The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
To jest artykuł z gry, więcej informacji znajduje się w artykule z tradycji świata.

Lista kart „Nordów” z gry The Elder Scrolls: Legends.

Nazwa Atrybut Koszt - ikona techniczna z TESLegends Moc - ikona techniczna z TESLegends Zdrowie - ikona techniczna z TESLegends Rzadkość - ikona techniczna z TESLegends Tekst
Aela Łowczyni (Legends)
Aela Łowczyni Siła

7 3 3 Legendarna Przywołanie: Zadaj 1 pkt obrażeń. Postać bestii: +2/+2 i zniszcz ranne stworzenie.
Aldora Śmiała (Legends)
Aldora Śmiała Siła

3 3 3 Legendarna Poszukiwanie skarbów - akcja, stworzenie, przedmiot, wsparcie: +6/+6

Gdy przyjazny poszukiwacz skarbów coś znajdzie, przywołaj podniebnego ogonowca lub daj podniebnemu ogonowcowi +1/+1.

Astrid (Legends)
Astrid Zwinność

3 2 3 Legendarna Likwidacja. Przyjazne stworzenia z Likwidacją otrzymują Zgładzenie: Dobierz wykonane zlecenie.
Batalion Gromowładnych (Legends)
Batalion Gromowładnych Siła

4 5 5 Zwykła
Berserker z Bieli (Legends)
Berserker z Bieli Siła

3 4 2 Zwykła Gdy przywołujesz inne stworzenie o mocy 5 lub wyższej, otrzyma ono +1/+1 oraz Przełamanie.
Bohater Sovngardu (Legends)
Bohater Sovngardu Siła woli

3 3 3 Zwykła
Brynjolf (Legends)
Brynjolf Zwinność

5 4 5 Legendarna Wyssanie Gdy sojusznicze stworzenie Kradnie lub Wysysa, zyskaj w tej turze 1 pkt magii.
Dowódca z Helgen (Legends)
Dowódca z Helgen Siła woli

2 0 3 Epicka Gdy inne przyjazne stworzenie zaatakuje, dowódca z Helgen otrzymuje +1/+0.
Fanatyczka Ulfrica (Legends)
Fanatyczka Ulfrica Siła

4 5 5 Zwykła Ostatnie Tchnienie: Dobierz ciężki topór bojowy.
Głos równowagi (Legends)
Głos równowagi Neutralność

4 4 4 Epicka Przywołanie: +4/+4 i Ochrona jeśli masz akcję, przedmiot i kartę wsparcia na stosie kart odrzuconych oraz w grze.
Harcownik Gromowładnych (Legends)
Harcownik Gromowładnych Siła

2 3 1 Zwykła Przełamanie
Herold Towarzyszy (Legends)
Herold Towarzyszy Wytrzymałość

3 3 3 Rzadka Postać bestii: Przyjazne wilkołaki otrzymują +1/+1.
Huskarl Ulfrika (Legends)
Huskarl Ulfrika Siła

Siła woli

4 3 3 Epicka Kiedy wroga runa zostanie zniszczona, dobierz kartę.
Inspirująca Gromowładna (Legends)
Inspirująca Gromowładna Siła

4 2 2 Rzadka Ostatnie Tchnienie: Przywołaj mobilizującego Gromowładnego 2/2 w każdym szeregu.
Jarl Balgruuf (Legends)
Jarl Balgruuf Siła woli

7 3 3 Legendarna Przywołanie: Przywołaj harcownika Gromowładnych do lewego szeregu oraz coloviańskiego żołnierza do prawego. Jeśli na początku twojej tury twoje szeregi są zapełnione, wygrywasz.
Jorunn, król-skald (Legends)
Jorunn, król-skald Siła

Zwinność Wytrzymałość

5 5 5 Legendarna Nie można uciszyć.

Przyjazne stworzenia kosztują o 1 mniej.

Wrogie karty niebędące stworzeniami kosztują o 1 więcej.

Kapłan Kyne (Legends)
Kapłan Kyne Siła woli

2 2 1 Zwykła ProroctwoPrzywołanie: Stworzenie otrzymuje +0/+2.
Kasztelan Fortu Księżycowego (Legends)
Kasztelan Fortu Księżycowego Siła woli

4 4 3 Zwykła Ochrona

Spisek: Dobierz losową kartę z Ochroną.

