- To jest artykuł z gry, więcej informacji znajduje się w artykule z tradycji świata.
Lista kart „Nordów” z gry The Elder Scrolls: Legends.
Nazwa | Atrybut | Tekst | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aela Łowczyni |
|
7 | 3 | 3 | Legendarna | Przywołanie: Zadaj 1 pkt obrażeń. Postać bestii: +2/+2 i zniszcz ranne stworzenie. | |
Aldora Śmiała |
|
3 | 3 | 3 | Legendarna | Poszukiwanie skarbów - akcja, stworzenie, przedmiot, wsparcie: +6/+6
Gdy przyjazny poszukiwacz skarbów coś znajdzie, przywołaj podniebnego ogonowca lub daj podniebnemu ogonowcowi +1/+1. | |
Astrid |
|
3 | 2 | 3 | Legendarna | Likwidacja. Przyjazne stworzenia z Likwidacją otrzymują Zgładzenie: Dobierz wykonane zlecenie. | |
Batalion Gromowładnych |
|
4 | 5 | 5 | Zwykła | ||
Berserker z Bieli |
|
3 | 4 | 2 | Zwykła | Gdy przywołujesz inne stworzenie o mocy 5 lub wyższej, otrzyma ono +1/+1 oraz Przełamanie. | |
Bohater Sovngardu |
|
3 | 3 | 3 | Zwykła | ||
Brynjolf |
|
5 | 4 | 5 | Legendarna | Wyssanie Gdy sojusznicze stworzenie Kradnie lub Wysysa, zyskaj w tej turze 1 pkt magii. | |
Dowódca z Helgen |
|
2 | 0 | 3 | Epicka | Gdy inne przyjazne stworzenie zaatakuje, dowódca z Helgen otrzymuje +1/+0. | |
Fanatyczka Ulfrica |
|
4 | 5 | 5 | Zwykła | Ostatnie Tchnienie: Dobierz ciężki topór bojowy. | |
Głos równowagi |
|
4 | 4 | 4 | Epicka | Przywołanie: +4/+4 i Ochrona jeśli masz akcję, przedmiot i kartę wsparcia na stosie kart odrzuconych oraz w grze. | |
Harcownik Gromowładnych |
|
2 | 3 | 1 | Zwykła | Przełamanie | |
Herold Towarzyszy |
|
3 | 3 | 3 | Rzadka | Postać bestii: Przyjazne wilkołaki otrzymują +1/+1. | |
Huskarl Ulfrika | 4 | 3 | 3 | Epicka | Kiedy wroga runa zostanie zniszczona, dobierz kartę. | ||
Inspirująca Gromowładna |
|
4 | 2 | 2 | Rzadka | Ostatnie Tchnienie: Przywołaj mobilizującego Gromowładnego 2/2 w każdym szeregu. | |
Jarl Balgruuf |
|
7 | 3 | 3 | Legendarna | Przywołanie: Przywołaj harcownika Gromowładnych do lewego szeregu oraz coloviańskiego żołnierza do prawego. Jeśli na początku twojej tury twoje szeregi są zapełnione, wygrywasz. | |
Jorunn, król-skald | 5 | 5 | 5 | Legendarna | Nie można uciszyć.
Przyjazne stworzenia kosztują o 1 mniej. Wrogie karty niebędące stworzeniami kosztują o 1 więcej. | ||
Kapłan Kyne |
|
2 | 2 | 1 | Zwykła | ProroctwoPrzywołanie: Stworzenie otrzymuje +0/+2. | |
Kasztelan Fortu Księżycowego |
|
4 | 4 | 3 | Zwykła | Ochrona
Spisek: Dobierz losową kartę z Ochroną. | |
Kat z Morthal |
|
3 | 2 | 4 | Rzadka | Gdy wroga runa zostanie zniszczona, kat z Morthal otrzymuje +2/+0. | |
Kompanka Aeli |
|
4 | 3 | 3 | Rzadka | Postać bestii: +1/+1 i dobierz kartę. | |
Koszmar Thornwella |
|
1 | 1 | 3 | Zwykła | Postać bestii +1/+1 | |
Legat Rikke |
|
4 | 3 | 4 | Legendarna | Gdy przywołujesz cesarskiego, przywołaj cesarskiego trepa 1/1 w drugim szeregu. | |
Lydia |
|
5 | 3 | 8 | Legendarna | Ochrona. Lydia chroni oba szeregi. | |
Lynly Pieśń-Gwiazd |
|
3 | 2 | 2 | Epicka | Niewrażliwość na uciszenie. Koszt twoich kart unikatowych spada o 1. | |
