- To jest artykuł z gry, więcej informacji znajduje się w artykule z tradycji świata.
Mistycyzm- zaklęcia ze szkoły mistycyzmu wykorzystują siły pozaziemskie do zaklinania dusz w magiczne klejnoty, teleportacji, telekinezy, pochłaniania i odbijania ładunków magicznych oraz wykrywania niewidzialnych obiektów.
Bunus rasowy[]
- +10 Breton
- +5 Mroczny elf, Argonian
Efekty magiczne[]
- Absorpcja Kondycji
- Absorpcja Magii
- Absorpcja Many
- Absorpcja Umiejętności
- Absorpcja Współczynnika
- Absorpcja Zdrowia
- Chwytanie Dusz
- Interwencja Almsivi
- Interwencja Bóstw
- Odbicie
- Oznaczenie
- Przeniesienie
- Rozproszenie
- Telekineza
- Wykrycie Kluczy
- Wykrycie Zaklętych Przedmiotów
- Wykrycie Zwierzęcia
- Wystraszenie Humanoida