając zdobył Włócznię Gorzkiej Litości i zabił Łowczego, zyskując swą wolność[15].

Krwawy Księżyc[]

Krwawy Księżyc (Morrowind)

Krwawy Księżyc z gry The Elder Scrolls III: Przepowiednia

Zgodnie z Przepowiednią Krwawego Księżyca, Skaalów, Hircyn pojawia się na Solstheim przynajmniej raz na erę, po czym zabiera do swojej płaszczyzny całe plemiona by urządzać na nie Wielkie Łowy a jego przybycie zwiastują trzy znaki, pojawienie się na wyspie zastępów wilkołaków, filarze ognia wydobywającego się z jeziora Fjalding, oraz masowym wymieraniem Morsaczy i wyrzuceniem ich ciał na brzeg wyspy. Ostatnim znakiem jest Krwawy Księżyc Secunda, z którym przybywa Hircyn ze swymi gończymi psami – wilkołakami, by polować na śmiertelną zwierzynę. Ostatni ze śmiertelników, który przetrwa ma okazję walczyć ze słabszym od samego Hircyna, wybranym przez zwierzynę aspektem księcia łowów[16].

W 3E 433 Nerevaryjczyk splątał swe losy z najnowszym z Wielkich Łowów, nieznanym jest czy związał swój los ze Skaalami, lub czy stał się jednym z ogarów księcia polowań. Poza samym bohaterem w łowach zwierzyną byli Lodowy olbrzym Karstaag, Kapitan cesarskiego Fortu Śnieżnego Falx Carius i Tharsten Krwawy Kieł, wódz Skaalów. Nerevaryjczyk pokonawszy resztę zwierzyny zmierzył się z Hircynem, pokonując jego aspekt otrzymując nagrodę od Hircyna zależnie od tego jaki aspekt bohater pokonał[16].

Płaszczyzna[]

The Hunting Grounds (Online)

Pola Łowieckie z gry The Elder Scrolls Online

Pola Łowieckie, płaszczyzna Otchłani należąca do księcia Hircyna, to ziemie wiecznych łowów, gdzie zastępy likantropów dołączają do polowań władcy płaszczyzny[17]. Zamieszkiwane są przez stada jednorożcy[2] oraz pomniejsze stworzenia, poza nimi płaszczyznę zamieszkują duszę zmarłych likantropów wszelkiego rodzaju. Nocą poluje tam Hircyn z osobistym zastępem wilkołaków, a dniem każdy inny dominujący likantrop, przykładowo niedźwiedziołak[18].

Całe plemiona Skaalów potrafiły być przenoszone do tego świata z Mundus byle tylko zadowolić żądzę polowań księcia Hircyna podczas Wielkich Łowów[19].

Podwładni[]

Wilkołak (Skyrim)-0

Wilkołak z gry The Elder Scrolls V: Skyrim

Książę Hircyn nie posiada konkretnych daedrycznych sług, którzy by wykonywali jego wolę, zamiast tego dowodzi on obdarzonymi przez niego, daedryczną chorobą likantropii, śmiertelnikami, którzy razem z nim pośmiertnie przemierzają jego płaszczyznę w poszukiwaniu coraz to nowszych ofiar[17]. Czasem zdarzy się że mogą oni wrócić do Mundus jako jego wysłańcy i by szerzyli ducha łowów wśród śmiertelników, zarażając ich przy tym różnymi odmianami likantropii[16].

Najpospolitszym rodzajem likantropa są wilkołaki[20], które stanowią osobisty zastęp daedrycznego księcia łowów[18], można je spotkać w świecie śmiertelnym na terenie całego Nirnu. Istnieją również regionalne odmiany tego daru, w zatoce Iliac częstym rodzajem są dzikołaki, na terenie Czarnych Mokradeł i południowego Morrowind można natknąć się na krokodylołaki, w Elsweyr powszechnie występują lwiołaki, rzadkim widokiem w Skyrim i w miarę częstym na Solstheim są niedźwiedziołaki, w Puszczy Valen można natknąć się zarówno na sępołaki[20], jak i nietoperzołaki[11], ponoć w wodach Nirnu można się natknąć na rekinołaki, jednak nieznanym czy pogłoski o nich są prawdziwe[21].

