Klan Dremora, znany też jako Kyn (da. ludzie)[1] – jeden z trzech głównych klanów daedrycznego klanu Mehrunesa Dagona, we własnym mniemaniu reprezentujący ideę zniszczenia jako ewolucji, popychającej rozwój świata materialnego do przodu, uznając estetykę jako walor godny bezustannego perfekcjonowania i uznając sztukę za jeden z przejawów swego działania[2]. Klan jest dowodzony przez daedrycznego lorda Imago Storma, który na dworze Dagona nosi tytuł Wielkiego Wizjera[3].
Forma[]
Dremory generalnie przybierają formy humanoidalne z dwoma rogami na czole, często przypominając formy ludzkie czy elfie, choć formy dremory mogą przypominać groteskową istotę z wykrzywionymi i naciągniętymi cechami fizjonomii, nie jest rzadkie, by przybierały spokojne formy, które odróżnić od zwykłych śmiertelników można przez ewentualne rogi czy wybrany przez siebie kolor skóry, czy oczu. Często noszą oni zbroję, która przez wzgląd na częstość występowania dremor w świecie śmiertelników jest po prostu nazywana daedryczną, choć czasem poprawnie wiąże się ich w nazewnictwie tego rodzaju zbroi, jako że w rzeczywistości są jedynymi daedrami, które wytwarzają i noszą ten rodzaj zbroi[potrzebny przypis].
Są najspokojniejszymi i najbardziej opanowanymi członkami dworu Dagona, uznając pozostałe dwa klany Xivlai i Shardai za nazbyt aktywne dla dobra klanu Dagon, widząc w ich działaniach siłę niszczącą klan, a nie resztę rzeczywistości. W rozmowie zawsze posługują się flegmatycznie wyższą kulturą manier i etyki słownej, ganiąc rozmówcę jeśli ten okaże ubytki w uprzejmości i kulturze osobistej. Sam Imago Storm jest odpowiedzialny za dostrzeganie nadchodzących zagrożeń dla klanu, nazwanych przez niego Burzami Zmian i poprzez swoich poddanych zastopowanie wszystkich akcji członków dworu Dagona jeśli ich zachowanie nadwyręży dostępne klanom surowce i siły[2]. Podczas ataku Mehunesa Dagona na światy połączone z Iglicą Bitewną, klan Dremora wspomógł Ucznia w wygnaniu zarówno pozostałych daedrycznych lordów jak i samego Dagona, za pomocą przekazanych mu przez Storma prawdziwych imion swych krewniaków[2].
Społeczeństwo[]
Zdecydowana większość dremor jest zrzeszona ze swym klanem, służąc tylko i wyłącznie klanowi Dagon, jednak istnieją dremory, które służą innym książętom, z oczywistych względów ostracyzowani przez klan. Są oni przez nich jedną z najczęściej spotykanych form daedr, stanowiąc pośredników między śmiertelnikami a większością daedrycznych książąt[1], służąc nawet nie-daedrom, jak na przykład Anhaedra dla Świątyni Trójcy[4] czy nienazwana dremora dla Gildii Magów[5]. Dremora z klanu, by odróżnić siebie statusem od mniejszych i pozostałych wyższych daedr, nazywają siebie prosto kyn (da. lud) czy w liczbie pojedyńczej kynaz (da. ten, który pochodzi z Ludu). Poniżej wymieniona jest znana hierarchia klanu Dremora od najwyższej rangi po najniższą[1]:
- Imago Storm – Wielki Wizjer klanu Dagon, Daedryczny Lord i zwierzchnik całego klanu Dremora[3], który razem z przywódcami pozostałych klanów podległych Dagonowi ma przyzwolenie nawet na działania wbrew woli swego zwierzchnika[2];
- kasty oficerskie:
- valkynaz (da. książę, który pochodzi z Ludu) – należą do Valkyn, osobistej straży Mehrunesa Dagona, najczęściej przebywając u jego boku lub jako dowódcy w misjach o szczególnym znaczeniu dla ich lorda[1];
- markynaz (da. diuk[6], który pochodzi z Ludu) – lord nad lordami, członek Markynu, Rady Lordów Mehrunesa Dagona[1];
- kynmarcher – lord i najwyższy dowódca daedrycznej twierdzy, posterunku lub bramy. Ma zwykle pod sobą jednostkę i część terytorium, za którą odpowiada[1];
- kynreeve – szeryf i oficer klanu, pełniący albo funkcje administracyjne, albo dowódcze w jednostkach bojowych[1];
- kasty żołnierskie:
- kynval – wojownik-rycerz, który dowiódł swej wartości w boju i pokazał, że dysponuje cechami niezbędnymi u dowódcy[1];
- łotr – stworzenie o niestrudzonym zapale, nieskończonych pokładach energii. Wykorzystywany podczas wojen frakcji daedr, jako berserkerzy i wojska uderzeniowe, niezdyscyplinowane i niepewne, ale chętne do walki[1];
- sługa – członek mieszaniny dremor należących do najniższych rang. Słudzy są bezwzględnie posłuszni względem swych przełożonych, ale dla ludzi i innych daedr cechują się srogim okrucieństwem[1];
- varlet – nieznanej wartości ranga przyrównywana w przekleństwach przez wyższe dremory ze sługami[7].
Istnieją również rangi o nieznanym położeniu w hierarchii: Feydnaz[8], Kyngald i Narkynaz[9].
Zobacz też[]
- Dremora (Skyrim)
- Dremora (Oblivion)
- Dremora (klasa) (Oblivion)
- Dremora (Morrowind)
- Dremora (Battlespire)
Przypisy[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 Różne rodzaje daedr – Aranea Drethan, Uzdrowicielka i Odszczepieniec
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Dialog z Imago Stormem z gry An Elder Scrolls Legend: Battlespire
- ↑ 3,0 3,1 Dialog z Frost Daedra z gry An Elder Scrolls Legend: Battlespire
- ↑ The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ Zadanie „Zły kierunek” z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ W tłumaczeniu jest „wielki książę”, tutaj zamienione na alternatywne tłumaczenie słowa „duke” pochodzące z oryginału, ze względu na absurd „wielkiego księcia” stojącego niżej w hierarchii od „księcia”
- ↑ Kyne's Challenge: A Hunter's Companion/Elsweyr – Grundvik Cold-Fist, 2E 578
- ↑ The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ The Elder Scrolls Online