The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
Serce Lorkhana (Morrowind)-0

Serce Lorkhana z gry The Elder Scrolls III: Morrowind

Lorkhan, znany również jako Zaginiony Bóg, Bęben Zagłady, Księżycowa Bestia[1], Stwórca-Oszust-Ten, Który Poddaje Próbom[2], Duch Nirn, Demon[3], Niestabilny Mutant[4], Oszust[5]aedroth bezpośrednio odpowiedzialny za namówienie grupy et'ada do stworzenia Mundus[1], bóg stwórca, ojciec wszystkich istot śmiertelnych[3]. Występuje w folklorze większości cywilizowanych ras Tamriel, wyjąwszy argonian i redgardów[1].

Historia[]

Narodziny Lorkhana i jego świata[]

Statua Sithisa (Oblivion)

Posąg Sithisa, ojca Lorkhana, z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion

W czasie gdy Sithis podzielił Anui-Ela, na pomniejsze części, tworząc świat i pierwotne duchy Et'Ada[2], spostrzegł on iż nie są mu, ich stwórcy, podlegli i nie umierają, jak wszystkie rzeczy powinny. Zrodził więc on swego syna Lorkhana i posłał go wgłąb Aurbis, by zniszczył wszelkie stworzenie[4].

Lorkhan, będąc najpotężniejszym z wszelkich duchów[2], zaczął się deklarować, iż potrafił tworzyć nowe idee, budować nowe dominia, czym zaskarbił sobie ich uwagę[4]. Przedstawił więc swój pomysł stworzenia Mundus, w którym duchy mogły tworzyć, miast tylko przemieniać istniejące duchy. Projektantem miał być Magnus i przedstawił on wszystkie schematy i diagramy potrzebne do stworzenia tego świata[1]. Niektóre z duchów, uznały koncept oddania części swej mocy byle tylko posiadać zdolność tworzenia za absurd, więc zdecydowały się nie uczestniczyć w tym procesie. Te duchy, które posiadały pełnie swej mocy, miały być po akcie stworzenia Mundus zwane daedrami[2]. Jednak inna część duchów, w próżności przystała na ten plan[4].

Planetarium stara grafika (Legends)

Planetarium z Summerset z gry The Elder Scrolls: Legends

Gdy akt stworzenia świata się rozpoczął, w ułamku sekundy duchy zaczęły zauważać iż razem z mocą, tracą coś jeszcze. Magnus w przerażeniu uciekł więc do Aetheriusa[2], za nim podążyło też i miliony, równie przerażonych duchów, od tej pory zwani magna ge[6], a dziury, które powstały na drodze ich ucieczki dały światłość wszechświatowi w formie słońca Magnusa[7] i pomniejszych otworów, gwiazd[8]. Te duchy, które nie uciekły spostrzegły co utraciły, w tym krótkim momencie stworzenia, stali się śmiertelni, podatni na działanie Sithisa[2]. Potężniejsze z nich były zdolne utrzymać swą formę, choć wciąż podatne na śmiertelny cios, stali się aedrami[9], wiecznymi opiekunami Mundus, piastującymi świat mniejszych duchów, których życia miały wkrótce być podatne na obieg czasu, pewnego dnia tracąc wszelką swą moc, zezwierzęcając się i przemieniając w materię nieożywioną odpowiednio, duchy te miały otrzymać imię ehlnofey i być przodkami wszystkiego co śmiertelne[2]. Mundus źródło niepokoju wszechświata[3] było Domem Sithisa[2].

Wojna bogów i egzekucja stwórcy[]

Lorkhan w tym czasie zebrał zbłąkane te z pierwszych zmienionych Wędrownych Ehlnofey[10] i stworzył z nich swój lud, który potem miał stać się pierwszymi Ludźmi[2]. Zebrani z ludzi wypartych przez czystszych Dawnych Ehlnofey, którzy zachowali swe duchowe tradycje[10] i pod przywództwem Auri-Ela[2], mieli wkrótce stać się pierwszymi merami[10]. Lorkhan zebrał niektóre z aedr, którym nie przeszkadzała śmiertelność i walczył z aedrami, dla których czyn Lorkhana był niczym innym jak zdradą[2]. Ci protoludzie, przezwali Lorkhana Shorem, swym wodzem, u jego boku stali Kynareth, zwana też Kyne, żona Shora i pierwsza którą przekonał do siebie, Stendarr, zwany też Stuhnem, tanem tarczownikiem Shora, Xen zwany też Tsunem, a także Jhunal i Dibella[1]. Walki trwały długo, Dawni Ehlnofey z Aldmeris oblężali Wędrownych Ehlnofey na Altmorze i choć zostali w końcu odparci, czempion Auri-Ela, Trinimac pokonał i pojmał Lorkhana[2]. I na Adamantowej Wieży, która była w tym celu zbudowana, wyprowadzili na nim swój sąd[11].

