Morze Upiorów, inaczej Morze Duchów – nazwa zimnych wód na północy i północnym wschodzie Tamriel, część Oceanu Padomaicznego. Okala północne wybrzeża Wysokiej Skały, Skyrim, Morrowind oraz południowej Atmory. Na zachodzie graniczy z Morzem Abeceańskim oraz z Morzem Wewnętrznym w Morrowind.
Historia[]
Przez lata atmoranie żeglowali na południe z Atmory w celu ucieczki od zamarzającego kontynentu i osiedlenia się w Tamriel. Słynnym bohaterem jest Ysgramor, z którym na wybrzeża Tamriel przybyła Pięćsetka Towarzyszy. Podczas rejsu, gdy z Ysgramorem płynęli jego synowie na własnych statkach, rozpętał się straszliwy sztorm. Zginął wtedy jeden z synów, Yngol.[1][2] Jednak książka "Yngol i morskie duchy" sugeruje, że to morskie duchy były odpowiedzialne za jego śmierć.
W późniejszych czasach na Morzu Upiorów grasował Haknir Śmiercionośca, pirat zwany "Królem Duchów".
Miejsca[]
Wyspy znajdujące się na morzu upiorów:
- Solstheim – olbrzymia wyspa znajdująca się między Skyrim, a Morrowind, zamieszkiwana przez koczowniczych nordów, nazywanych Skaalami, i rieklingów[3][4], po wybuchu Czerwonej Góry w 4E 5 wyspa została przekazana z rąk Królestwa Skyrim w ręce dunmerskich imigrantów[5];
- Sheogorad – podłużny archipelag wysp na północy Morrowind po wielu tysiącleciach od czasów Cesarstwa Nordów wciąż zamieszkiwany przez potomków norskich kolonistów[6];
- Wyspy Telvanni – wysunięte najdalej na wschód trzy wyspy morza upiorów należące do rodu Telvanni, na największej z nich mieści się ich stolica[7];
- Olenveld – wyspa należąca do Królestwa Skyrim, udali się tam prześladowani przez Gildię Magów nekromanci[8];
- Roscrea – wyspa stanowiąca przystanek między Atmorą a Tamriel, gdzie Atmoranie osiedlili się, nim udali się ku nowym ziemiom. W 3E 271 Uriel V Septim podbił te ziemie udając się w kierunku Akaviru, a u schyłku Trzeciej Ery, Samotnia objęła zarządzanie nad wyspą;
- Wybryk Jafeta – mała wyspa[9] z małą dostępnością do żywności poza rybami i mchem, uznana za nawiedzoną, nazwana tak od Jafeta, który wbrew radom miejscowych wybudował tam swoją cytadelę. Po śmierci Jafeta z głodu jedzącego halucynogenny mech[10] fortyfikacja jest okupywana przez piratów[9];
- Wyspa Posępnej Skały – mała wyspa między Skyrim, Morrowind i Solstheim, zamieszkiwana od czasów meretycznych przez nordów, mimo czego jedynym siedliskiem na wyspie jest mała wieś[11];
- Egida Kyne – wyspa z fortyfikacjami, broniąca dawniej Samotni przed najazdami od strony północy, po przebudowaniu fortu w wieś górniczo-rybacką, wpadła ona w ręce gigantów[12].
Porty u wybrzeży Morza Upiorów:
- w Wysokiej Skale:
- Północna Rubież – położone na cyplu[13], najbardziej wysunięte na zachód miasto portowe uznane za przylegające do morza upiorów, najbliższy port w stronę zachodnią, Potok Orła, jest uznawany za należący już do oceanu Eltheric[11][14];
- Farrun – pierwotnie założony przez orków port, obecnie miasto bretońskie[15];
- Jehanna – miasto portowe leżące u granicy ze Skyrim[13], tereny mu podległe są sporne z Królestwem Skyrim[16];
- w Skyrim:
- Samotnia - miasto portowe[9] i, od 4E 122[17], zastępcza stolica Skyrim[9];
- Morthal – małe miasto z portem rybackim w Skyrim[9];
- Gwiazda Zaranna - najbardziej wysunięte na północ miasto Skyrim[9];
- Zimowa Twierdza - stolica Skyrim na klifach wyglądających na Morze Upiorów[9], większość miasta wpadła do morza podczas wielkiego wybuchu w 4E 122[17];
- Wichrowy Tron – miasto leżące u ujścia Białej Rzeki do Morza Upiorów, potencjalna nowa stolica Skyrim po 4E 201 jeśli wojna domowa w Skyrim zakończy się zwycięstwem buntowników[9];
- na Solstheim:
- Krucza Skała – największe miasto Solstheim, dawniej należące do kompanii wschodniocesarskiej[3], przeszło pod zarząd rodu Redoran[4];
- Zamek Sathil – zamek renegata rodu Indoril z miasteczkiem portowym[18];
- Fort Śnieżny – opuszczony fort legionu stacjonującego na Solstheim[4];
- w Morrowind:
- Czarny Błysk – stolica rodu Redoran z Morrowind[13];
- Khuul – małe miasto portowe Vvardenfell[19] oferujące przepływ aż do Solstheim[3];
- Ald Velothi – mały port rybacki Vvardenfell[19];
- Dagon Fel – miasto portowe Sheogoradu[19];
- Gorejąca Strażnica[13] – największe kontynentalne miasto rodu Telvanni[13];
- Port Telvannis – stolica rodu Telvanni z wysp Telvanni[7];
- nienazwane miasto na Olenveld – nieznane z nazwy miasto zarządzane przez Skyrim, cel ucieczki nekromantów przed czystką Gildii Magów[8];
- nienazwana cytadela na Wybryku Jafeta – fort z portem pirackim[9];
- Zamek Volkihar – znajdujący się na jednej z wysp między Skyrim a Wysoką Skałą zamek należący do wampirycznego klanu Volkihar[20];
- Wieś Posępnej Skały – omurowane siedlisko na Posępnej Skale[11].
