The Elder Scrolls Wiki
Advertisement

Płaszczyzny w Otchłani – każdy z Daedrycznych książąt posiada swoją płaszczyznę w Otchłani, która może być nieskończenie wielka. Płaszczyzny Książąt mogą mieć konkretne nazwy, takie jak: Apokryf Hermaeusa Mory, Mroźna Przystań Molag Bala lub Cień Księżyca Azury.

Płaszczyzny różnią się od siebie diametralnie krajobrazem, dzieje się tak ponieważ każdy Książę posiada nieograniczoną władzę nad swoim wymiarem i może kształtować go wedle swoich upodobań. W rzeczywistości płaszczyzny Daedrycznych Książąt są ich ciałami. Podobnie jak martwe aedryczne plany otaczające Nirn są materialnymi pozostałościami po aedrach.

Płaszczyzny[]

Martwe Ziemie[]

Martwe Ziemie to płaszczyzna w Otchłani rządzona przez Daedrycznego Księcia zniszczenia - Mehrunesa Dagona. Ukazuje ona nam swoje oblicze jako kraina klęsk żywiołowych oraz potwornego zamieszania. Kraina jest pokryta oceanem lawy, najważniejszymi pomocnikami Mehrunesa Dagona są Dremory.

Drżące Wyspy[]

Drżące Wyspy to płaszczyzna w Otchłani rządzona przez Daedrycznego Księcia szaleństwa - Sheogoratha. Kraina składa się z lądu otoczonego grupą pomniejszych wysp, obszar krainy podzielony jest na pół: północna połowa jest to kraina zwana Manią, zaś południowa zwana jest Demencją. Ten podział ukazuje rozdwojenie jaźni Sheogoratha, ta kraina zamieszkana jest przez śmiertelników jak i pomniejsze daedra.

Popielisko[]

Popielisko to płaszczyzna w Otchłani rządzona przez Daedrycznego Księcia przekleństwa - Malacatha. Kraina składa się wyłącznie z kurzu, dymu, pałaców, cierpienia, zdrady oraz złamanych obietnic. Niewielu śmiertelnikom udało się dotrzeć do krainy Malacatha. Jednakże niektóre obszary krainy są bezpieczne dla śmiertelników, w 4E 40 Ezhmaar Sul oraz towarzyszący mu książę Attrebus Mede wybrali się do jego krainy, dokładnie do ogrodu, który musi mieć jakieś znaczenie dla Boga przekleństwa.

Wężowa Góra[]

Wężowa Góra, znana również jako Część Atrybucji to płaszczyzna w Otchłani rządzona przez Daedrycznego Księcia oszustwa - Boethiah. Płaszczyzna ta jest opisywana jako niekończąca się kraina pełna labiryntów i powykręcanych wież. Można w niej znaleźć ogromny posąg Boethiah oraz miejsce nieskończonych walk na niezliczonych arenach, również zwane Wężową Górą. Inną częścią tej krainy, czy też podpłaszczyzną podlegającą pod Wężową Górę, jest Stadion Boethiah, który składa się z burzliwego nieba, wysp oraz mórz wulkanicznej lawy podobnej do tej z krainy Martwych Ziem Mehrunesa Dagona.

Mroźna Przystań[]

Mroźna Przystań to płaszczyzna w Otchłani rządzona przez Daedrycznego Księcia intryg oraz gwałtu - Molag Bala. Kraina ta przedstawia apokaliptyczną wersję Nirn, niebo w ogniu, bagienna ziemia, a krajobraz wypełniają starożytne ruiny, istnieje tam także zhańbiona kopia Wieży z Białego Złota. Molag Bal raz próbował wciągnąć Tamriel do Mroźnej Przystani w 2E 583, gdy Smocze Ognie były zgaszone. Sotha Sil wyruszył do tej krainy w 1E 2920, słynny mag Morian Zenas także odwiedził tą krainę podczas swojej podróży po krainach Otchłani. Kobieta, która według opowieści została zarażona wampiryzmem przez samego Molag Bala jest nazywana córką Coldharbour, gdyż prawdopodobnie wampiryzm pochodzi właśnie stamtąd.

Kolorowe Pokoje[]

Kolorowe Pokoje to płaszczyzna w Otchłani rządzona przez Daedrycznego Księcia życiowej energii - Meridię. Płaszczyzna Meridii to nieskończone masy wody przelewającej się w postaci kosmicznych potoków, liczne rafy koralowe i tajemnicze, olśniewające światła rozszczepiane na wszystkie kolory tęczy.

