The Elder Scrolls Wiki
Advertisement

Morze Upiorów, inaczej Morze Duchów – nazwa zimnych wód na północy i północnym wschodzie Tamriel, część Oceanu Padomaicznego. Okala północne wybrzeża Wysokiej Skały, Skyrim, Morrowind oraz południowej Atmory. Na zachodzie graniczy z Morzem Abeceańskim oraz z Morzem Wewnętrznym w Morrowind.


Historia[]

Rozbuduj sekcje
Ta sekcja artykułu wymaga rozbudowy.


Przez lata atmoranie żeglowali na południe z Atmory w celu ucieczki od zamarzającego kontynentu i osiedlenia się w Tamriel. Słynnym bohaterem jest Ysgramor, z którym na wybrzeża Tamriel przybyła Pięćsetka Towarzyszy. Podczas rejsu, gdy z Ysgramorem płynęli jego synowie na własnych statkach, rozpętał się straszliwy sztorm. Zginął wtedy jeden z synów, Yngol.[1][2] Jednak książka "Yngol i morskie duchy" sugeruje, że to morskie duchy były odpowiedzialne za jego śmierć.

W późniejszych czasach na Morzu Upiorów grasował Haknir Śmiercionośca, pirat zwany "Królem Duchów".

Rozbuduj sekcje
Ta sekcja artykułu wymaga rozbudowy.



Miejsca[]

Wyspy znajdujące się na morzu upiorów:

  • Solstheim – olbrzymia wyspa znajdująca się między Skyrim, a Morrowind, zamieszkiwana przez koczowniczych nordów, nazywanych Skaalami, i rieklingów[3][4], po wybuchu Czerwonej Góry w 4E 5 wyspa została przekazana z rąk Królestwa Skyrim w ręce dunmerskich imigrantów[5];
  • Sheogorad – podłużny archipelag wysp na północy Morrowind po wielu tysiącleciach od czasów Cesarstwa Nordów wciąż zamieszkiwany przez potomków norskich kolonistów[6];
  • Wyspy Telvanni – wysunięte najdalej na wschód trzy wyspy morza upiorów należące do rodu Telvanni, na największej z nich mieści się ich stolica[7];
  • Olenveld – wyspa należąca do Królestwa Skyrim, udali się tam prześladowani przez Gildię Magów nekromanci[8];
  • Roscrea – wyspa stanowiąca przystanek między Atmorą a Tamriel, gdzie Atmoranie osiedlili się, nim udali się ku nowym ziemiom. W 3E 271 Uriel V Septim podbił te ziemie udając się w kierunku Akaviru, a u schyłku Trzeciej Ery, Samotnia objęła zarządzanie nad wyspą;
  • Wybryk Jafeta – mała wyspa[9] z małą dostępnością do żywności poza rybami i mchem, uznana za nawiedzoną, nazwana tak od Jafeta, który wbrew radom miejscowych wybudował tam swoją cytadelę. Po śmierci Jafeta z głodu jedzącego halucynogenny mech[10] fortyfikacja jest okupywana przez piratów[9];
  • Wyspa Posępnej Skały – mała wyspa między Skyrim, Morrowind i Solstheim, zamieszkiwana od czasów meretycznych przez nordów, mimo czego jedynym siedliskiem na wyspie jest mała wieś[11];
  • Egida Kyne – wyspa z fortyfikacjami, broniąca dawniej Samotni przed najazdami od strony północy, po przebudowaniu fortu w wieś górniczo-rybacką, wpadła ona w ręce gigantów[12].