Jednorożec (Oblivion)

Jednorożec z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion

Rodzajem Daedrotha rdzennym dla Pól Łowieckich Hircyna jest Jednorożec[2], którego zaciekłość w walce jest uznawana za zdolną bez trudu pokonać nawet Smoka[22]. Stanowią one często ofiarę łowów[2], lecz nie są łatwą zwierzyną jako że bez problemu mogą zabić potężnych wojownikow, nierozważnych na tyle by stanąć z nimi do boju. Ich rogi mają zdolność w mgnieniu oka pozbawić życia każdą ich ofiarę[22]. Są czasem sprowadzane do Mundus przez Hircyna by stanowiły wyzwanie dla najwybitniejszych łowczych[23].

Daedryczne artefakty[]

Pierścień Hircyna[]

Pierścień Hircyna (Skyrim)

Pierścień Hircyna z gry The Elder Scrolls V: Skyrim

Związany z likantropicznymi zmianami, Pierścień Hircyna zapewnia likantropowi, który go nosi kontrolę nad transformacją i brak negatywnych efektów związanych z wstrzymywaniem się od comiesięcznego zabójstwa niewinnej osoby. U nie-wilkołaków zwykle nie wykazuje za wielu korzyści[9], czasem pozwalając na przemianę w wilkołaka mimo faktu nie bycia zarażonym likantropią[10][12], jest też możliwość iż jego noszenie znacznie czyni nieśmiertelnym i wiecznie młodym, jako że wódz Skaalów, Tharsten Krwawy Kieł, nosił go od wielu pokoleń[24].

Między rokiem 3E 405, a 417, agent Ostrzy przywołał Hircyna, który poprosił go o przysługę pozbawienia życia jednego z jego dzieci, dzikołaka, któremu nie podoba się dar księcia łowów. Po wykonaniu zadania, wyznawca Hircyna wręcza bohaterowi jego Pierścień[25].

W 3E 427, Tharsten Krwawy Kieł został porwany przez Hircyna wraz z Nerevaryjczykiem by uczestniczyć w Wielkich Łowach. W toku Łowów Skaal przemienił się w wilkołaka i zaatakował bohatera. Po jego zgładzeniu Nerevaryjczyk wchodzi w posiadanie Pierścienia[26].

W 4E 201 obdarzony wilkołactwem Nord, Sinding, ukradł Pierścień Hircyna z nadzieją kontroli swego daru, jednak Hircyn przeklął Pierścień tak by powodowała losowe transformacje nosiciela i niemożność zdjęcia go, chyba że zostanie, w pełnej świadomości klątwy, przez kogoś zaakceptowany. W jednej z przemian Sinding pożarł małą dziewczynkę, za co został zamknięty w więzieniu w Falkret. Ostatnie Smocze Dziecię odwiedziwszy go zgodziło się przyjąć klątwę, a sam Sinding przemieniony w wilkołaka uciekł. By zdjąć klątwę Dovahkiin zapolował na aspekt księcia łowów, Białego Jelenia i, po jego uśmierceniu, uzyskał od niego informację, iż bóg nie wybaczył Sindingowi i wysłał łowczych by ci zabili i oskórowali Norda w zamian za Skórę Zbawcy. Nieznanym jest czy Dovahkiin dołączył do łowców oddając pierścień i zyskując Skórę. Uratował Sindinga zabijając łowczych, za co Hircyn zdjął klątwę z Pierścienia. Lub wyrżnął ich wszystkich zdobywając i Pierścień i Skórę[27].

Skóra Zbawcy[]

Skóra zbawcy (Skyrim)

Skóra Zbawcy z gry The Elder Scrolls V: Skyrim

Daedryczna futrzana zbroja, Skóra Zbawcy powstała gdy Hircyn, chcąc wynagrodzić pierwszego śmiertelnika, który opuścił jego pola łowów żywym, oskórował się i oddał mu swą skórę[28]. Jest odporna na ataki magiczne[12][29][30], a dzięki faktowi, że jest to skóra daedrycznego księcia jest to jedyny artefakt odporny na działanie Włóczni Gorzkiej Litości[31]. Czasem przypisywana Malacathow[32] i, lecz opisywana zbroja zwiększa podatność na magię miast ją obniżać[33], co można uznać za błąd rzeczoznawcy.