Kat z Morthal (Legends)
Kat z Morthal Siła woli

3 2 4 Rzadka Gdy wroga runa zostanie zniszczona, kat z Morthal otrzymuje +2/+0.
Kompanka Aeli (Legends)
Kompanka Aeli Siła

4 3 3 Rzadka Postać bestii: +1/+1 i dobierz kartę.
Koszmar Thornwella (Legends)
Koszmar Thornwella Wytrzymałość

1 1 3 Zwykła Postać bestii +1/+1
Legat Rikke (Legends)
Legat Rikke Siła woli

4 3 4 Legendarna Gdy przywołujesz cesarskiego, przywołaj cesarskiego trepa 1/1 w drugim szeregu.
Lydia (Legends)
Lydia Siła woli

5 3 8 Legendarna Ochrona. Lydia chroni oba szeregi.
Lynly Pieśń-Gwiazd (Legends)
Lynly Pieśń-Gwiazd Neutralność

3 2 2 Epicka Niewrażliwość na uciszenie. Koszt twoich kart unikatowych spada o 1.
Lyris, Dziecię Tytanów (Legends)
Lyris, Dziecię Tytanów Siła

6 5 5 Legendarna Na początku swojej tury zadaj przeciwnikowi takie obrażenia, by zniszczyć jego przednią runę.
Magobójca (Legends)
Magobójca Siła

2 3 2 Epicka Akcje nie zadają magobójcy obrażeń.
Makabryczna uczta (Legends)
Makabryczna uczta Siła woli

3 2 1 Rzadka Przywołanie: Przekształć wrogie stworzenie o mocy 2 lub mniejszej w słodką bułkę.
Medyk z Gwiazdy Zarannej (Legends)
Medyk z Gwiazdy Zarannej Siła woli

3 3 3 Epicka Po zniszczeniu wrogiej runy zyskujesz 3 pkt zdrowia.
Mentor Siwobrodych (Legends)
Mentor Siwobrodych Neutralność

4 2 2 Zwykła Przywołanie: Dobierz losowy Krzyk ze swojej talii.
Miraak, Smocze Dziecię (Legends)
Miraak, Smocze Dziecię Siła woli

11 5 5 Legendarna Przywołanie: Ukradnij wrogie stworzenie.
Mobilizujący Gromowładny (Legends)
Mobilizujący Gromowładny Siła

2 2 2 Zwykła
Młode Smocze Dziecię (Legends)
Młode Smocze Dziecię Neutralność

3 3 3 Rzadka Gdy młode Smocze Dziecię zabije smoka, dobierz losowy Krzyk. Po zagraniu Krzyku młode Smocze Dziecię otrzymuje +1/+1.
Mściciel Gromowładnych (Legends)
Mściciel Gromowładnych Siła

4 4 4 Epicka Na koniec swojej tury przywołaj mobilizującego Gromowładnego 2/2, o ile w tej turze zginęły co najmniej trzy sojusznicze stworzenia.
Namiestniczka Gildii Woj
Namiestniczka Gildii Woj. Siła

4 3 3 Rzadka Przywołanie: Przyjazne stworzenie o mocy 5 lub wyższą toczy bitwę z wrogim stworzeniem.
Niepowstrzymany berserker (Legends)
Niepowstrzymany berserker Siła

3 2 2 Rzadka [potrzebny tekst]
Niestabilny szaleniec (Legends)
Niestabilny szaleniec Siła

3 2 2 Rzadka Na koniec twojej tury niestabilny szaleniec zyskuje +1/+1. Następnie, jeśli ma moc równą co najmniej 5, zmień go w niepowstrzymanego berserkera.
Nieustępliwa zbójczyni (Legends)
Nieustępliwa zbójczyni Siła

1 2 1 Legendarna Po zniszczeniu wrogiej runy zadaj przeciwnikowi 1 pkt obrażeń.
Nocna przekąska (Legends)
Nocna przekąska Neutralność