Lyris, Dziecię Tytanów |
|
6 | 5 | 5 | Legendarna | Na początku swojej tury zadaj przeciwnikowi takie obrażenia, by zniszczyć jego przednią runę. | |
Magobójca |
|
2 | 3 | 2 | Epicka | Akcje nie zadają magobójcy obrażeń. | |
Makabryczna uczta |
|
3 | 2 | 1 | Rzadka | Przywołanie: Przekształć wrogie stworzenie o mocy 2 lub mniejszej w słodką bułkę. | |
Medyk z Gwiazdy Zarannej |
|
3 | 3 | 3 | Epicka | Po zniszczeniu wrogiej runy zyskujesz 3 pkt zdrowia. | |
Mentor Siwobrodych |
|
4 | 2 | 2 | Zwykła | Przywołanie: Dobierz losowy Krzyk ze swojej talii. | |
Miraak, Smocze Dziecię |
|
11 | 5 | 5 | Legendarna | Przywołanie: Ukradnij wrogie stworzenie. | |
Mobilizujący Gromowładny |
|
2 | 2 | 2 | Zwykła | ||
Młode Smocze Dziecię |
|
3 | 3 | 3 | Rzadka | Gdy młode Smocze Dziecię zabije smoka, dobierz losowy Krzyk. Po zagraniu Krzyku młode Smocze Dziecię otrzymuje +1/+1. | |
Mściciel Gromowładnych |
|
4 | 4 | 4 | Epicka | Na koniec swojej tury przywołaj mobilizującego Gromowładnego 2/2, o ile w tej turze zginęły co najmniej trzy sojusznicze stworzenia. | |
Namiestniczka Gildii Woj. |
|
4 | 3 | 3 | Rzadka | Przywołanie: Przyjazne stworzenie o mocy 5 lub wyższą toczy bitwę z wrogim stworzeniem. | |
Niepowstrzymany berserker |
|
3 | 2 | 2 | Rzadka | [potrzebny tekst] | |
Niestabilny szaleniec |
|
3 | 2 | 2 | Rzadka | Na koniec twojej tury niestabilny szaleniec zyskuje +1/+1. Następnie, jeśli ma moc równą co najmniej 5, zmień go w niepowstrzymanego berserkera. | |
Nieustępliwa zbójczyni |
|
1 | 2 | 1 | Legendarna | Po zniszczeniu wrogiej runy zadaj przeciwnikowi 1 pkt obrażeń. | |
Nocna przekąska |
|
2 | 2 | 2 | Zwykła | Proroctwo, Ochrona. Ostatnie Tchnienie: Losowy smok w twojej ręce kosztuje o 1 mniej. | |
Nowicjuszka Hircyna |
|
6 | 4 | 5 | Epicka | Zgładzenie: Może ponownie atakować w tej turze. | |
Nowicjuszka kręgu |
|
2 | 2 | 2 | Zwykła | Proroctwo. Postać bestii: +2/+1 | |
Obrońca niewinnych |
|
2 | 3 | 2 | Zwykła | Proroctwo, Ochrona | |
Obrońca z Białej Grani |
|
5 | 4 | 4 | Rzadka | Postać bestii: +2/+2. Ochrona i Regeneracja. | |
Obserwator Ostrzy |
|
3 | 3 | 3 | Zwykła | Kiedy przywołujesz smoka, dobierasz kartę. | |
Obserwator na klifie |
|
3 | 2 | 5 | Zwykła | Gdy przywołasz smoka, obserwator na klifie otrzymuje +1/+1. | |
Osiłek z gospody |
|
4 | 2 | 5 | Rzadka | Ochrona, Szarża | |
Oskrzydlający Ostrzy |
|
4 | 4 | 3 | Zwykła | Przywołanie: Stworzenie w drugim szeregu otrzymuje +2/+0. | |
Pielgrzymująca z Vivek |
|
2 | 2 | 2 | Zwykła | Wyssanie
Wysławienie 3: +2/+2 | |
Podpalaczka Konfederacji Gildii |
|
4 | 2 | 6 | Rzadka | Wprawa: Zadaj wszystkim stworzeniom w tym szeregu 1 pkt obrażeń. | |
Podżegacz Nordów |
|
0 | 1 | 1 | Zwykła | Szarża | |
Ponury tarczownik |
|
3 | 2 | 3 | Zwykła | Postać bestii: +1/+1 oraz Wyssanie. | |
Potężny sojusznik |
|
3 | 3 | 3 | Zwykła | Przywołanie: +3/+0 i Przełamanie, jeśli wierzchnia karta z twojej talii ma siłę. | |
Rabuś z Haafingar |
|
