The Elder Scrolls Wiki
Advertisement

Strony z Pocket Guide to the Empire, First Edition opisujące prowincję Skyrim.

Okładka i wstępSkyrimCyrodiilWysoka SkałaHammerfellAldmerskie DominiumKonfederacja ElsweyrMorrowindDzikie Rejony

SKYRIM
Skyrim, also known as the Old Kingdom or the Fatherland, was the first region of Tamriel settled by humans: the hardy, brave, warlike Nords, whose descendants still occupy this rugged land, and, although perhaps somewhat reduced from the legendary renown of their forebears of old, the Nords of the pure blood still unquestionably surpass the mixed races in all the manly virtues. Exactly when the Nords first crossed the ice-choked Sea of Ghosts from Atmora, their original homeland, is uncertain. As recorded in the Song of Return, Ysgramor and his family first landed in Tamriel at Hsaarik Head, at the extreme northern tip of Skyrim's Broken Cape, fleeing civil war in Atmora (then rather warmer than at present, as it seems to have supported a substantial population). These first settlers named the land "Mereth", after the Elves that roamed the untamed wilderness which then covered the whole of Tamriel. For a time, relations between Men and Elves were harmonious, and the Nords throve in the new land, summoning more of their kin from the North to build the city of Saarthal, the site of which has recently been located by Imperial archaeologists in the vicinity of modern Winterhold. But the Elves saw that the vital young race would soon surpass their stagnant culture* if left unchecked, and fell upon the unsuspecting Nords in the infamous Night of Tears; Saarthal was burned, and only Ysgramor and two of his sons* fought free of the carnage and escaped to Atmora. The Elves, however, had reckoned without the indomitable spirit of the Nords. Gathering his legendary Five Hundred Companions (whose names are still recited every Thirteenth of Sun's Dawn at the Feast of the Dead in Windhelm), Ysgramor returned to Tamriel with a vengeance, driving the Elves out of Skyrim

Mapa Skyrim z Pocket Guide to the Empire, First Edition


Guri Nail-Face z Pocket Guide to the Empire, First Edition


Guri Nail-Face
Lord of Skerd


Nord z Pocket Guide to the Empire, First Edition


Most of the Nords
I met seemed amused
by this "Fatherland"
nonsense ~
the war with the
"Aldmeri Dominion" was
the furthest thing in
their minds -
H. O.

and laying the foundations of the first human Empire.

It may be that the exploits of the near-mythical Ysgramor conflate the reigns of several early Nord Kings, as the Elves were not finally driven from the present boundaries of Skyrim until the reign of King Harald, the thirteenth of Ysgramor's line, at the dawn of recorded history. King Harald is also remembered for being the first King to relinquish all holdings in Atmora; the Nords of Skyrim were now a separate people, whose faces were turned firmly toward their destiny, the conquest of the vast new land of Tamriel. Indeed, the history of the Nords is the history of humans in Tamriel; all the human races, with the exception of the Redguards, are descended from Nordic stock, although in some the ancient blood admittedly runs thin.

King Vrage the Gifted began the expansion that led to the First Empire of the Nords. Within a span of fifty years, Skyrim ruled all of northern Tamriel, including most of present-day High Rock, a deep stretch of the Nibenay Valley, and the whole of Morrowind. The Conquest of Morrowind was one of the epic clashes of the First Era, when ensued many a desperate contest between Nord and Dark Elf in the hills and glades of that dire kingdom, still recalled by the songs of the minstrels in the alehouses of Skyrim. The system of succession in the First Empire is worthy of note, as it proved in the end to be the Empire's undoing. By the early years of the First Empire, Skyrim was already divided into Holds, then ruled by a patchwork of clan-heads, kings, and councils (or moots), all of which paid fealty to the King of Skyrim. During the exceptionally long reign of King Harald,