2 2 2 Zwykła Proroctwo, Ochrona. Ostatnie Tchnienie: Losowy smok w twojej ręce kosztuje o 1 mniej.
Nowicjuszka Hircyna (Legends)
Nowicjuszka Hircyna Siła

6 4 5 Epicka Zgładzenie: Może ponownie atakować w tej turze.
Nowicjuszka kręgu (Legends)
Nowicjuszka kręgu Siła

2 2 2 Zwykła Proroctwo. Postać bestii: +2/+1
Obrońca niewinnych (Legends)
Obrońca niewinnych Siła

2 3 2 Zwykła Proroctwo, Ochrona
Obrońca z Białej Grani (Legends)
Obrońca z Białej Grani Wytrzymałość

5 4 4 Rzadka Postać bestii: +2/+2. Ochrona i Regeneracja.
Obserwator Ostrzy (Legends)
Obserwator Ostrzy Siła

3 3 3 Zwykła Kiedy przywołujesz smoka, dobierasz kartę.
Obserwator na klifie (Legends)
Obserwator na klifie Siła woli

3 2 5 Zwykła Gdy przywołasz smoka, obserwator na klifie otrzymuje +1/+1.
Osiłek z gospody (Legends)
Osiłek z gospody Siła

4 2 5 Rzadka Ochrona, Szarża
Oskrzydlający Ostrzy (Legends)
Oskrzydlający Ostrzy Zwinność

4 4 3 Zwykła Przywołanie: Stworzenie w drugim szeregu otrzymuje +2/+0.
Pielgrzymująca z Vivek (Legends)
Pielgrzymująca z Vivek Siła woli

2 2 2 Zwykła Wyssanie

Wysławienie 3: +2/+2

Podpalaczka Konfederacji Gildii (Legends)
Podpalaczka Konfederacji Gildii Siła

4 2 6 Rzadka Wprawa: Zadaj wszystkim stworzeniom w tym szeregu 1 pkt obrażeń.
Podżegacz Nordów (Legends)
Podżegacz Nordów Siła

0 1 1 Zwykła Szarża
Ponury tarczownik (Legends)
Ponury tarczownik Wytrzymałość

3 2 3 Zwykła Postać bestii: +1/+1 oraz Wyssanie.
Potężny sojusznik (Legends)
Potężny sojusznik Siła

3 3 3 Zwykła Przywołanie: +3/+0 i Przełamanie, jeśli wierzchnia karta z twojej talii ma siłę.
Rabuś z Haafingar (Legends)
Rabuś z Haafingar Siła woli

5 5 3 Legendarna Kiedy przyjazne stworzenie zniszczy runę wroga, wyposaż je w losowy przedmiot.
Rekrut z Białej Grani (Legends)
Rekrut z Białej Grani Siła

4 4 2 Zwykła
Słynna instruktorka (Legends)
Słynna instruktorka Siła woli

3 3 3 Zwykłą Wprawa: Przywołaj rekruta 1/1.
Staranny Siwobrody (Legends)
Staranny Siwobrody Inteligencja

1 0 4 Rzadka Na początku swojej tury podejrzyj wierzchnią kartę ze swojej talii. Możesz ją odrzucić.
Straż przednia Gromowładnych (Legends)
Straż przednia Gromowładnych Siła

2 1 1 Zwykła Szarża. Ostatnie Tchnienie: Dobierz batalion Gromowładnych 5/5.
Straż przednia Jorunna (Legends)
Straż przednia Jorunna S}} 5 4 4 Rzadka Weteran: +2/+2 i daj stworzeniu najbliżej wierzchu talii +2/+2.
Strażnik wrót (Legends)
Strażnik wrót Siła

6 6 6 Zwykła Kiedy dokonujesz najazdu, zrób to ponownie.
Strażnik wrót Wichrowego Tronu (Legends)
Strażnik wrót Wichrowego Tronu Siła

4 2 4 Zwykła Ochrona

Weteran: +3/+0

Strzelczyni rodu Hlaalu (Legends)
Strzelczyni rodu Hlaalu Siła

3 2 3 Epicka Spisek: Ucisz stworzenie, a następnie zadaj mu 1 pkt obrażeń.
Stróż prawa z Pękniny (Legends)
Stróż prawa z Pękniny Siła woli

4 4 4 Zwykła Przełamanie

Przywołanie: Zyskujesz 4 pkt zdrowia.