W 3E 172[34] Chimere Graegyn użył Skóry Zbawcy by uniknąć ataków Mehrunesa Dagona, gdy Breton uzyskał nieśmiertelność od księcia i chcąc go wygnać uodpornił się, dzięki Skórze, na jego ataki[33].

W 3E 427 Divayth Fyr kolekcjonując wiele artefaktów z Tamriel, wszedł w posiadanie Skóry Zbawcy[29], a w ramach jego zwyczaju oddawania swych cennych przedmiotów, każdemu kto wydobędzie je z jego Domu Spaczonych[35], przedmiot wszedł w posiadanie Nerevaryjczyka[29].

W 3E 433, Bohater Kvatch na życzenie Hircyna zabił ostatniego jednorożca w Cyrodiil, za co otrzymał Skórę Zbawcy[23].

W 4E 201 Ostatnie Smocze Dziecię weszło w posiadanie przeklętego Pierścienia Hircyna i miał dokonać osądu księcia łowów na złodziejskim wilkołaku Sindingu. Jeśli Dovahkiin zabił likantropa, otrzymał od Hircyna Skórę Zbawcy, nie jest jednak wiadomym czy to zrobił[27].

Włócznia Gorzkiej Litości[]

Włócznia Gorzkiej Litości (Morrowind)

Włócznia Gorzkiej Litości z gry The Elder Scrolls III: Morrowind

Artefakt o niejasnym pochodzeniu, Włócznia Gorzkiej Litości nie jest znana w Mundus i pośród śmiertelnych nie istnieją żadne szczegółowe informację o niej[28]. Włócznia jest jednak jednym z potężniejszych artefaktów, jako że jest zdolna zabić każdą istotę, poza potężnymi daedrycznymi książetami, samym dotykiem swego grotu, nadaje również odporność nosicielowi na działanie każdej broni czy zaklęcia, wyjąwszy samą włócznię[14]. Jedyną ochroną przed nią stanowi Skóra Zbawcy[31], powstała ze skóry daedrycznego księcia Hircyna[28]. Włócznia występuje tylko na terenie wyznaczonym przez Hircyna do Dzikiego Łowu w którejś z płaszczyzn otchłani. Daedroth, który dostąpi zaszczytu dzierżenia Włóczni nazywany jest Łowczym i przewodzi polowaniu oraz zadaje ostateczny cios Włócznią śmiertelnikowi wyznaczonemu na ofiarę, Zającowi[14].

Święte i szanowane przez wszystkie Daedra Prawa Łowów traktują iż Włócznia nie ma prawa opuścić terenów Łowów[14]. Mimo to znalazła się w Mundus, poza owymi terytoriami, w 3E 427, w formie nie posiadającej żadnej ze znanych jej właściwości, ofiarowana Nerevaryjczykowi przez Sheogoratha, gdy ten zabił Widelcem Przerażenia wielkiego Netcha[36].

Włócznia Łowcy[]

Włócznia Łowcy (Morrowind)

Włócznia Łowcy z gry The Elder Scrolls III: Przepowiednia

Osobista broń Hircyna, Włócznia Łowcy prawie zawsze znajduje się w posiadaniu księcia łowów[9][10] i najczęściej z nią jest on przedstawiany na poświęconych mu posągach[30]. Włócznia paraliżuje, obciąża i otruwa każdą istotę którą przeszyje jej grot[10]. Podług legendy Tan Lodowy Młot z Cragwallow nieświadom iż zabija likantropy, lub że nawet wtargnął na teren księcia Daedr, ni wiedział że nim jest, został ukarany przez Hircyna poprzez przeszycie jego włócznią. Szpic utkwił w jego boku, powodując że rana nie goiła się, a Tan stawał się coraz bardziej gorzki i agresywny, zabił kapłankę Kyne która zauważyła jego ranę. Na to jego żona rozkazała straży go obezwładnić, lecz ten uwolnił się i zbiegł do jaskini. Żona nie chcąc tracić więcej żyć by uratować potwora rozkazała go tam zapieczętować. Wciąż trwa tam trzymany przy życiu i wściekłości przez włócznię Hircyna[37].

W 3E 207 Nerevaryjczyk uczestniczył w Wielkich Łowach Hircyna jako ofiara lub jego ogar, w końcowym etapie polowań daedrycznego księcia, zmierzył się on z jednym z aspektów Hircyna, jeśli wybrał on i pokonał aspekt sprytu Hircyn podaruje mu swą włócznię[26].