who died at 108 years of age and outlived all but three of his sons, a Moot was created, made up of representatives from each Hold, to choose the next King from qualified members of the royal family. Over the years, the Moot became permanent and acquired an increasing amount of power; by the reign of King Borgas, the last of the Ysgramor dynasty, the Moot had become partisan and ineffective. Upon the murder* of King Borgas by the Wild Hunt (see Aldmeri Dominion - Valenwood), the Moot's failure to appoint the obvious and capable Jarl Hanse of Winterhold sparked the disastrous Skyrim War of Succession, during which Skyrim lost control of its territories in High Rock, Morrowind, and Cyrodiil, never to regain them. The war was finally concluded in 1E420 with the Pact of Chieftans; henceforth, the Moot was convened only when a King died without direct heirs, and it has fulfilled this more limited role admirably. It has only been called upon three times in the intervening millenia, and the Skyrim succession has never again been disputed on the field of battle.

The land of Skyrim is the most rugged on the continent, containing four of the five highest peaks in Tamriel (see Places of Note: Throat of the World). Only in the west do the mountains abate to the canyons and mesas of the Reach, by far the most cosmopolitan of the Holds of Skyrim, Nords of the pure blood holding only the barest majority according to the recent Imperial Census. The rest of Skyrim is a vertical world: the high ridges of the northwest-to-southeast slanting mountain ranges, cleft by deep, narrow valleys where most of the population resides. Along the sides of the river valleys, sturdy Nord farmers raise a wide variety of crops; wheat flourishes in the relatively tem-

Snow Elves
Nords attribute almost any misfortune or disaster to the machinations of the Falmer, or Snow Elves, be it crop failure, missing sheep, or a traveler lost crossing a high pass. These mythical beings are popularly believed to be the descendants of the original Elven population, and are said to reside in the remote mountain fastnesses that cover most of Skyrim. However, there is no tangible evidence that this Elven community survives outside the imaginations of superstitious villagers.


Uncle, I saw signs that might be Falmer boundary-runes, but nothing sure. If any survive, they are wary and withdrawn.


Norski domek z Pocket Guide to the Empire, First Edition

The Tongues
The Nords have long practiced a spiritual form of magic known as "The Way of the Voice", based largely on their veneration of the Wind as the personification of Kynareth. Nords consider themselves to be the children of the sky, and the breath and the voice of a Nord is his vital essence. Through the use of the Voice, the vital power of a Nord can be articulated into a thu'um, or shout. Shouts can be used to sharpen blades or to strike enemies at a distance. Masters of the Voice are known as Tongues, and their power is legendary. They can call to specific people over hundreds of miles, and can move by casting a shout, appearing where it lands. The most powerful Tongues cannot speak without causing destruction. They must go gagged, and communicate through a sign language and through scribing runes.

In the days of the Conquest of Morrowind and the founding of the First Empire, the great Nord war chiefs - Derek the Tall, Jorg Helmbolg, Hoag Merkiller - were all Tongues. When they attacked a city, they needed no siege engines; the Tongues would form up in a wedge in front of the gatehouse, and draw in breath. When the leader let it out in a thu'um, the doors were blown in, and the axemen rushed into the city.

(continued)
perate river bottoms, while only the snowberry bushes can survive in the high orchards near the treeline. The original Nord settlements were generally established on rocky crags overlooking a river valley; many of these villages still survive in the more isolated Holds, especially along the Morrowind frontier. In most of Skyrim, however, this defensive posture was deemed unnecessary by the mid-first era, and most cities and towns today lie on the valley floors, in some cases still overlooked by the picturesque ruins of the earlier settlement.

Nords are masters of wood and timber construction; many structures survive in use today that were built by the first settlers over 3,000 years ago. A fine example of Nord military engineering can be seen at Old Fort, one of the royal bastions constructed by the First Empire to guard its southern frontier. Towering walls of huge, irregular porphyry blocks fit together without seam or mortar, as if constructed by mythical Elhnofey rather than men.