Rzeki uchodzące do Morza Upiorów:
- Karth – rzeka płynąca wzdłuż pasm gór zachodniego Skyrim[9];
- Biała Rzeka – rzeka rozpoczynająca swój bieg ze środka Skyrim, do jego północno-wschodniego rogu[9];
- Hjaal – krótka rzeka, której połowa długości zajmuje delta koło wypływu rzeki Karth[9];
- Harstrad – rzeka płynąca ze środka Solstheim ku jego północy[3][4];
- Iggnir – rzeka płynąca ze środka Solstheim ku jego południowi[3][4].
Przypisy[]
- ↑ Pieśni Powrotu, tom 2
- ↑ Pieśni Powrotu, tom 19
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 The Elder Scrolls III: Przepowiednia
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 The Elder Scrolls V: Dragonborn
- ↑ G. Keyes, Nowy Jork, 2011, Del Rey Books, Lord of Souls s. 62
- ↑ The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ 7,0 7,1 mapa wyciągnięta z plików gry The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ 8,0 8,1 Exodus – Waughin Jarth
- ↑ 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 9,11 The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ Dziennik Jafeta – Jafet
- ↑ 11,0 11,1 11,2 The Elder Scrolls Online
- ↑ The Elder Scrolls Online: Greymoor
- ↑ 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 The Elder Scrolls: Arena
- ↑ Glenumbra's Towns and Cities – Ansur Belote
- ↑ The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ Pocket Guide to the Empire, First Edition: Skyrim – Imperial Geographical Society, 2E 864
- ↑ 17,0 17,1 O Wielkim Upadku – Arcymag Deneth
- ↑ G. Keyes, Nowy Jork, 2011, Del Rey Books, Lord of Souls s. 69
- ↑ 19,0 19,1 19,2 The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ The Elder Scrolls V: Dawnguard
Dopisy[]
- Choć w świecie gry zbiornik ten nazywany jest morzem, jako że morze to określenie na wody przybrzeżne w realnym świecie poprzez połączenie dwóch odległych kontynentów takie nazewnictwo byłoby raczej dziwne, prawdopodobnie nazwane zostałoby oceanem.
Nawigacja[]
Zbiorniki wodne | |||
Oceany | Ocean Padomaiczny • Ocean Eltheric | ||
---|---|---|---|
Morza | Morze Abeceańskie • Morze Azurian • Morze Pereł • Morze Upiorów • Morze Wewnętrzne | ||
Zatoki | Zatoka Hunding • Zatoka Iliac • Zatoka Niben • Zatoka Topal • Zatoka Oliis • Zatoka Zafirbel • Spalona Zatoka | ||
Jeziora | Jezioro Arrius • Jezioro Amaya • Jezioro Amaya • Jezioro Canulus • Jezioro Fjalding • Jezioro Geir • Jezioro Hairan • Jezioro Halcyon • Jezioro Hlaalu • Jezioro Honrich • Jezioro Ilinalta • Jezioro Masobi • Jezioro Nabia • Jezioro Poppad • Jezioro Rumare • Jezioro Viridian • Jezioro Yorgrim | ||
Rzeki | Biała Rzeka • Bjoulsae • Brena • Corbolo • Czarny Ruczaj • Harstrad • Hjaal • Iggnir • Isild • Karth • Keel-Sakka • Larsius • Rzeka Niben • Nabia • Odai • Onkobra • Panther • Ouada • Samsi • Strid • Treva • White Rose • Reed • Silverfish • Xylo • Yorgrim |