Poniżej znajduje się lista świąt i ważnych corocznych wydarzeń obchodzonych w uniwersum The Elder Scrolls. Niektóre nazwy podano w języku angielskim, ponieważ występują tylko w grach, które nie zostały przetłumaczone na język polski. Te gry to The Elder Scrolls: Arena, The Elder Scrolls II: Daggerfall oraz wszystkie poboczne gry z serii, takie jak Battlespire czy The Elder Scrolls Online.
W The Elder Scrolls: Arena kalendarz miał 12 miesięcy, a każdy z nich trwał 30 dni. Rok w świecie gry to 360 dni. Data wyświetla się w następujący sposób: najpierw era, potem rok. 3E 387 oznacza 387 rok Trzeciej Ery. Każda era trwa 1000 lat. Podczas tworzenia kolejnych gier zrezygnowano całkowicie z konceptu tysiącletnich er, a o nastąpieniu kolejnej ery decydują wielkie i mające wpływ na cały świat wydarzenia.
Gdy rozpocznie się nową grę w The Elder Scrolls: Arena i sprawdzi od razu datę, zwykle jest to Tirdas, 1 dzień Gwiazdy Porannej, 3E 389, godzina 12:00 (północ). Czasami jednak gra zacznie się 1 dnia Domowego Ogniska, 3E 389, 12:00 (południe). Nieznany jest powód, dlaczego tak się dzieje. Obie startowe daty to tirdas, co nie pozwala na stworzenie dobrego kalendarza tydzień po tygodniu na tej podstawie, gdyż liczba dni między 1 Gwiazdy Porannej i 1 Domowego Ogniska nie dzieli się przez 7. Wynosi 240 dni.
W przewodniku do instalacji The Elder Scrolls: Arena (nie w Player's Guide) zamieszczono kalendarz świąt na Tamriel ("Tamriel Holiday Calendar"). Miał znajomą strukturę -niektóre miesiące miały 30 dni, a niektóre 31, a Wschodzące Słońce (luty) miał 28 dni. Była to struktura nieprzestępnego roku w kalendarzu gregoriańskim. Kalendarz zamieszczony w instrukcji różnił się więc od tego z gry. Porównując daty i odpowiadające im dni w tygodniu można było dojść do wniosku, że był to zaadaptowany kalendarz roku 1993, w którym tworzono The Elder Scrolls: Arena.
W kalendarzu The Elder Scrolls III: Morrowind brakowało jednego miesiąca -Gwiazdy Porannej (styczeń). W plikach gry istniała nazwa "Morning Star" zapisana jako pierwszy miesiąc, ale gra z jakiegoś powodu nie brała tego pod uwagę. Być może dlatego, że miesiące zostały ponumerowane od 0 do 11, a kod przyjmował że powinny mieć numery od 1 do 12, albo z jakiegoś innego powodu.
Liczba dni w miesiącach w The Elder Scrolls III: Morrowind była gregoriańska, czyli miesiące miały 31, 28 lub 30 dni. Ale gra pomyliła Wschód Słońca (luty) z Gwiazdą Poranną (styczeń), więc rok ma 334 dni. Lata przestępne nie istnieją.
W The Elder Scrolls IV: Oblivion nie było żadnych nowości co do struktury kalendarza. W The Elder Scrolls V: Skyrim również. W obu grach inna niż przedtem jest tylko liczba dni Zachodzącego Słońca. Nowa gra w The Elder Scrolls V: Skyrim zaczyna się zwykle 17 Ostatniego Siewu w sundas, ale jeżeli miało już się zapisaną grę przed zaczynaniem nowej, dzień tygodnia będzie taki sam, jak ten w ostatnio zapisanej grze.