The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Mer (ald. Człowiek) – termin, którym określa się przedstawicieli ras pochodzących od starych ehlnofey, nazywanych również przez wędrujących ehlnofey terminem Elf, skąd też bierze się ludzka nazwa na merów. Merowie są podobni do ras ludzkich i są też zdolni do posiadania z nimi płodnego potomstwa. I odwrotnie, choć khajiitowie są merami, przez ekstremalną transformację fizjologii rasy trudno powiedzieć, by byli zdolni do krzyżowania się z resztą merów[1]. Prymitywna ludzka rasa, giganci, pokazuje, że prawdopodobnie dawne ludzkie rasy podobnie jak elfy posiadały ostro zakończone uszy i możliwie, że świadczy, iż pierwotnie i ludzie i merowie osiągali znacznie większe rozmiary. W odróżnieniu od ludzi merowie pozostali niezwykle związani z magią i biegle opanowują sztuki magiczne.

Naturalne rasy elfickie mają podobny do ludzkiego wygląd i spektrum kolorów skóry, jedynie wykraczający go w przypadku altmerów swym chorobliwie żółtawym odcieniem. Występujące natomiast rasy, które wykształciły się poprzez daedryczną interwencję, czyli dunmerowie i orsimerowie posiadają egzotyczniejsze odpowiednio zielony i szaroniebieski kolory skóry, a wspomniani już khajiitowie zwykle nie przypominają za bardzo nawet reszty elfów, choć niektóre z ich typów wyglądem mogliby pozować za bosmerów, gdyby nie dostrzec ich ogona.

Pochodzenie[]

Merowie pochodzą z kontynentu Aldmeris, gdzie pierwotnie osiedlili się i zbudowali swoje miasta ich przodkowie, oraz gdzie się udali po zwycięstwie nad przodkami ludzi, tamże też utracili swoją duchowość stając się aldmerami. Popłynęli oni w którymś momencie swej historii na północ, docierając do archipelagu wysp Summerset. Nie mogąc odnaleźć drogi powrotnej, wysłali oni trzy ekspedycje w różnych kierunkach, tylko jedna powróciła z informacjami o lądzie Tamriel. W tym to czasie powstał też pierwszy podział, w którym w historii pojawiły się na Yokudzie leworęczne elfy. Jeden ze szlachciców aldmerskich jakoś skłócony z resztą aldmerów założył swoje królestwo na Pyandonei gdzie do dziś żyje ze swymi poplecznikami przekształconymi w rasę maormerów.

W dalekim Morrowind wokół aldmerskich wież pojawiła się nagle kultura dwemerów oparta na logice i technice. Na północ do Skyrim udali się fanatycy Auri-Ela, naczynając rasę falmerów. Zamieszkujący lasy Valen aldmerowie, po biologicznej katastrofie, w której całe życie planety utraciło formę, zostali zwiedzeni przez Jephre dając początek bosmerom i Azurę dając początek khajiitom, których drastyczna zmiana wyglądu zmusiła Nirni, boginię planety do przeklęcia tej części lasu zmieniając je w dzisiejsze Elsweyr. Ayleidowie wyksztalcili swą kulturę w Cyrodiil podbijając i zniewalając przybyłe tam wcześniej rasy ludzkie, podobnie też zrobił ród Direnni w Wysokiej Skale, gdzie przez ludzkich niewolników seksualnych dał początek rasie bretonów.

Po zakazie czci daedr na Summerset, kultyści pod przywództwem proroka Velotha udali się do portów, by uciec z wyspy, w wyniku aedryczny czempion Trinimac udał się ich zastopować, w czym wzbronił mu daedryczny książę Boethiah, fortelem zmuszając go do pocałunku, w którym połknął rycerza i wydalił go w oszalałej formie Malacatha. Fekalia odmieniły aldmerski orszak Trinimaca w orsimerów, a kultystów Velotha w chimerów, którzy znajdując swoje miejsce w Morrowind, później zostali przeklęci przez Azurę w dunmerów. Po wszystkich tych odłamach czyści aldmerowie na Summmerset zaczęli być nazywani altmerami.

