Otwieranie zamków (ang. lockpicking) – umiejętność umożliwiająca naszemu bohaterowi coraz to łatwiejsze otwieranie zamkniętych skrzyń i drzwi. Jest ona także niezbędna do wydostania się naszym bohaterem z więzienia. Bonus do umiejętności posiada: Argonianin, Khajiit, Leśny elf.
Trenerzy[]
Perki[]
Po każdym awansie na kolejny poziom dostajemy jednego perka.
Perk | Wymagania | Opis |
---|---|---|
Nowicjusz - zamki
(Novice Locks) |
brak | Zamki na poziomie nowicjuszowskim są o wiele łatwiejsze do otwarcia. |
Uczeń - zamki
(Apprentice Locks) |
Otw. zamków 25, Nowicjusz - zamki | Zamki na poziomie uczniowskim są dużo łatwiejsze do otwarcia. |
Szybkie dłonie
(Quick Hands) |
Otw. zamków 40, Uczeń - zamki | Pozwala niepostrzeżenie otwierać zamki. |
Woskowy klucz
(Wax Key) |
Otw. zamków 50, Szybkie dłonie | Automatycznie daje ci kopię klucza do otwartego zamku - o ile istnieje. |
Czeladnik - zamki
(Adept Locks) |
Otw. zamków 50, Uczeń - zamki | Zamki na poziomie zaawansowanym są dużo łatwiejsze do otwarcia. |
Żyła złota
(Golden Touch) |
Otw. zamków 60, Czeladnik - zamki | Sprawia, że będziesz znajdować w skrzyniach więcej złota. |
Łowca skarbów
(Treasure Hunter) |
Otw. zamków 70, Żyła złota | 50% więcej szans na znalezienie skarbów specjalnych. |
Ekspert - zamki
(Expert Locks) |
Otw. zamków 75, Czeladnik - zamki | Zamki na poziomie eksperckim są dużo łatwiejsze do otwarcia. |
Fach ślusarski
(Locksmith) |
Otw. zamków 80, Ekspert - zamki | Otwieranie zamka zaczyna się od pozycji bliskiej otwarciu. |
Niezniszczalny
(Unbreakable) |
Otw. zamków 100, Fach ślusarski | Sprawia, że wytrychy przestają się łamać. |
Mistrz - zamki
(Master Locks) |
Otw. zamków 100, Ekspert - zamki | Zamki na poziomie mistrzowskim są dużo łatwiejsze do otwarcia. |