Adamantowa Wieża (Daggerfall)

Fort dookoła, Adamantowej Wieży, miejsca Zjazdu, z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall

Zjazd, bo tak zwało się to zgromadzenie aedr[12], uznał Lorkhana winnym zdrady przeciwko pierwotnym duchom[11]. Karą była śmierć, egzekucji miał dokonać ten, który pokonał stwórce tego świata, Trinimac. Wyrwał on jego serce, lecz gdy próbował zakończyć jego żywot, serce zaśmiało mu się w twarz i rzekło „To Serce jest sercem świata, gdyż jedno zostało stworzone, by zaspokoić drugie”[2]. Nie mogąc zniszczyć serca, aedra zdecydowali uwięzić go na zawsze w świecie śmiertelnym, by po wieki po nim krążył jako duch[11]. Auri-El wziął jego serce, teraz odseparowane od ducha i nadział na grot strzały, śląc je w dal, gdzie nikt nie miał go odnaleźć[2]. Po tym wydarzeniu bogowie opuścili Mundus i udali się do Aetheriusa, ustalając prawa rządzące i utrzymujące ten powoli rozpadający się świat[11]. Był to też pierwszy, choć nie ostatni, dzień gdy na Nirnie zaczął padać deszcz, łzy opłakującej swego zmarłego męża Kynareth[1].

Pośmiertny wpływ[]

Masser i Secunda (Skyrim)

Masser i Secunda, księżyce i zwłoki Lorkhana z gry The Elder Scrolls V: Skyrim

Choć z czasem jego duch pojawiał się w krytycznych dla ludzkości momentach[13], Lorkhan wywarł aktem swojej śmierci większe efekty w swym świecie. Jego martwe ciało osunięte na orbitę wokół Nirnu, stało się księżycami[14], które zamieszkały duchy Jode i Jone zwanymi bóstwami księżycy, odpowiednio Massera i Secundy, apoteoza tych duchów przywróciła dawną światłość ciału aedrotha, rozświetlając spowite nieprzenikliwym mrokiem noce, dzięki czemu rasy świata nie musiały się już tak obawiać nocy i ciemności[15].

Czerwona Góra (Dragonborn)

Czerwona góra, miejsce upadkuSerca Lorkhana z gry The Elder Scrolls V: Dragonborn

Jego serce, wystrzelone z łuku Auri-Ela, upadło i wytworzyło w miejscu upadku wulkan[11], Czerwoną Górę, z której wyrosła wyspa Vvardenfell w dzisiejszym Morrowind. Serce to, odnalezione pierwotnie przez dwemerów, dało im moc stworzenia swego mechanicznego boga, Numidium, po którego użyciu rozmyli się w proch i zniknęli z kart historii. Serce dało też moc trzem żywym bogom Morrowind, Almalexii, Sotha Silowi i Vivekowi[16], a także demonicznemu bóstwu Dagoth Urowi[17].

Ważnym artefaktem, niebezpośrednio będącym jego dziełem jest Chim-el Adabal, zwany też potocznie Amuletem Królow, którym to Auri-El zawiązał pakt z Alessią dzieląc się z nią swą krwią i nadając jej i jej potomkom moc użycia tego klejnotu do rozpalania Smoczych Ogni, które chroniły Mundus przed wkroczeniem do nich wrogo nastawionych daedrycznych duchów[18]. Amulet też służył za repozytorium umysłów wszystkich cesarzy, którzy go nosili, dając im niejako wiedzę i wspomnienia swych przodków[19]. Powstał on, jak i inne podobne klejnoty, z kropli krwi Lorkhana wydobywającej się z jego serca, gdy te przelatywało wystrzelone przez Lorkhana. ayleidowie, zbudowali na miejscach upadku kropli swe studnie gwiezdne, których magia wyciągana z gwiazd uformowała z nich kryształy, z jednego z nich powstał właśnie Chim-el Adabal[20].

Pośród najbardziej negatywnych efektów zniknięcia Lorkhana, był fakt iż pozostawił po sobie puste miejsce w mitycznej mechanice świata, jakie dotychczas zapełniał, podobną Sithisowi dziurę, która pożera wszystko w jej zasięgu, Sheogoratha, boga szaleństwa[1].

