The Elder Scrolls Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 4: Linia 4:
 
Więzy krwi klanu zaczęły się od Lorda Harkona, który zobowiązał się [[Daedryczny książę|daedrycznemu księciu]] [[Molag Bal]]owi, poświęcić tysiąc niewinnych dusz. W zamian, Molag Bal miał mu przyznać nieśmiertelność, obracając jego rodzinę w wampiry czystej krwi.<ref>Wydarzenia w [[The Elder Scrolls V: Dawnguard]].</ref>
 
Więzy krwi klanu zaczęły się od Lorda Harkona, który zobowiązał się [[Daedryczny książę|daedrycznemu księciu]] [[Molag Bal]]owi, poświęcić tysiąc niewinnych dusz. W zamian, Molag Bal miał mu przyznać nieśmiertelność, obracając jego rodzinę w wampiry czystej krwi.<ref>Wydarzenia w [[The Elder Scrolls V: Dawnguard]].</ref>
   
== Charakterystyka wampirów klanu Volkihar ==
+
== Charakterystyka wampirów klanu Volkihar ==
 
Wampiry klanu Volkihar w przeciwieństwie do innych wampirów posiadają umiejętność przemiany w [[Wampirzy Lord|Wampirzego Lorda]]. Forma Lorda pozwala im na przemierzanie odległości z niewiarygodną prędkością i aktywuje tak zwane nocne moce. Nocne moce pozwalają członkom klanu Volkihar łapać ofiary na odległość, paraliżować je, wysysać z nich życiową energię odnawiając swoją, czy też wskrzeszać umarłych. Dodatkowo w formie Lorda wampiry tego klanu posiadają ostre pazury nasączone trucizną, co pozwala im na walkę z dystansu jak i w zwarciu. W chwili zagrożenia potrafią także zamienić się w mgłę co pozwala im odzyskać część sił i uniknąć ciosów przeciwnika. W przeciwieństwie od wampirów z wyspy [[Vvardenfell]] i prowincji [[Cyrodiil]] nie otrzymują oni obrażeń od słońca, co pozwala im na działania za dnia. Nie znaczy to jednak, że słońce na nich całkowicie nie działa. W świetle dnia wampiry Volkihar są osłabione oraz nie mogą utrzymać formy Lorda.
 
Wampiry klanu Volkihar w przeciwieństwie do innych wampirów posiadają umiejętność przemiany w [[Wampirzy Lord|Wampirzego Lorda]]. Forma Lorda pozwala im na przemierzanie odległości z niewiarygodną prędkością i aktywuje tak zwane nocne moce. Nocne moce pozwalają członkom klanu Volkihar łapać ofiary na odległość, paraliżować je, wysysać z nich życiową energię odnawiając swoją, czy też wskrzeszać umarłych. Dodatkowo w formie Lorda wampiry tego klanu posiadają ostre pazury nasączone trucizną, co pozwala im na walkę z dystansu jak i w zwarciu. W chwili zagrożenia potrafią także zamienić się w mgłę co pozwala im odzyskać część sił i uniknąć ciosów przeciwnika. W przeciwieństwie od wampirów z wyspy [[Vvardenfell]] i prowincji [[Cyrodiil]] nie otrzymują oni obrażeń od słońca, co pozwala im na działania za dnia. Nie znaczy to jednak, że słońce na nich całkowicie nie działa. W świetle dnia wampiry Volkihar są osłabione oraz nie mogą utrzymać formy Lorda.
   

Wersja z 14:01, 30 mar 2018

Klan Volkiharwampirzy klan, znajdujący się w Skyrim. Przywódcą klanu jest Lord Harkon, główny antagonista w The Elder Scrolls V: Dawnguard. Klan zamieszkuje dużą twierdzę, która znajduje się na odludnej wyspie na Morzu Duchów, zwaną Zamkiem Volkihar.

Historia

Więzy krwi klanu zaczęły się od Lorda Harkona, który zobowiązał się daedrycznemu księciu Molag Balowi, poświęcić tysiąc niewinnych dusz. W zamian, Molag Bal miał mu przyznać nieśmiertelność, obracając jego rodzinę w wampiry czystej krwi.[1]

Charakterystyka wampirów klanu Volkihar

Wampiry klanu Volkihar w przeciwieństwie do innych wampirów posiadają umiejętność przemiany w Wampirzego Lorda. Forma Lorda pozwala im na przemierzanie odległości z niewiarygodną prędkością i aktywuje tak zwane nocne moce. Nocne moce pozwalają członkom klanu Volkihar łapać ofiary na odległość, paraliżować je, wysysać z nich życiową energię odnawiając swoją, czy też wskrzeszać umarłych. Dodatkowo w formie Lorda wampiry tego klanu posiadają ostre pazury nasączone trucizną, co pozwala im na walkę z dystansu jak i w zwarciu. W chwili zagrożenia potrafią także zamienić się w mgłę co pozwala im odzyskać część sił i uniknąć ciosów przeciwnika. W przeciwieństwie od wampirów z wyspy Vvardenfell i prowincji Cyrodiil nie otrzymują oni obrażeń od słońca, co pozwala im na działania za dnia. Nie znaczy to jednak, że słońce na nich całkowicie nie działa. W świetle dnia wampiry Volkihar są osłabione oraz nie mogą utrzymać formy Lorda.

Członkowie

  • Feran Sadri - alchemik zamieszkujący na zamku.
  • Fura Bloodmouth - wojownik i trener broni dwuręcznej.
  • CuSith - ogar śmierci.
  • Garan Marethi - starszy członek sądu Harkona.
  • Garmr - ogar śmierci.
  • Hestla - zamkowy kowal. Były Towarzysz.
  • Harkon - starożytny wampir czystej krwi i władca zamku.
  • Modhna - niski rangą członek sądu Harkona.
  • Namasur - niski rangą członek sądu Harkona.
  • Orthjolf - starszy członek sądu Harkona. Rywal Vingalmo.
  • Rargal Thrallmaster - nadzorca niewolników wampirzych i bydła trzymanego w lochach zamku.
  • Ronthil - uczeń Feran Sadri.
  • Salonia Caelia - niski rangą członek sądu Harkona.
  • Serana - córka Lorda Harkona i Valerici.
  • Stalf - niski rangą członek sądu Harkona.
  • Valerica - matka Serany i żona Harkona.
  • Vingalmo - starszy członek sądu Harkona. Rywal Orthjolfa.
  • Stróż - strażnik bramy zamku Volkihar.

Przypisy