Osobowość – jeden z głównych współczynników, który odpowiada za następujące umiejętności: Handel, Iluzja i Retoryka. Każde dwa punkty dodane do niej zwiększają bazowe nastawienie NPC o 1. Osobowość wpływa na powodzenie perswazji, negocjowanie cen z kupcami i rzucanie zaklęć iluzji.
Znak zodiaku Dama dodaje 25 punktów do osobowości.
Klasy[]
Następujące klasy otrzymują 10 punktów premii do osobowości:
Rasy[]
Początkowa osobowość | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Punkty | Altmer | Argonian | Bosmer | Breton | Dunmer | Cesarski | Khajiit | Nord | Orsimer | Redgard | ||||||||||
K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | |
25 | ✓ | |||||||||||||||||||
30 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||||||||||
40 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||||||
50 | ✓ | ✓ |