Galeria[]

Zobacz też[]

Nawigacja[]

Bóstwa
Aedra
Auri-El/Alduin/AkatoshDibellaJephreJhunal/JulianosKynareth/KyneLorkhan/Shor/Shezarr/SheorMaraMorihausNirniOghmaPhynasterStendarr/StuhnSyrabaneTrinimac/OrkeyXarxesXen/Tsun/Zenithar
Daedryczni książęta
AzuraBoethiahClavicus Złośliwy i BarbasHermaeus MoraHircynItheliaJyggalagMalacathMehrunes DagonMephalaMeridiaMolag BalNamiraNocnicaPeryiteSanguineSheogorathVaermina
Inne
Anui-ElMagnusNumidiumSithis
Śmiertelnicy
AlessiaAlmalexiaArkayCuhlecainDagoth UrEphenI'ricJodeJoneKieranLamae BeolfagMannimarcoNerevarReman/Reymon EbonarmRajhinSageSaiSotha SilTalosVivec
Nieokreślone
AriusBaan DarDjenDugrodIusJa-Kha'jayJhim SeiMaiMystaraNotorgoPrzeciwnikQ'OlwenRaenRiddle'TharSpringseedStrennerVigrylWilderkingWszechstwórca
Kosmiczne siły
AnuPadomay
Yokudańscy bogowie
DiagnaHoonDingLekiMaloocMorwhaOnsiRuptgaSatakalSepTavaTu'whaccaZeht

Przypisy[]

  1. Pocket Guide to the Empire, First EditionImperial Geographical Society, 2E 864
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 2,9 Oral Traditions of the Reachmen, Number 5Juno Procillus, Academy of Chorrol
  3. 3,0 3,1 Księga Daedr
  4. Invocation of Hircine
  5. 16 Akordów Obłędu, tom VI
  6. 6,0 6,1 6,2 The Glenmoril WyrdLady Cinnabar of Taneth
  7. Dziennik KodlakaKodlak Białowłosy
  8. O OtchłaniMorian Zenas
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 The Elder Scrolls II: Daggerfall
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 The Elder Scrolls III: Przepowiednia
  11. 11,0 11,1 The Elder Scrolls Online
  12. 12,0 12,1 12,2 The Elder Scrolls V: Skyrim
  13. Monomit
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 Przygotowanie do Łowów
  15. An Elder Scrolls Legend: Battlespire
  16. 16,0 16,1 16,2 The Elder Scrolls III: Trójca
  17. 17,0 17,1 Dialog z Kodlakiem Białowłosym z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
  18. 18,0 18,1 G. Keyes, Nowy Jork, 2009, Del Rey Books, Miasto w przestworzach s. 185 - 191
  19. Dialog z Korstem Wietrznym Okiem z gry The Elder Scrolls III: Przepowiednia
  20. 20,0 20,1 On LycanthropyVarnard Karessen
  21. Dialog z M'aiqiem Łgarzem z gry The Elder Scrolls III: Morrowind
  22. 22,0 22,1 King Edward, Part II
  23. 23,0 23,1 Zadanie „Hircyn” z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
  24. Dialog z Tharstenem Krwawym Kłem z gry The Elder Scrolls III: Przepowiednia
  25. Zadanie „Hircine's Quest” z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
  26. 26,0 26,1 Zadanie „Łowy Hircyna” z gry The Elder Scrolls III: Przepowiednia
  27. 27,0 27,1 Zadanie „Księżycowa Choroba” z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
  28. 28,0 28,1 28,2 Wiedza o TamrielYagrum Bagarn
  29. 29,0 29,1 29,2 The Elder Scrolls III: Morrowind
  30. 30,0 30,1 The Elder Scrolls IV: Oblivion
  31. 31,0 31,1 Chimere's Notes about the Armor of the Savior's Hide Chimere Graegyn
  32. Savior's Hide NoteChimere Graegyn
  33. 33,0 33,1 Tal Marog Ker's ResearchesTal Marog Ker
  34. Harvest's End, 3E 172 Chimere Graegyn
  35. Dialog z Divaythem Fyrem z gry The Elder Scrolls III: Morrowind
  36. Zadanie „Misja Sheogoratha” z gry The Elder Scrolls III: Morrowind
  37. Legend of Thane Icehammer
Advertisement