The nine Holds present a varied aspect in people, government, and trade. The Reach could be mistaken for one of the petty kingdoms of High Rock; it is full of Bretons, Redguards, Cyrodiils, Elves of all stripes, and even a few misplaced khajiit. The northern and western Holds -- Winterhold, Eastmarch, the Rift, and the Pale, known collectively as the Old Holds -- remain more isolated, by geography and choice, and the Nords there still hold true to the old ways. Outsiders are a rarity, usually a once-yearly visit from an itinerant peddler. The young men go out for weeks into the high peaks in the dead of winter, hunting the ice wraiths that give them claim to full status as citizens (a laudable practice

that could serve as a model for the more "civilized" regions of the Empire). Here, too, the people still revere their hereditary leaders, while the other Holds have long been governed (after a fashion) by elected moots. It is fortunate for Skyrim and the Septim Empire that the people of the Old Holds have preserved the traditions of their forefathers. Skyrim has long been dormant, slumbering through the millenia while upstart conquerors bestrode the Arena of Tamriel. But now, a son of Skyrim* once again holds the world's destiny in his hands. If Skyrim is to awake, its rebirth will be led by these true Nords who remain its best hope for the future. [TRAVELER: I found many of these mountain villages almost empty of young men, who have been seduced into joining Septim's army by promises of wealth and glory; the village elders see little hope of their sons ever returning.]*

Places of Note:

Haafingar (Solitude)

The home of the famous Bards' College, Haafingar is also one of Skyrim's chief ports, and ships from up and down the coast can be found at her crowded quays, loading timber and salted cod for the markets of Wayrest, West Anvil, and Senchal. Founded during Skyrim's long Alessian flirtation, the Bards' College continues to flaunt a heretical streak, and its students are famous carousers, fittingly enough for their chosen trade. Students yearly invade the marketplace for week of revelry, the climax of which is the burning of "King Olaf" in effigy, possibly a now-forgotten contender in the War of
Such were the men that forged the First Empire. But, alas for the Nords, one of the mightiest of all the Tongues, Jurgen Windcaller (or The Calm, as he is better known today), became converted to a pacifist creed that denounced use of the Voice for martial exploits. His philosophy prevailed, largely due to his unshakable mastery of the Voice -- his victory was sealed in a legendary confrontation, where The Calm is said to have "swallowed the Shouts" of seventeen Tongues of the militant school for three days until his opponents all lay exhausted (and then became his disciples). Today, the most ancient and powerful of the Tongues live secluded on the highest peaks in contemplation, and have spoken once only in living memory, to announce the destiny of the young Tiber Septim (as recounted in Cyrodiil). In gratitude, the Emperor has recently endowed a new Imperial College of the Voice in Markarth, dedicated to returning the Way of the Voice to the ancient and honorable art of war. So it may be that the mighty deeds of the Nord heroes of old will soon be equaled or surpassed on the battlefields of the present day.


Septim's new college is staffed by hacks and charlatans ~ the so-called Grand Master is said to have formerly earned his living as a street performer in Windhelm - the students are scions of the most obsequious Nord families, hoping to curry favor with Tiber Septim's New Order -


Succession. Graduates have no trouble finding employment in noble households across Tamriel, including the restored Imperial Court in Cyrodiil, but many still choose to follow in the wandering footsteps of illustrious alumni such as Callisos and Morachellis.

Windhelm Once the capital of the First Empire, the palace of the Ysgramor dynasty still dominates the center of the Old City. Windhelm was sacked during the War of Succession, and again by the Akaviri army of Ada'Soon Dir-Kamal; the Palace of the Kings is one of the few First Empire buildings that remains. Today, Windhelm remains the only sizable city in the otherwise determinedly rural Hold of Eastmarch, and serves as a base for Imperial troops guarding the Dunmeth Pass into Morrowind.

Throat of the World

This is the highest mountain in Skyrim, and the highest in Tamriel aside from Vvardenfell in Morrowind. The Nords believe men were formed on this mountain when the sky breathed onto the land. Hence the Song of Return refers not only to Ysgramor's return to Tamriel after the destruction of Saarthal, but to the Nords' return to what they believe was their original homeland. Pilgrims travel from across Skyrim to climb the Seven Thousand Steps to High Hrothgar, where the most ancient and honored Greybeards dwell in absolute silence in their quest to become ever more attuned to the voice of the sky.

