Ten artykuł wymaga poprawy.

Autor wstawiający ten szablon podał następujący powód:

Dodać przypisy


Morthal – jedno z głównych miast w Skyrim, będące stolicą włości Hjaalmarch. Jest odosobnionym miastem rybackim osadzonym u ujścia rzeki Hjaal do morza Upiorów. Pomimo miana stolicy włości, położony jest z dala od głównego szlaku biegnącego przez Hjaalmach, pomiędzy trzema[1] większymi[2] miastami: Kamieniogórzem, Smoczymostem i Samotnią[1][2].

Miasto leży na bagnie Drajkmyr, które zajmują większą część powierzchni Hjaalmarch. Większość terenów podmokłych nie nadaje się do zagospodarowania, znajdują się tam podtopione ruiny i jaskinie[1].

Gospodarka[edytuj | edytuj kod]

Obecnie nieznany jest sposób, w jaki to osiedle posiada jakiekolwiek źródło utrzymania poza rybactwem, jako pozbawione wszelkich środków do prowadzenia rolnictwa, niezaopatrzone w żaden surowiec kopalny czy inny oraz leżące poza głównymi szlakami lądowymi i morskimi[1].

Status, który uzasadnia jego pozycję[1][2] nad większymi warownymi miastami: Kamieniogórzem i Gajem Dunstad[3]; jest podobnie nieznanego pochodzenia, przez to, że architekturą, ni powodzeniem, nie dościga obu[1][2][3], ani nie widać też w Morthal śladu wykorzystywania swej władzy nad przodującymi mu osiedlami[1][2].

Architektura[edytuj | edytuj kod]

Jest średniej wielkości biednie zabudowanym miastem, zbudowanym na końcu małej przełęczy górskiej, która łączy je z drogą. Niebrukowana droga biegnąca przez miasto prowadzi do kamiennego mostu, za którym znajduje się tartak i Mokradła Drajkmyr. Przy głównej ścieżce znajduje się siedziba władcy, Komnata Wysokiego Księżyca, typowy dla mniejszych norskich miejscowości Czwartej Ery długi dom jarla. Drogi odchodzące od ulicy głównej są kładkami, do których rybacy przyczepiają łodzie i sieci rybackie[1].

Większość domów zbudowana jest na niewielkich połaciach lądu, połączonych z drewnianym chodnikiem. Większość budowli znajduje się po wschodniej stronie miasta, jednak to po zachodniej znaleźć można miejscową gospodę, Ustronna Przystań[1]. Mimo faktu, że jest miastem stołecznym, nigdy nie posiadało kamiennego muru[1][3], jak nawet mniejsze miejscowości Skyrim[2] i podobnież jest jedynym znanym miastem, którego zabudowa była zawsze drewniana[1][2][3].

Historia[edytuj | edytuj kod]

Założone inicjalnie przed końcem VI wieku 2E, jako stolica Hjaalmarch w Zachodnim Skyrim, w roku 2E 258 panował tam jedyny znany jarl z tego okresu, jarl Reddharn[3]. Nazwane najprawdopodobniej na cześć Morihausa, cyrodiilskiego boga-bohatera, fakt, który jest podważany przez wzgląd na to, że informacja pochodzi jedynie z niepewnych pomówień szerzonych przez, żyjących obecnie (rok 4E 201), mieszkańców miasta[4]. W pewnym momencie historii Morthal przestał funkcjonować zarówno jako stolica, jak i w nieznany sposób utracił wszelkie prawa miejskie, nie będąc w roku 3E 399 listowanym nawet pośród mniejszych miast już jednolitego Królestwa Skyrim[2].

Miasto zostało wspomniane w historii ponownie w 4E 180, kiedy to już było na tyle rozwinięte, że znali je mieszkańcy jednej z mniejszych miejscowości Cyrodiil[5]. W roku 4E 201 jest ponownie zaliczane do miast Skyrim, odzyskując nawet swój tytuł stolicy Hjaalmarch[1], choć jest jedynym znanym miastem Skyrim, które w ciągu swej historii nigdy nie posiadało muru[2].

Po Kryzysie Otchłani z 3E 433[6], wyznawcy Mehrunesa Dagona z kultu Mitycznego Brzasku stali się ścigani przez władze Cesarstwa. Grupą z nich weszła w posiadanie Brzytwy Mehrunesa, nazywając siebie Strażnikami Brzytwy, w celu ochrony przedmiotu rozcięli go na trzy kawałki. Jeden z kultystów Lenne Topornik udał się do Morthal gdzie założył ród Toproników[potrzebny przypis], który, choć wciąż sprawował pieczę nad brzytwą, przestał oddawać cześć Dagonowi. Obecnie (rok 4E 201) potomek rodu, Silus Vesuius, założył w Morthalu muzeum Mitycznego Brzasku[1].

U schyłku Wojny Domowej w Skyrim w roku 4E 201 miastem rządziła Jarl Idgrod Babokruk[1], mistyczka, która miała otrzymywać wizje od Ośmiu Bóstw[potrzebny przypis]. Uznająca zwierzchnictwo Cesarstwa wspierała Legiony Cesarskie przeciw wojsku rodu Gromowładnych, w celu sprawowania kontroli nad Legionem ze swego miasta gościła ona na swym dworze Legata Taurinusa Duilisa[potrzebny przypis]. Jednak Idgrod nie była zainteresowaną wojną domową, a raczej tym, co świat miał do zaoferowania, ku wielkiej konsternacji ludu. [zdanie niezrozumiałe] Jako że nie wiadomo obecnie, jak potoczyła się wojna, nieznane są obecne rządy w mieście, lecz wiadomo, że w przypadku zwycięstwa wojsk Ulfrica Gromowładnego, miasto przypadnie w ręce Sorli Kamieniarki[1], planującej rozbudować miasto[7].

Tego samego roku wzniecony został pożar, który później okazał się być sprawką niedawno przemienionej w wampira Alvy, będącej pod kontrolą starożytnego wampira Movarta Piquine'a. Movart zamierzał zniewolić cały Morthal, powoli zaczynając kontrolować umysły straży, a następnie wieśniaków. Ostatecznie ostatnie smoczę dziecię przybyło i pozbyło się wampirzej infestacji[potrzebny przypis].

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.
... więcej o „Morthal
Morthal +