5 | 5 | 3 | Legendarna | Kiedy przyjazne stworzenie zniszczy runę wroga, wyposaż je w losowy przedmiot. | |
Rekrut z Białej Grani |
|
4 | 4 | 2 | Zwykła | ||
Słynna instruktorka |
|
3 | 3 | 3 | Zwykłą | Wprawa: Przywołaj rekruta 1/1. | |
Staranny Siwobrody |
|
1 | 0 | 4 | Rzadka | Na początku swojej tury podejrzyj wierzchnią kartę ze swojej talii. Możesz ją odrzucić. | |
Straż przednia Gromowładnych |
|
2 | 1 | 1 | Zwykła | Szarża. Ostatnie Tchnienie: Dobierz batalion Gromowładnych 5/5. | |
Straż przednia Jorunna | S}} | 5 | 4 | 4 | Rzadka | Weteran: +2/+2 i daj stworzeniu najbliżej wierzchu talii +2/+2. | |
Strażnik wrót |
|
6 | 6 | 6 | Zwykła | Kiedy dokonujesz najazdu, zrób to ponownie. | |
Strażnik wrót Wichrowego Tronu |
|
4 | 2 | 4 | Zwykła | Ochrona
Weteran: +3/+0 | |
Strzelczyni rodu Hlaalu |
|
3 | 2 | 3 | Epicka | Spisek: Ucisz stworzenie, a następnie zadaj mu 1 pkt obrażeń. | |
Stróż prawa z Pękniny |
|
4 | 4 | 4 | Zwykła | Przełamanie
Przywołanie: Zyskujesz 4 pkt zdrowia. | |
Światowy wędrowiec |
|
5 | 3 | 5 | Legendarna | Przywołanie: Przywołaj ze swojej talii wybrane wsparcie o koszcie niższym od mocy światowego wędrowca. | |
Tan Pękniny | 2 | 2 | 2 | Epicka | Przywołanie: Jeśli masz mniej zdrowia niż przeciwnik, +0/+2 i Ochrona. Jeśli nie, +2/+0 i Przełamanie. | ||
Tarczownik Paktu |
|
4 | 3 | 5 | Epicka | Weteran: w następnej turze akcje przeciwnika kosztują o 4 więcej. | |
Trebusz |
|
4 | 0 | 4 | Epicka | Na początku swojej tury zadaj 4 pkt obrażeń losowemu wrogowi. | |
Triumfujący jarl |
|
6 | 4 | 4 | Rzadka | Przywołanie: Jeśli masz więcej zdrowia niż przeciwnik, dobierz dwie karty. | |
Tyr | 4 | 5 | 4 | Legendarna | Proroctwo, Przełamanie, Ochrona | ||
Ulfic Gromowładny |
|
5 | 6 | 5 | Legendarna | Przełamanie. Gdy zagrasz Krzyk, dobierz ze swojej talii losowego Norda. | |
Wartownik z Morthal |
|
1 | 2 | 1 | Zwykła | ||
Wasal Markartu |
|
5 | 4 | 4 | Epicka | Gdy wasal Markartu zaatakuje, dobierz dwóch podżegaczy Nordów 1/1 z Szarżą. | |
Wierny huskarl |
|
5 | 2 | 2 | Epicka | ProroctwoPrzywołanie: Stworzenie otrzymuje +2/+2 i Ochronę. | |
Woj ze Wschodniej Marchii |
|
3 | 4 | 2 | Rzadka | Przywołanie: Dobierz kartę, jeśli zniszczyłeś runę przeciwnika w tej grze. | |
Wściekły wieśniak |
|
1 | 1 | 1 | Zwykła | ||
Wyrzutek Paktu | 5 | 5 | 5 | Epicka | Ochrona
Przywołanie i weteran: Pochłoń stworzenie. Wyrzutek Paktu używa umiejętności weterana pochłoniętego stworzenia. | ||
Łupieżca z Pękniny |
|
3 | 2 | 3 | Zwykła | Przywołanie +1/+1 za każdą zniszczoną runę wroga. | |
Łupieżczyni z Jerall |
|
2 | 2 | 2 | Zwykła | ||
Śmiały człowiek północy |
|
3 | 2 | 5 | Epicka | PrzełamanieGdy śmiały człowiek północy odnosi obrażenia, otrzymuje +2/+0. | |
Zabijaka Konfederacjii Gildii |
|
7 | 4 | 4 | Epicka | Wprawa: +2/+2 i stocz bitwę z wrogim stworzeniem w tym szeregu. | |
Zaprzysiężony Konfederacji Gildii |
|
5 | 4 | 6 | Zwykła | Przywołanie: Jeśli masz… | |
Zaprzysiężony Paktu |
|
2 | 1 | 3 | Zwykła | Przywołanie: Jeśli masz… | |
Żołnierz z Białej Grani |
|
4 | 6 | 2 | Zwykła |