SKYRIM
Skyrim, znane też jako Stare Królestwo lub Ojczyzna, był pierwszym regionem Tamriel, zamieszkanym przez ludzi: hardzi, odważni, waleczni nordowie, których potomkowie wciąż zamieszkują tę surową krainę, i, choć może jakkolwiek uszczupleni względem swej legendarnej renomy swych przodków z wieków minionych, nordowie o czystej krwii wciąż bezsprzecznie pozostawiają w tyle mieszane rasy w wielu z męskich cnót. Dokładnie kiedy nordowie pierwszy raz przekroczyli zduszone lodem morze Upiorów z Atmory, ich oryginalnej ojcowizny, jest nieznanym. Jak zapisano w Pieśni Powrotu, Ysgramor i jego rodzina pierwszy raz wylądowali w Tamriel przy Głowie Hsaarika, na najbardziej wysuniętym skrawku leżącego w Skyrim Złamanym Przylądku, uciekając od wojny domowej na Atmorze (wówczas znacznie cieplejszej niż dziś, jako że podług historii musiała utrzymywać pokaźną populację). Ci pierwsi osadnicy nazwali ląd „Mereth”, od Elfów, które panoszyły się po nieposkromionej dziczy, która wtedy pokrywała całość Tamriel. Przez pewien czas, relacje między ludźmi a elfami przebiegały w harmonii, a nordowie prosperowali na nowej ziemi, przywożąc więcej ze swego ludu z północy, by wybudować miasto Saarthal, stanowisko, które niedawno zostało zlokalizowane przez cesarskiego archeologa w pobliżu nowożytnej Zimowej Twierdzy. Ale elfy spostrzegły, że ta żywa młoda rasa szybko miała ich przewyższyć w ich stagnacyjnej kulturze* jeśliby pozostali niekontrolowani, i spadli na nic niespodziewających się nordów w niesławnej Nocy Łez; Saarthal zostało spalone, i tylko Ysgramor wraz z dwoma ze swych synów* wywalczyli sobie wolność z masakry i uciekli do Atmory. Elfy, jednakże przeliczyły się oceniając niezłomność ducha nordów. Zebrawszy swą legendarną Pięćsetkę Towarzyszy (których imiona są wciąż recytowane każdego trzynastego Zachodzącego Słońca na Uczcie Zmarłych w Wichrowym Tronie), Ysgramor powrócił do Tamriel pałając zemstą, wypleniając elfy ze Skyrim

Mapa Skyrim z Pocket Guide to the Empire, First Edition


Guri Nail-Face z Pocket Guide to the Empire, First Edition


Guri Zagwożdżona-Twarz
Lord Skerd


Nord z Pocket Guide to the Empire, First Edition


Większość nordów
jakich spotkałem była rozbawiona
tym nonsensem
„Ojczyzny” ~
wojna z
Aldmerskim Dominium
była najdalszą z rzeczy
zaprzątającą ich głowy -
H. O.

i kładąc fundamenty dla pierwszego ludzkiego Cesarstwa.

Możliwym jest, że wyczyny na poły mitycznego Ysgramora nakładają się na rządy kilku wczesnych norskich królów, jako że Elfy nie zostały ostatecznie przegnane z dzisiejszych granic Skyrim, aż do czasów króla Haralda, trzynastego z linii Ysgramora, u zarania pisanej historii. Król Harald jest także pamiętany jako pierwszy król, który zrzekł się praw do posiadłości na Atmorze; nordowie ze Skyrim stali się wówczas oddzielnym ludem, którego twarze zostały niezachwianie zwrócone w kierunku własnego przeznaczenia, podboju tego rozległego lądu Tamriel. W rzeczy samej historia nordów jest historią ludzi w Tamriel; wszystkie ludzkie rasy, z wyjątkiem redgardów, pochodzą z norskiej krwi, choć trzeba przyznać, że w wielu ta starożytna posoka rzednie.