Kult[]

Merowie[]

Altmerowie i bosmerowie[]

Podstawowe mniemanie o Lorkhanie u elfów, które wciąż trzymają w sercu zarówno altmerowie jak i bosmerowie, jest jako o najbardziej bluźnierczej z najwyższych potęg, gdyż na zawsze zerwał ich więź z duchowym światem, skazując ich na śmiertelność[1]. Istota nieuczciwa, oszust[2], zwany wprost Demonem, który ich uwięził w tym świecie[3]. Nawet członkowie Zakonu Psijic, znani ze swych dyplomatycznych zdolności, z trudem unikali wszelkich niepochlebnych epitetów na jego temat wobec, przedstawiając metafizykę Mundus wielbiącym go ludziom[2].

Khajiitowie[]

Podobnie jak i ich elficcy przodkowie, khajiitowie traktują Lorkhana, zwanego Lorkhajem, jako zdrajcę bogów, tego który umniejszył i zabił wielu z nieśmiertelnych. Jedyną różnicą jest wzmianka o tym iż Nirni, uosobienie Nirnu, wybaczyła Lorkhajowi, jako że dzięki niemu mogła mieć w końcu mnóstwo dzieci, o których marzyła. Trudno określić nacechowanie jakie nadaje ta informacja w kulturze khajiitów, jako że Nirni, choć bogini-matka wszelkich istot, jest jedyną boginią, która aktywnie i naumyślnie działała na szkodę khajiitom[21]. Lorkhaj był miejscowo czczony w Anequinie, sprzed czasów dynastii ri'Datta[1].

W jednej z legend khajiitowie opowiadają jak to Lorkhaj zmienił khajiity w Senche-koty i odebrał zmysły, czyniąc z nich dzikie rhojiity, jednak jeden z nich Dro'Zira, pomógł Wulfhartowi na Czerwonej Górze, będąc jego wierzchowcem i w zamian za to otrzymał od Lorkhaja swój umysł z powrotem[22].

Dunmerowie[]

W odróżnieniu od innych elfów dunmerowie uznają Lorkhana za ideę ścieżki Psijiców[1], mimo że sami Psijicowie nie wiążą go ze sobą[2]. Dunmerowie twierdzą, że Lorkhan dał im przykład jak przewyższyć bogów, którzy ich stworzyli[1]. Jest traktowany jak świętość, na którego próżnego przyzywania imienia przez altmerów nie dozwolił Boethiah[23] i zdradził chimerom prawdę o próbie Lorkhana, pożerając Trinimaca[24], przeciwnika Lorkhana z czasów wojny[2]. Choć miejscami u dunmerów jest znany jako Lhkan, jedna z klęsk w ośmiu światach[25]

Ludzie[]

Shor (Conceptart) by Adam Adamowicz

Shor, bóg ludzkości, z gry The Elder Scrolls V: Skyrim

Nordowie[]

Dla nordów Lorkhan jest znany jako wężowy bóg Shor, wódz, który przewodził im w wielkiej wojnie przeciwko elfom[2]. W ostatnim dniu wojny, po walce z Alduinem, został on pokonany przez elfickich olbrzymów i zabity[13]. Jego ciało zostało zabrane przez ludzi, którzy poprzysięgli sobie zemstę na elfim rodzaju[2]. Shor od tej pory zamieszkuje Sovngard, gdzie przyjmuje poległych w boju, walecznych nordów[26]. Kilka razy wrócił w duchowej postaci na powierzchnię Nirnu, raz by pokonać, przyzwaną przez Orkeya, duchową formę Alduina, który pożarł Nordom ich długie życia. Oraz ponownie kiedy prowadził nordów i orków na Czerwoną Górę, by odebrać mrocznym diabłom swe serce[13].

Cesarscy[]

W tradycji cesarskich Lorkhan zwany Shezarrem, jest ponownie wojowniczym bogiem ludzkości, który prowadzi ich na wieczną wojnę przeciwko elfom[1]. Któremu poświęcona jest dziękczynna za stworzenie świata „Pieśń Shezarrra”[2]. Wcielony do panteonu przez Alessię, jako pierwszy z ludzkich bogów, pośród elfickich, czczonych przez ludzi z Cyrodu, po latach niewoli u ayleidów[27]. Mimo usunięcia wszystkich bogów za czasów Doktryn Alezjańskich i pozostawieniu jedynego boga Akatosha/Alessię[1], Shezarr był wciąż wspominany jako ważna postać kultowa[28][29]. Mimo fanatycznego oddania Shezarrowi[2] panującego przynajmniej do roku 3E 290[30], już w 3E 427[31], Shezarr, przez wzgląd na tolerancję rasową został odsunięty z panteonu[1].

