The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement

Pies (ang. Dog) – zwierzę domowe, wiernie służące swoim panom w Skyrim oraz Cyrodiil. Pies jest przyjaznym stworzeniem, dopóki jego pan lub on sam nie zostanie zaatakowany. Grzywną za atak na psa jest 5 septimów.

Wygląd[]

Wysokie, szarobrązowe, smukłe psy z gęstym futrem, podłużnym ciałem i długim ogonem. Ich uszy są oklapnięte oraz posiadają długą i w miarę szeroką kufę. Wszystkie posiadają jasnożółte oczy.

Dodatek Dawnguard dodaje nową rasę psów, które są używane przez Obrońców Świtu jako psy bojowe – Husky.

Zachowanie[]

Psy należące do Nordów są zwykle przyjazne, przynajmniej dopóki się nie zaatakuje ich właścicieli. Jeśli jednak właściciel jest wrogo do kogoś nastawiony, pies nie omieszka go zaatakować.

Psy zwykle włóczą się wiernie koło miejsc zamieszkania swych właścicieli, czasem siadając lub kładąc się na spoczynek.

Przypadek Meeko udowadnia, że psy potrafią być wierne nawet po śmierci właściciela. Meeko mianowicie długo warował koło chaty, gdzie leżał jego zmarły pan.

Zarówno po Skyrim jak i po Solstheim spacerują psy, które można przyjąć jako swego kompana.

Wraz z dodatkiem Hearthfire, adoptowane dzieci mogą przyprowadzić do domu psa prosząc o jego adopcję, adoptowany pies staje się członkiem rodziny i traktuje dany dom jako swój własny, więc odesłany powróci do niego. Można samemu przyprowadzić do domu psa, a jeśli dziecko spyta się czy nie mógłby on z nimi zostać, można sprawić że uzna dom za swój.

Nazwane psy[]

Ciekawostki[]

  • Rasa psa powszechnie spotykana w Skyrim przypomina wilczarze irlandzkie.
  • Będący połową Daedrycznego Księcia Clavicusa Złośliwego Barbas, przybiera w grze postać psa.
  • Dodane w dodatku Dawnguard, mieszkające w zamku Volkihar ogary śmierci, przypominają psy, jednak nie do końca wiadomo czy są jedną z ras lub może wskrzeszonymi psami, albo czymś zupełnie innym. Spekuluje się, że mogą być psami dotkniętymi wampiryzmem. Mimo wszystko nie wiadomo, jaka jest natura tych stworzeń.
  • W Labiryntianie można spotkać widmowego ogara bojowego, na którego można się natknąć w toku zadania Laska Magnusa.
  • Jeśli żadne z dzieci nie zaadoptuje psa, wróci on do swego początkowego miejsca pobytu, nie kierując się do żadnego posiadanego przez postać domu.
  • Psy mogą położyć się w pobliżu wody jednocześnie zanurzając w niej swą kufę. Nie utoną jednak, a czasem mogą nawet zaszczekać spod powierzchni.
  • Psy na usługach bandytów (ID: 000CE60C) czy renegatów (ID: 0009D74E) są zawsze agresywne.

Błędy[]

  • Hitbox psa jest większy niż jego tekstura, więc w walce można nieświadomie go uderzać, zwłaszcza gdy znajdzie się między postacią, a wrogim NPC i jest ledwo co widoczny z powodu niskiej postury.
  • Jeśli pies zostanie zaadoptowany przez dziecko, może on zawędrować do złego domostwa. Zwykle dzieje się tak gdy się go posyła do domu, a rodzina jest w jednym z trzech domów dodanych przez Hearthfire. Może się też zdarzyć, że przy przeprowadzce rodziny, pies pozostanie w starym domu. Zwykle daje się to rozwiązać przez zabranie psa i rozkazaniu by spoczął w konkretnym domu.
  • Czasem psy odesłane do miejsca ich znalezienia nie wracają tam, a po prostu znikają.

Nawigacja[]

Stworzenia z gry Skyrim
Zwierzęta ChaurusHorkerJastrząbJeleńKońKot szablozębnyKozaKrab błotnyKrowaKrólikKurczakLisŁośMamutNiedźwiedźNiedźwiedź jaskiniowyNiedźwiedź śniegowyPająk śnieżnyPiesŚlizgaczŚnieżny kot szablozębnyŚnieżny lisWilkWilk lodowyZębacz
Stworzenia ChowaniecFalmerGigantLodowy upiórMagiczna anomaliaMatka ognikówOgnikSmokTrollTroll śnieżnyWiedźmokrukWilkołakWiła
Maszyny Krasnoludzka sferaKrasnoludzki centurionKrasnoludzki pająk
Nieumarli DuchDraugrSmoczy KapłanSzkieletWampirWypaczony cień
Daedra Atronach burzyAtronach mrozuAtronach ogniaDremora
Składniki Abecejski długopłetwiakBłękitny motylCyrodiilska ogonnicaĆma księżycowaDanaid wędrownyHistokarpŁosośMałżNorska pęklaOkoń srebrnobocznyPochodnikPszczołaRzeczna beciaWażka
Ozdoby BażantMrówkiNietoperzPtaki
Advertisement