Król Vrage Obdarzony rozpoczął falę ekspansji, która poprowadziła Pierwsze Cesarstwo Nordów. Na przeciągu pięćdziesięciu lat, Skyrim władało nad całym północnym Tamriel, wliczając dzisiejszą Wysoką Skałę, rozciągając się daleko w głąb Doliny Nibenay, oraz wchłaniając całość Morrowind. Podbój Morrowind był jednym z najznamienitszych starć Pierwszej Ery, kiedy rozpoczęło się wiele desperackich pojedynków między nordami, a mrocznymi elfami na wzgórzach i polanach tego okropnego królestwa, wciąż wspominane w pieśniach minstreli w piwnych karczmach Skyrim. System sukcesji tronowej Pierwszego Cesarstwa jest warty opisu, jak okazało się ostatecznie, przyczynił się do upadku Cesarstwa. W pierwszych latach Pierwszego Cesarstwa Skyrim było już podzielone na Włości, wówczas rządzone przez nieregularnie zszyte w jedną całość dwory głów klanów, królów i rady (oraz mooty), wszystkie z nich płaciły daninę królowi Skyrim. Podczas niezwykle długich rządów króla Haralda,

który zmarł w wieku 108 lat i przeżył wszystkich oprócz trzech ze swych synów, zwołany został Moot, złożony z reprezentantów z każdej Włości, by wybrali następnego Króla z kwalifikujących się członków rodziny królewskiej. Na przeciągu lat, Moot został ustanowiony trwale i zyskiwał coraz większą władzę; z rządami króla Borgasa, ostatniego z dynastii Ysgramora, Moot obrósł w stronnictwa i stał się niezdolny do wybrania władcy. Po zamordowaniu króla Borgasa przez Dziki Gon (zobacz Aldmerskie Dominium – Puszcza Valen), nieudolność Mootu do wyznaczenia oczywistego i zdolnego wyboru Jarla Hanse z Zimowej Twierdzy wznieciło katastrofalną dla Skyrim, Wojnę o Sukcesję, podczas której Skyrim utraciło kontrolę nad swymi terytoriami w Wysokiej Skale, Morrowindzie, i Cyrodiil, nigdy już ich nie odzyskując. Wojna została ostatecznie zakończona w 1E 420 z Paktem Wodzów; od tego momentu Moot był zwoływany tylko wtedy kiedy król zmarł bez bezpośrednich spadkobierców i zaczął wspaniale wypełniać tę umniejszoną rolę. Został on zwołany tylko trzy raz w trwających w międzyczasie tysiącleci i sukcesja w Skyrim nie była już nigdy dysputowana na polach bitew. Ziemia Skyrim jest najbardziej górzystą ze wszystkich krain kontynentu, posiadając na swoim terenie cztery z pięciu najwyższych szczytów Tamriel (patrz Interesujące Miejsca: Gardło Świata). Tylko od zachodu góry spłaszczają się w kaniony i płaskowzgórza Pogranicza, pośród wszystkich najbardziej kosmopolitycznego z Włości Skyrim, nordowie o czystej krwi utrzymujący jedynie wystarczającą większość podług ostatniego Cesarskiego Spisu Ludności. Reszta Skyrim jest światem zdominowanym przez pionowe zbocza: wysokie grzbiety gór przebiegających ukośnie z północnozachodniego do południowowschodniego krańca regionu, ścięte przez głębokie i wąskie doliny, zamieszkiwane przez większość ludności. Wzdłuż brzegów dolin rzecznych, postawni norscy farmerzy hodują szeroki wachlarz zbiorów; pszenicy powodzi się we względnie umiarkowanych klimatycznie
Śnieżne Elfy
Nordowie przypisują niemal wszystkie swoje nieszczęścia i katastrofy machinacjom falmerów, albo inaczej Śnieżnych Elfów, byłyby to złe zbiory, zagubiona owca, albo podróżnik, który zaginął, przekraczając przełęcz. Powszechnie wierzy się, że te mityczne stworzenia są potomkami oryginalnej elfickiej ludności, i mówi się, że przebywają w odosobnionych górskich twierdzach, które pokrywają większość Skyrim. Jednakże nie ma żadnego namacalnego dowodu na to, że elficka społeczność przetrwała gdzieś poza wyobrażeniami przesądnych wieśniaków.


Wuju, widziałem ślady, które mogły być falmerskimi runami granicznymi, ale nic pewnego. Jeśli którykolwiek przetrwał, są ostrożni i skryci.