Pola Łowieckie[]

Pola Łowieckie to płaszczyzna w Otchłani rządzona przez Daedrycznego Księcia łowów - Hircyna. Kraina ta jest przedstawiona jako zarośnięta przez gęste lasy, rozległe łąki, gdzie pasie się dzikie bydło. Dusze wilkołaków trafiają do jego świata, a gdy przychodzi pora na polowanie, Hircyn wzywa je wszystkie by razem z nim polowały na dziką zwierzynę. Można znaleźć tam wszystkie gatunki zwierząt ze wszystkich światów, a także gatunki występujące jedynie na Polach Łowieckich. Choć najczęściej wspomina się o nieskończonym lesie, można tam znaleźć dziką i nieskalaną wersje każdego środowiska.

Apokryf[]

Apokryf to płaszczyzna w Otchłani rządzona przez Daedrycznego Księcia wiedzy i pamięci - Herma Mory. Kraina ta jest nieskończenie wielką biblioteką, w której możemy znaleźć całą zakazaną wiedzę. Kraina jest nawiedzona przez duchy śmiertelników stale poszukujących wiedzy. W Apokryfie znajdziemy kilka Czarnych ksiąg, są to księgi, które zawierają w sobie zakazaną wiedzę. Kiedy śmiertelnicy dostają moce oferujące Czarne Księgi mogą zostać na zawsze w Apokryfie, taki los spotkał Moriana Zenasa, sławnego maga, który został w Apokryfie kiedy podróżował po krainach w Otchłani. Smocze Dziecię - Miraak także szukał mądrości, którą znaleźć można w Apokryfie w Erze Meretycznej. Nauczył się Thu'um, aby zbuntować się przeciwko swojemu panu. W 4E 201 Miraak chciał powrócić do Tamriel (został uwięziony w krainie Apokryfu) dzięki Kamieniom Żywiołów rozsianych po całym Solstheim.

Cień Księżyca[]

Cień Księżyca to płaszczyzna w Otchłani rządzona przez Daedrycznego Księcia zmierzchu i świtu - Azurę. Kraina jest tak piękna że śmiertelnicy doń przybywający zostają zaślepieni. Kraina zawiera wodospady, kwiaty, majestatyczne drzewa a miasto zrobione jest ze srebra. Wiatr pachnie perfumami a Azura mieszka w Różanym Pałacu, jest przyjazna dla podróżnych.

Grunt[]

Grunt to płaszczyzna w Otchłani rządzona przez Daedrycznego Księcia zarazy i naturalnego porządku - Peryite. Kraina ta jest niedostępna dla śmiertelników - wiadomo tylko że wyznawcy Surowego Pana trafiają tam po śmierci. Zielone pnącza i rośliny z Bthardamz prawdopodobnie pochodzą z Gruntu.

Spiralna Motek[]

Spiralny Motek to obca kraina, która jest skonstruowana mistycznie przypominając Nirn, z położoną pośrodku Wieżą, Filarowym Pałacem Mephali, którego prawdziwa nazwa jest zbyt okropna by ją wypowiedzieć. Z pałacu wyrasta Osiem Pasm Motka, każdy reprezentuje swoją przestrzeń i swój grzech. Płaszczyzna jest pokryta w wiecznym półmroku, gdzie rosną przeróżne koralowce i rośliny przystosowane by żyć z najmniejszej ilości światła.

Pola Żalu[]

Pola Żalu to płaszczyzna w Otchłani rządzona przez Daedrycznego Księcia władzy i życzeń - Clavicusa Złośliwego. Kraina wydaje się być spokojna, miasto Umbriel było niegdyś częścią tej krainy, lecz udało mu się wydostać. W 3E 433 jeden z artefaktów Daedrycznego Księcia - Miecz Umbry wrócił do Tamriel przez Czempiona. W pierwszych latach Czwartej Ery wrota do tej krainy zostały otwarte przez Sula oraz Vuhona. Dzięki temu upadło miasto Vivek. Umbra została skierowana do tych wrót kiedy Sul zniszczył ingenium, lecz Sul oraz Vuhon zostali wciągnięci razem z Umbrą do świata Clavicusa, by ten ostatni mógł ich nękać przez wieki. Vuhon zawarł z nim umowę aby stać się jedną osobą zwaną Umbriel, wyspa ta była zamieszkana przez drzewa podobne do Histów. Umbriel został oficjalnie oddzielone od królestwa Clavicusa w 4E 40.