Światowy wędrowiec (Legends)
Światowy wędrowiec Siła woli

5 3 5 Legendarna Przywołanie: Przywołaj ze swojej talii wybrane wsparcie o koszcie niższym od mocy światowego wędrowca.
Tan Pękniny (Legends)
Tan Pękniny Siła

Siła woli

2 2 2 Epicka Przywołanie: Jeśli masz mniej zdrowia niż przeciwnik, +0/+2 i Ochrona. Jeśli nie, +2/+0 i Przełamanie.
Tarczownik Paktu (Legends)
Tarczownik Paktu Siła

4 3 5 Epicka Weteran: w następnej turze akcje przeciwnika kosztują o 4 więcej.
Trebusz (Legends)
Trebusz Siła

4 0 4 Epicka Na początku swojej tury zadaj 4 pkt obrażeń losowemu wrogowi.
Triumfujący jarl (Legends)
Triumfujący jarl Siła

6 4 4 Rzadka Przywołanie: Jeśli masz więcej zdrowia niż przeciwnik, dobierz dwie karty.
Tyr (Legends)
Tyr Siła

Siła woli

4 5 4 Legendarna Proroctwo, Przełamanie, Ochrona
Ulfic Gromowładny (Legends)
Ulfic Gromowładny Siła

5 6 5 Legendarna Przełamanie. Gdy zagrasz Krzyk, dobierz ze swojej talii losowego Norda.
Wartownik z Morthal (Legends)
Wartownik z Morthal Siła

1 2 1 Zwykła
Wasal Markartu (Legends)
Wasal Markartu Siła

5 4 4 Epicka Gdy wasal Markartu zaatakuje, dobierz dwóch podżegaczy Nordów 1/1 z Szarżą.
Wierny huskarl (Legends)
Wierny huskarl Siła woli

5 2 2 Epicka ProroctwoPrzywołanie: Stworzenie otrzymuje +2/+2 i Ochronę.
Woj ze Wschodniej Marchii (Legends)
Woj ze Wschodniej Marchii Siła woli

3 4 2 Rzadka Przywołanie: Dobierz kartę, jeśli zniszczyłeś runę przeciwnika w tej grze.
Wściekły wieśniak (Legends)
Wściekły wieśniak Neutralność

1 1 1 Zwykła
Wyrzutek Paktu (Legends)
Wyrzutek Paktu Siła

Zwinność Wytrzymałość

5 5 5 Epicka Ochrona

Przywołanie i weteran: Pochłoń stworzenie. Wyrzutek Paktu używa umiejętności weterana pochłoniętego stworzenia.

Łupieżca z Pękniny (Legends)
Łupieżca z Pękniny Siła

3 2 3 Zwykła Przywołanie +1/+1 za każdą zniszczoną runę wroga.
Łupieżczyni z Jerall (Legends)
Łupieżczyni z Jerall Siła

2 2 2 Zwykła
Śmiały człowiek północy (Legends)
Śmiały człowiek północy Siła

3 2 5 Epicka PrzełamanieGdy śmiały człowiek północy odnosi obrażenia, otrzymuje +2/+0.
Zabijaka Konfederacjii Gildii (Legends)
Zabijaka Konfederacjii Gildii Siła

7 4 4 Epicka Wprawa: +2/+2 i stocz bitwę z wrogim stworzeniem w tym szeregu.
Zaprzysiężony Konfederacji Gildii (Legends)
Zaprzysiężony Konfederacji Gildii Siła woli

5 4 6 Zwykła Przywołanie: Jeśli masz…

- Kartę Siła w grze, dobierz prowizoryczną broń.

- Kartę Inteligencja w grze dobierz rozwidlony pocisk.

Zaprzysiężony Paktu (Legends)
Zaprzysiężony Paktu Siła

2 1 3 Zwykła Przywołanie: Jeśli masz…

- Kartę Zwinność w grze, +2/+0.

- Kartę Wytrzymałość w grze, stocz bitwę z wrogim stworzeniem.

Żołnierz z Białej Grani (Legends)
Żołnierz z Białej Grani Siła

4 6 2 Zwykła
Advertisement