Porty u wybrzeży Morza Upiorów:

  • w Wysokiej Skale:
    • Północna Rubież – położone na cyplu[13], najbardziej wysunięte na zachód miasto portowe uznane za przylegające do morza upiorów, najbliższy port w stronę zachodnią, Potok Orła, jest uznawany za należący już do oceanu Eltheric[11][14];
    • Farrun – pierwotnie założony przez orków port, obecnie miasto bretońskie[15];
    • Jehanna – miasto portowe leżące u granicy ze Skyrim[13], tereny mu podległe są sporne z Królestwem Skyrim[16];
  • w Skyrim:
    • Samotnia - miasto portowe[9] i, od 4E 122[17], zastępcza stolica Skyrim[9];
    • Morthal – małe miasto z portem rybackim w Skyrim[9];
    • Gwiazda Zaranna - najbardziej wysunięte na północ miasto Skyrim[9];
    • Zimowa Twierdza - stolica Skyrim na klifach wyglądających na Morze Upiorów[9], większość miasta wpadła do morza podczas wielkiego wybuchu w 4E 122[17];
    • Wichrowy Tron – miasto leżące u ujścia Białej Rzeki do Morza Upiorów, potencjalna nowa stolica Skyrim po 4E 201 jeśli wojna domowa w Skyrim zakończy się zwycięstwem buntowników[9];
  • na Solstheim:
    • Krucza Skała – największe miasto Solstheim, dawniej należące do kompanii wschodniocesarskiej[3], przeszło pod zarząd rodu Redoran[4];
    • Zamek Sathil – zamek renegata rodu Indoril z miasteczkiem portowym[18];
    • Fort Śnieżny – opuszczony fort legionu stacjonującego na Solstheim[4];
  • w Morrowind:
  • nienazwane miasto na Olenveld – nieznane z nazwy miasto zarządzane przez Skyrim, cel ucieczki nekromantów przed czystką Gildii Magów[8];
  • nienazwana cytadela na Wybryku Jafeta – fort z portem pirackim[9];
  • Zamek Volkihar – znajdujący się na jednej z wysp między Skyrim a Wysoką Skałą zamek należący do wampirycznego klanu Volkihar[20];
  • Wieś Posępnej Skały – omurowane siedlisko na Posępnej Skale[11].

Rzeki uchodzące do Morza Upiorów:

  • Karth – rzeka płynąca wzdłuż pasm gór zachodniego Skyrim[9];
  • Biała Rzeka – rzeka rozpoczynająca swój bieg ze środka Skyrim, do jego północno-wschodniego rogu[9];
  • Hjaal – krótka rzeka, której połowa długości zajmuje delta koło wypływu rzeki Karth[9];
  • Harstrad – rzeka płynąca ze środka Solstheim ku jego północy[3][4];
  • Iggnir – rzeka płynąca ze środka Solstheim ku jego południowi[3][4].

Przypisy[]

Dopisy[]

  • Choć w świecie gry zbiornik ten nazywany jest morzem, jako że morze to określenie na wody przybrzeżne w realnym świecie poprzez połączenie dwóch odległych kontynentów takie nazewnictwo byłoby raczej dziwne, prawdopodobnie nazwane zostałoby oceanem.

Nawigacja[]

Zbiorniki wodne
Oceany Ocean PadomaicznyOcean Eltheric
Morza Morze AbeceańskieMorze AzurianMorze PerełMorze UpiorówMorze Wewnętrzne
Zatoki Zatoka HundingZatoka IliacZatoka NibenZatoka TopalZatoka OliisZatoka ZafirbelSpalona Zatoka
Jeziora Jezioro ArriusJezioro AmayaJezioro AmayaJezioro CanulusJezioro FjaldingJezioro GeirJezioro HairanJezioro HalcyonJezioro HlaaluJezioro HonrichJezioro IlinaltaJezioro MasobiJezioro NabiaJezioro PoppadJezioro RumareJezioro ViridianJezioro Yorgrim
Rzeki Biała RzekaBjoulsaeBrenaCorboloCzarny RuczajHarstradHjaalIggnirIsildKarthKeel-SakkaLarsiusRzeka NibenNabiaOdaiOnkobraPantherOuadaSamsiStridTrevaWhite RoseReedSilverfishXyloYorgrim
Advertisement