Koń (ang. Horse) – kopytne zwierzę używane w celu szybszego podróżowania po drogach i ostępach. W samym Skyrim popularnych jest pięć różnych maści koni.
Występowanie[]
Konia zakupić można w stajni znajdującej się blisko bram wszystkich większych miast Skyrim, np. Białej Grani, Samotni. Cena konia wynosi 1000 septimów. Oczywiście wierzchowca można ukraść, lecz samo na niego wsiadanie jest traktowane jako przestępstwo, a grzywna za ten występek wynosi 50 septimów. Ponadto taki koń nie jest wierny koniokradowi i gdy tylko może powróci do swojej stajni.
Konie na sprzedaż[]
Miasto | Sprzedawca | Kolor | ID |
---|---|---|---|
Markart | Cedran (Banning) | Łaciaty | 00109e41 |
Pęknina | Hofgrir Konio-Gniot | Jabłkowity | 00109e40 |
Samotnia | Geimund (Horm) | Palomino | 00109e3e |
Biała Grań | Skulvar Rękojeść-Szabli (Jervar) | Czarny | 00109e3d |
Wichrowy Tron | Ulundil (Arivanya) | Gniady | 00109ab1 |
Dom Heljarchen | Steward | Czarny | xx010fbeHF |
Dwór nad Jeziorem | Steward | Izabelowaty | xx00f9a8HF |
Posiadłość Windstad | Steward | Jabłkowity | xx010fbbHF |
Unikatowe konie[]
- Mróz – koń, którego można, zdobyć kradnąc go z posiadłości Czarnych Róż dla klienta, który nie otrzymał go z powodu aresztowania sprzedawcy — syna Maven Czarnej Róży. Bohater ma do wyboru trzy opcje: oddać konia kupcowi, zastraszyć kupca i zabrać konia lub zabić kupca i odebrać konia.
- Cienisty – koń czarnej maści z czerwonymi oczami. Otrzymujemy go z jednej misji dla Mrocznego Bractwa. Gdy umrze po paru dniach, „zmartwychwstanie”.
- Arvak – czarny koń-szkielet, posiadający zamiast grzywy i ogona fioletowe płomienie. Dostępny tylko w dodatku The Elder Scrolls V: Dawnguard. Zdobyć można go poprzez odnalezienie jego czaszki w Kopcu Dusz.
Galeria[]
Ciekawostki[]
- Patch 1.6 umożliwia walkę z grzbietu konia, można zarówno atakować zwykłym orężem, jak i łukiem, ale nie magią.
- Liczy się jako świadek zbrodni postaci gracza.
- Udźwig konia jest niezależny od postaci, więc można na nim podróżować, nawet będąc obciążonym.
- Wróci do właściciela, jeśli przeniesie się on do innego miejsca w przypadku zagubienia.
- Potrafi wbrew spodziewaniom wspinać się na niemalże prostopadłe do podłoża powierzchnie.
- Przebrani strażnicy na Nilheim zaatakują konia postaci niesprowokowani.
- Gdy towarzysz uderzy konia w trakcie walki lub koń towarzysza stają się oni względem siebie agresywni.
- W plikach gry istnieje koń Karinda, jest ona nieśmiertelna, jeśli przywołana z konsoli.
- Koń pozostanie zawsze u wyjścia do miejsca, przed którym go pozostawiono, nie pojawi się po drugiej stronie, jeśli skorzystano z innego wyjścia.
- Tylko ostatni koń, którego postać dosiada, może za nią podążać, każdy inny wraca do swojej stajni lub skąd został zabrany.
- Konie łapią choroby oraz ich efekty na nie wpływają.
- Koń ze stajni przy Białej Grani według Skulvara nazywa się Królową Alfsigr.
- Koło Rzecznej Puszczy jest koń, którego niektóre mody mogą przypadkowo aktywować, dosiadanie go nie wiąże się z kradzieżą, ale gdyż nie należy do postaci, wróci on do Rzecznej Puszczy. Pochodzi on z wersji demonstracyjnej ciągle istniejącej w plikach gry.
- Konie ze Skyrim są wzorowane na rasie Clydesdale, Szkockiego konia zaprzęgowego, choć mają cechy podobnej rasy Shire, hodowanej dla angielskiego rycerstwa.
- W godle Białej Grani znajduje się profil głowy konia.
Nawigacja[]
Stworzenia z gry Skyrim | |||
Zwierzęta | Chaurus • Horker • Jastrząb • Jeleń • Koń • Kot szablozębny • Koza • Krab błotny • Krowa • Królik • Kurczak • Lis • Łoś • Mamut • Niedźwiedź • Niedźwiedź jaskiniowy • Niedźwiedź śniegowy • Pająk śnieżny • Pies • Ślizgacz • Śnieżny kot szablozębny • Śnieżny lis • Wilk • Wilk lodowy • Zębacz | ||
---|---|---|---|
Stworzenia | Chowaniec • Falmer • Gigant • Lodowy upiór • Magiczna anomalia • Matka ogników • Ognik • Smok • Troll • Troll śnieżny • Wiedźmokruk • Wilkołak • Wiła | ||
Maszyny | Krasnoludzka sfera • Krasnoludzki centurion • Krasnoludzki pająk | ||
Nieumarli | Duch • Draugr • Smoczy Kapłan • Szkielet • Wampir • Wypaczony cień | ||
Daedra | Atronach burzy • Atronach mrozu • Atronach ognia • Dremora | ||
Składniki | Abecejski długopłetwiak • Błękitny motyl • Cyrodiilska ogonnica • Ćma księżycowa • Danaid wędrowny • Histokarp • Łosoś • Małż • Norska pękla • Okoń srebrnoboczny • Pochodnik • Pszczoła • Rzeczna becia • Ważka | ||
Ozdoby | Bażant • Mrówki • Nietoperz • Ptaki |