Podczas gdy Umbriel najechało Tamriel, kraina Clavicusa zaczęła popadać w ruinę, skurczyła się, wtem wezwał Sula oraz księcia Attrebusa Mede do swojego królestwa oraz zlokalizował miecz Umbry na Solstheim. Nie wiadomo czy jego królestwo odzyskało swój dawny blask.

Niezliczone Krainy Biesiad[]

Niezliczone Krainy Biesiad to płaszczyzna w Otchłani rządzona przez Daedrycznego Księcia rozpusty - Sanguine. Jest to zbiór tysiąca światów Otchłani rządzonych przez jednego księcia. Niestety bardzo niewiele o nich wiadomo. Ostatnio Dovahkiin odwiedził jedną z krain w 4E 201 o nazwie Mglisty Zagajnik, wyglądał jak wypełniony mgłą zagajnik drzew przez które wypływają strumyki.

Bagnisko[]

Bagnisko to płaszczyzna w Otchłani rządzona przez Daedrycznego Księcia tortur i korupcji - Vaerminę. To królestwo okropności, w którym co kilka minut błyskawice przedstawiają coraz straszniejsze obrazy. To kraina najczęściej odwiedzana przez śmiertelników. Ze środka cytadeli Vaermina wybiera się do Mundus i zbiera sny śpiących mieszkańców Tamriel, pozostawiając wizje rodem z horrorów. Cytadela jest również miejscem, w którym Vaermina kolekcjonuje wspomnienia śmiertelników. W 4E 201 miasto Gwiazda Zaranna było nękane przez straszne sny Vaerminy.

Wiecznozmierzch[]

Wiecznozmierzch to płaszczyzna w Otchłani rządzona przez Daedrycznego Księcia cienia oraz opiekuna złodziei - Nocnicę. Jest to spowita wiecznym mrokiem kraina, przypominająca gęstą puszczę, pełna cieni będącymi zmarłymi śmiertelnymi sługami księcia ciemności. Z tego świata wydobywa się do śmiertelnej płaszczyzny magiczne fioletowe światło, której wody są ciemnym lustrzanym płynem. Jedyną dostępną dla śmiertelnych częścią tego świata są echa prawdziwego świata ciemności, są to lasy pokryte po czubki drzew mchem, a z co pomniejszych zbiorników wody znajdowanych między spróchniałymi korzeniami wydobywa się wieczna mgła.

Zatapiająca Pustka[]

Zatapiająca Pustka to płaszczyzna w Otchłani należąca do Namiry. Niewiele o niej wiadomo, poza tym że jest przerażająco zimna i że znajdują się tam ogromne kuźnie w których uzbrajają się Dro-m'Athra, które stamtąd pochodzą.

Szklane Wrzosowisko[]

Szklane Wrzosowisko to płaszczyzna w Otchłani należąca do Pani Ścieżek, Ithelii. Kraina ta jest ogromną pustynią wypełnioną wielkimi szkieletami nieznanych stworzeń, pod pięknym zorzowym niebem. Kiedy Ithelia jest tam obecna, kraina ta jest dodatkowo usiana rozbitymi lustrami i innymi szklanymi odłamkami. Także niebo wydaje się wtedy połamane niczym lustro.

Płaszczyzny nie należące do konkretnego Daedrycznego Księcia[]

Chimera of Desolation[]

Chimera of Desolation to mała kraina stworzona przez Mehrunesa Dagona. Książę ten zrzucił w Otchłań jedną z wysp, na której przebywał mag Chimere Graegyn.

Gaiar Alata[]

Gaiar Alata - kraina ta określana jest jako "Raj" przez mieszkańców. To kraina stworzona przez Mankara Camorana z wykorzystaniem Misterium Xarxesa - książki napisanej przy pomocy daedrycznego księcia Mehrunesa Dagona. Gaiar Alata ma piękny krajobraz, a budynki są wzorowane są na budowlach Ayleidów. Mimo, iż świat ten jest rajem, mieszkańcy stale giną z rąk bestii.

Studnia Chaosu[]

Studnia Chaosu to kolejna kraina kontrolowana przez podwładnych Mehrunesa Dagona.

Kopiec Dusz[]

Kopiec Dusz - kraina ta jest wypełniona duszami śmiertelników, nie jest to kraina kontrolowana przez Daedrycznych książąt, lecz przez nieznane nam istoty. Kiedy dusza jest schwytana w Czarny klejnot duszy - jest transportowana właśnie do Kopca Dusz aby wędrować przez wieczność. Kraina ta jest wypełniona przez wszelkiego rodzaju dusze nieumarłych.

Advertisement