FANDOM


Kopiec Dusz (Skyrim)

Kopiec Dusz z gry The Elder Scrolls V: Dawnguard

Kopiec Dusz (ang. Soul Cairn) – plan w Otchłani zamieszkały przez dusze nieumarłych oraz Idealnych Mistrzów. Nie ma tu żywych.

Historia Edytuj

Kopiec Dusz to miejsce rządzone przez Idealnych Mistrzów, kontrolujących każdy aspekt tego miejsca. Wierzy się, że Kopiec Dusz istnieje po to, by Idealni Mistrzowie mogli zbierać dusze i żywić się nimi[1]. Istnieje teoria, że używają dusz jako dóbr przekazywanych wyżej postawionym istotom[2].

Gdy dusza znajdująca się w czarnym klejnocie dusz zostanie zużyta do naładowania zaklęcia, sama dusza zostaje wysłana do Kopca Dusz[2].

Kopiec Dusz jest też domem potężnych, nieumarłych istot, których potęgi pożądają wszyscy nekromanci. Wysyłają oni dusze do Kopca Dusz w zamian za możliwość wzywania tych istot, lecz muszą osobiście przybyć do Kopca, aby dobić targu z Idealnymi Mistrzami. Często są oszukiwani i więzieni jako dusze.[2]

Wygląd Edytuj

Kopiec Dusz – niebo (Skyrim)

Kopiec Dusz to miejsce jałowe i wyschnięte, gdzie występują tylko martwe drzewa i krzewy oraz strąki dusz. Niebo jest ponure i zachmurzone; pioruny uderzają cały czas w całej krainie. Nie ma słońca na niebie, jest tylko jeden księżyc i duża, czarna pustka.

Kopiec Dusz budynki (Skyrim)

Na terenie Kopca Dusz znajduje się wiele budynków, ołtarzy, tajemniczych pionowych kamieni i kryształowych kół. Najwyższe części najwyższych wież zbudowane są z bloków kamienia obracających się w powietrzu; ze szczytów tych wież emitowane jest fioletowe światło.

Występują tu też pokoje zamknięte metalowymi prętami. Można je otworzyć, strzelając w obie świecące, niebieskie kule w pobliskich obeliskach strzałami lub czarami.

Na terenie Kopca Dusz można znaleźć także duże kryształowe struktury przypominające klejnoty dusz – będą one wysysać życie z kogokolwiek, kto do nich podejdzie. Zjedzenie strąka duszy lub wypicie ekstraktu ze strąku duszy pomoże przeciwdziałać temu efektowi.

Istnieją też struktury przyciągające pioruny. Można aktywować je przy użyciu wielkiego klejnotu duszy lub większego klejnotu duszy, co spowoduje pojawienie się Gniewoczłeków, Szkieletoczłeków i Mgłoczłeków, a także zastąpienie użytego klejnotu duszy czarnym klejnotem duszy. Po uderzeniu przez piorun urządzenie nie będzie mogło być aktywowane drugi raz.

Zobacz też Edytuj

Przypisy Edytuj

  1. Dialog z Valericą
  2. 2,0 2,1 2,2 Dialog z Seraną
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.