Bretoni[]

W odróżnieniu od większości ludzi bretoni nie traktują Lorkhana, zwanego u nich Sheorem, jako swego naczelnego bóstwa, co więcej jest on u nich bogiem wszelkich nieszczęść i nieudanych plonów, zwany też Złym Człowiekiem. Jest to najprawdopodobniej zdemonizowana forma norskiego Shora, zakrapiana negatywnymi sentymentami o Lorkhanie u elfickich przodków i panów z klanu Direnni, którzy onegdaj władali nad nimi w Wysokiej Skale[1]. By go obłaskawić są mu składane na Festiwal Żniw ofiary z owoców roli i hodowli, a także z ludzi, byle tylko nasycić jego głód i by nie spadła na ludzi jego zła wola[32].

Nawigacja[]

Bóstwa
Aedra
Auri-El/Alduin/AkatoshDibellaJephreJhunal/JulianosKynareth/KyneLorkhan/Shor/Shezarr/SheorMaraMorihausNirniOghmaPhynasterStendarr/StuhnSyrabaneTrinimac/OrkeyXarxesXen/Tsun/Zenithar
Daedryczni książęta
AzuraBoethiahClavicus Złośliwy i BarbasHermaeus MoraHircynItheliaJyggalagMalacathMehrunes DagonMephalaMeridiaMolag BalNamiraNocnicaPeryiteSanguineSheogorathVaermina
Inne
Anui-ElMagnusNumidiumSithis
Śmiertelnicy
AlessiaAlmalexiaArkayCuhlecainDagoth UrEphenI'ricJodeJoneKieranLamae BeolfagMannimarcoNerevarReman/Reymon EbonarmRajhinSageSaiSotha SilTalosVivec
Nieokreślone
AriusBaan DarDjenDugrodIusJa-Kha'jayJhim SeiMaiMystaraNotorgoPrzeciwnikQ'OlwenRaenRiddle'TharSpringseedStrennerVigrylWilderkingWszechstwórca
Kosmiczne siły
AnuPadomay
Yokudańscy bogowie
DiagnaHoonDingLekiMaloocMorwhaOnsiRuptgaSatakalSepTavaTu'whaccaZeht

Przypisy[]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 Różne wyznania Cesarstwa – Brat Mikhael Karkuxor
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 2,21 Monomit
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Duch Nirn
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Sithis
  5. Tower of AdamantHrerm House-builder, Bard's College, Solitude
  6. Testimonials on Baar DauMinerva Calo, Associate Chronicler
  7. 36 Lekcji Viveka, Kazanie 33Vivek
  8. Exegesis of Merid-NundaPhrastus of Elinhir
  9. Aedry i daedry
  10. 10,0 10,1 10,2 Anuada dla dzieci
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 Cykl Linia Czasu, Tom 1: Przed czasami ludzkości
  12. Pocket Guide to the Empire, Third Edition: ErasImperial Geographical Society, 3E 432
  13. 13,0 13,1 13,2 Pięć pieśni Króla Wulfhartha
  14. Księżycowy LorkhanFal Droon
  15. Mara's TearZhen
  16. Nerevar na Czerwonej GórzeŚwiątynia Trójcy
  17. Plan pokonania Dagoth UraVivek
  18. Amulet KrólówWenengrus Monhona
  19. Gdzie byłeś podczas Wyłomu Smoka? – Autor zbiorowy
  20. Chim-el Adabal: A Ballad
  21. Słowa Ahnissi, Matki Klanu do jej Ulubionej Córki
  22. Opowieść o Dro'ZirzeSonia Vette
  23. Przemieniony lud
  24. Antycypacje
  25. 36 Lekcji Viveka, Kazanie 3
  26. Sovngard: Rewizja nadzwyczajnaBereditte Jastal
  27. Shezarr i Dziewięć BóstwFaustillus Junius, Podkustosz Starożytnej Teologii i Paleonumerologii Biblioteki Cesarskiej
  28. Vindication for the Dragon BreakFervidius Tharn, Arch-Prelate of the Maruhkati Selective
  29. The Exclusionary Mandates
  30. Rok śmierci Uriela V Septima podana w „Krótkiej Historii Cesarstwa, tom II
  31. Pierwsza instancja książki „Różne wyznania Cesarstwa” została ukazana w grze The Elder Scrolls III: Morrowind, której akcja rozgrywa się w roku 3E 427.
  32. Zadanie „Season of Harvest” z gry The Elder Scrolls Online
Advertisement