Rasy Merów[]

Żyjące[]

(Stan w Czwartej Erze)

  • Altmer
  • Bosmer
  • Dunmer
  • Falmer – choć uznawani często za wymarłych wielokrotnie po swym „wymarciu” pojawiali się, by atakować nowych mieszkańców swych dawnych ziem. Osobnik błędnie nazywający się „ostatnim” z czystych falmerów żyje tylko z dala od tych plemion
    • „Zdradzony” falmer – cofnięta w ewolucji forma falmera, powstała po oślepieniu ich poprzez spożycie grzyba podczas udzielenia im azylu przez dwemerów. Choć nie ma dowodów na to, że zatrucie zostało wywołane celowo przez dwemerów, faktem jest, że ci oślepieni zostali potem sprowadzeni do roli niewolników
  • Khajiit
  • Maormer
  • Orsimer

Możliwie wymarłe[]

  • Ayleid – zagadkowo uznani za wymarłych po ich wytępieniu w Cesarstwie Alezjańskim, nawet jeśli przeżyli go poprzez azyl w sąsiadujących z Cesarstwem Posiadłościach Coloviańskich, choć pojedyńczy osobnicy co jakiś czas byli widywani w Drugiej Erze i wątpliwe by byli wówczas obiektem polowań. Nieznany jest powód, dla którego wymarli, jeśli tak się stało.
  • Leworęczny elf – uznaje się, że nie przetrwali zatopienia Yokudy, choć nie zostało to potwierdzone
  • Dwemer – w wyniku majstrowania z boskimi esencjami i rasowej zdolności umysłu zbiorowego, wszyscy znajdujący się w Mundus zniknęli, pozostawiając po sobie tylko kupki popiołu. Nie wiadomo czy zginęli, znany „ostatni” dwemer wciąż istnieje przez swe przebywanie w tamtym momencie w innej płaszczyźnie i niejasne przesłanki sugerują, że w innych płaszczyznach wciąż istnieją dwemerowie, możliwie ci co zniknęli, lub ci którzy w tamtym momencie podobnie znajdywali się w innej płaszczyźnie

Specjalne przypadki[]

  • Aldmer – choć mówi się o nich w czasie przeszłym, trudno powiedzieć, że wymarli, jako że altmerowie są pełną kontynuacją dziedzictwa kulturowego aldmerów, nawet jeśli możliwie różnią się wyglądem od swych przodków, co nie zostało potwierdzone
  • Chimer – przekształceni w dunmerów wciąż trwają, tylko w zmienionej formie i nie są traktowani jak wymarli
  • Breton – choć genetyka uniemożliwia poczęcie osobników półkrwi, wiele lat celowego krzyżowania sprawia, że cechy ojców w końcu odciskają swe piętno na którymś z kolei pokoleniu, dając osobniki zbliżone do połowicznego udziału krwi, w tym przypadku krwi altmerów i ich ludzkich niewolników seksualnych

Nawigacja[]

Rasy
Ludzie AkaviriAl-gemhaAl-haredAtmoranBretonCesarskiGeGigantHorwalliKeptuKetKothringiNedeNordOrmaRedgardYerpest
Merowie AldmerAltmerAyleidBosmerChimerDunmerDwemerFalmerLeworęczny elfMaormerOrsimer
Zwierzokształtne ArgonianinDreughGrahlGreat TurtleImgaJaszczurowiecKa Po' TunKhajiitKrukLilmothiitCzłowiek-ptakMinotaurSloadTang MoTsaescinienazwana psia rasanienazwana szczurza rasa
Goblin-ken GoblinGremlinOgrRiekling
Faerie Błędny ognikCentaurChonusGargulecGheateusIllyadiLodowy olbrzymNephrineNereidaNimfaNixadPixieSygriaSylphimTroll
Et'Ada AedraDaedraEhlnofeyHistMagna GeSmokWiła
Pozostałe HarpiaKamalLamiaMedusa
Inne rodzaje istot rozumnych
Likantropy DzikołakKrokodylołakLwiołakNiedźwiedziołakNietoperzołakRekinołakSępołakWilkołak
Nieumarli DraugrDuchLiczWampir

Przypisy[]

Advertisement