- To jest artykuł z gry, więcej informacji znajduje się w artykule z tradycji świata.
Markart (ang. Markarth) – najbardziej wysunięte na zachód miasto w krainie Skyrim. Jest on stolicą Pogranicza pod panowaniem jarla Igmunda. Kiedy Ostatnie Smocze Dziecię przybywa do miasta, jest świadkiem napadu na targu. Kiedyś była to stolica królestwa renegatów.
Historia[]
Całe miasto zbudowali Dwemerzy. Po ich odejściu miasto przejęła miejscowa ludność pogranicza — Renegaci. Markart stało się stolicą ich królestwa, które istniało do czasu kiedy Tiber Septim pokonał renegatów w bitwie pod starym Hrol'dan i przyłączył ich królestwo do swojego cesarstwa, a pod panowanie dał je Nordom, którzy szybko popadali w konflikty z rdzenną ludnością tego regionu.
Wielu renegatów nie zaakceptowało tego, że są pod czyimś panowaniem i wyruszyło na wzgórza, aby walczyć o wolność. Nowi mieszkańcy pogranicza — Nordowie, zaczęli poniżać renegatów z powodu ich zacofania kulturalnego i czczenie starych bogów. Renegaci walczyli o wolność przez wiele lat, jednak nigdy nie udało im się jej odzyskać. Dogodna okazja pojawiła się w końcu Wielkiej Wojny kiedy to Renegaci zdobyli Markart i ogłosili niepodległość, wybrali wtedy swego nowego króla Madanacha. Zapędy renegatów ostudził Ulfric Gromowładny dokonując rzezi miejscowej ludności, to wydarzenie nazwano Incydentem Markarckim.
Przegląd[]
Miasto składa się z dwóch części: Markartu, w którym są wszystkie sklepy i domy, oraz Grodu Podkamień, w którym możemy spotkać pokoje Jarla, oraz jego służby, Salę Umarłych, Muzeum Dwemerów, Wykopaliska Nchuand-Zel i kowala Motha.
Fundamenty[]
Markart został zbudowany na ruinach miasta Nchuand-Zel, które należało kiedyś do Dwemerów. Zamieszkiwali oni Morrowind, Skyrim i Hammerfell podczas Pierwszej Ery. Pochodzenie Dwemerów zostało określone na środkowo-zachodnią część Skyrim. Po zniknięciu Dwemerów z powierzchni Nirnu oraz po tym, jak próbowali kontrolować moc serca Numidium, Markart został porzucony, aż do powstania Imperium Septimów, trzeciego z Cyrodiilskich Imperiów, które powstało pod przywództwem Tibera Septima. Imperator Tiber Septim założył w Markarcie, Cesarską Akademię Głosu, która następnie zachęciła Nordów do przyłączenia Markartu jako jednego z dziewięciu miast Skyrim.
W przeciwieństwie do Dwemerskich fortec w Morrowind i Hammerfell Markart nie był skonstruowany z metalu tylko z kamienia, prawdopodobnie z powodu obfitości kamienia w górach Skyrim. Inna teoria mówi, że Nordowie zbudowali własne kamienne miasto na ruinach metalowego miasta Dwemerów, które może nadal spoczywać pod ziemią.
Rezydencje[]
Kiedy Jarl pozwoli Dovahkiinowi zakupić posiadłość w swoich włościach, zostanie udostępniony:
- Dwór Vlindrel warty 8000 sztuk złota.
Interesujące miejsca[]
Gospody[]
Sklepy[]
- Kompania handlowa Arnleif i synowie
- Wiedźmi wywar
Domy[]
Rezydencja Jarla[]
Inne[]
- Opuszczony dom
- Kopalnia Cidhna
- Tartak i Kuźnia Markart
- Wieża strażnicza Markartu
- Stajnie w Markarcie
- Kaplica Talosa
- Świątynia Dibelli
- Skarbiec
- Labirynt
Znane postacie[]
- Adara — córka Endona i Kerah.
- Anwen — kapłanka Dibelli.
- Betrid Srebrno-Krwista — żona Thonara Srebrno Krwistego.
- Bothela — sprzedawczyni w Wiedźmim wywarze.
- Cairine — mieszkanka Labiryntu.
- Cosnah — miejscowy pijak.
- Degaine — żebrak.
- Donnel — sługa w skarbcu.
- Dryston — kurier.
- Eltrys — mieszkaniec Labiryntu.
- Endon — mąż Kerah.
- Faleen — huskarl Jarla.
- Frabbi — żona Kleppra.
- Garvey — mieszkaniec Labiryntu.
- Ghorza gra-Bagol — kowal.
- Hamal — matka, główna kapłanka Dibelli.
- Hathrasil — pracownik huty.
- Hogni Czerwono-Ręki — sprzedawca mięsa.
- Hreinn — syn Kleppra.
- Hroki — córka Kleppra.
- Imedhnain — asystent Lizbet.
- Igmund — Jarl Markartu.
- Kerah — sprzedawczyni biżuterii i żona Endona.
- Kleppr — właściciel Gospody Srebrno Krwistych.
- Lizbet — właścicielka Kompanii handlowej Arnleif i synowie.
- Nana Ildene — służąca w Skarbcu.
- Margret — podróżniczka z Imperium.
- Morven — służący Neposa Nohala.
- Muiri — asystentka Botheli w Wiedźmim wywarze.
- Mulush gro-Shugurz — zarządca Huty Markart.
- Nepos Nochal — mieszkaniec Markartu.
- Ogmund — nauczyciel retoryki.
- Ondolemar — jeden z agentów Thalmoru.
- Omulag — pracownik huty.
- Orla — kapłanka Dibelli.
- Raerek — wujek i zarządca Jarla.
- Reburrus Quintilius — przebywa jako gość w Skarbcu.
- Rhiada — właściciel Skarbca.
- Senna — kapłanka Dibelli.
- Tacius Sallustius — czeladnik Ghorzy.
- Thonar Srebrno-Krwisty — jeden z przywódców klanu Srebrno Krwistych.
- Thongvor Srebrno-Krwisty — starszy brat Thonara.
- Tynan — służący Neposa Nochala.
- Uaile — pokojówka Neposa Nochala.
- Verulus — kapłan Arkaya.
- Vigilant Tyranus — łowca daedr.
- Vorstag — najemnik można go zatrudnić, zwykle przebywa w Gospodzie Srebrno Krwistych.
- Weylin — morderca.
- Yngvar Śpiewak — pracuje dla rodu Srebrno Krwistych.
- Legat Emanuel Admand — członek cesarskiego Legionu.