Norski domek z Pocket Guide to the Empire, First Edition

Języki
Nordowie od długiego czasu praktykowali duchową formę magii znaną jako „Droga Głosu”, głównie posadowiona na ich czci Wiatru jako uosobienia Kynareth. Nordowie uważają siebie za dzieci nieba, i oddech oraz głos norda jest jego żywą esencją. Przez użycie Głosu, żywa moc norda może być wysłowiona przez thu'um, albo krzyk. Krzyki mogą być używane zarówno do ostrzenia broni, jak i do ataku przeciwnika z odległości. Mistrzowie Głosu są znani jako Języki i ich moc jest niesamowita. Potrafią wezwać konkretne osoby z setek mil, i poruszać się poprzez rzucanie swym głosem, pojawiając się, gdzie on upadnie. Najpotężniejsi z Języków nie potrafią przemawiać bez szerzenia zniszczeń. Muszą być zakneblowani, a do komunikacji używają języka migowego i pisma runicznego. W dniach Podboju Morrowind i przy zakładaniu Pierwszego Cesarstwa wielcy norscy wodzowie – Derek Wysoki, Jorg Helmbolg i Hoag Morderca Elfów – byli wszyscy Językami. Kiedy atakowali miasto, nie potrzebowali żadnych maszyn oblężniczych; Języki formowały klin u przodu bramy warownej, i brały wdech. Kiedy przywódca wypuścił go w thu'um, drzwi rozlatywały się, a topornicy ruszali do miasta.
(kontynuowane)
rzecznych zboczach, podczas gdy tylko krzewy jagód śnieżnych mogą przetrwać w wysoko położonych sadach wzdłuż linii drzew. Oryginalne norskie siedliska są generalnie stanowione na skalistych urwiskach wyglądających na rzeczną dolinę; wiele z tych wsi wciąż trwa w najbardziej odizolowanych Włościach, szczególnie wzdłuż frontu z Morrowind. W większości Skyrim, jednak ten obronny rodzaj położenia został uznany za niepotrzebny w środku Pierwszej Ery, i większość miast oraz miasteczek dziś leży na dnie dolin, w niektórych przypadkach z widokiem na krajobrazowe ruiny wcześniejszych siedlisk.

Nordowie są mistrzami konstrukcji drewnianych; wiele ze struktur, które przetrwały w użytku do dnia dzisiejszego zostało wybudowanych przez pierwszych osadników ponad 3 000 lat temu. Doskonałym przykładem norskiej inżynierii zbrojnej można podziwiać w Starym Forcie, jednym z królewskich bastionów, wybudowanych przez Pierwsze Cesarstwo by strzegło południowej granicy. Piętrzące się ściany z nieregularnych porfirowych bloków pasują do siebie bez śladu styku ni zaprawy, jakoby wybudowane przez mityczne ehlnofey raczej niż przez ludzi.

Dziewięć Włości prezentuje aspekt różnorodności w społeczeństwie, rządzie i handlu. Pogranicze mogłoby być pomylone z mniejszymi królestwami Wysokiej Skały, będąc pełne bretonów, redgardów, cyrodiilijczyków, elfów różnej maści, a także kilku zapodzianych khajiitów. Północne i zachodnie Włości -- Zimowa Twierdza, Wschodnia Marchia, Rift i Biel, znane zbiorczo jako Stare Włości -- trwają odizolowane, przez topografię, jak i przez wybór, oraz przez nordów trwających prawdziwie przy pradawnych tradycjach. Obcy są rzadkością, zazwyczaj raz na rok wizytuje wędrowny handlarz. Młodzi chłopcy wyruszają na tygodnie w wysokie szczyty w ścisku pełni ziemi, polując na mroźne upiory, których trofea dają im prawa do pełnego statusu obywatela (szczytna praktyka,

która mogłaby służyć jako model dla bardziej „cywilizowanych” regionów Cesarstwa). Tu, też, ludzie wciąż czczą swych dziedzicznych przywódców, podczas gdy inne Włości od dłuższego czasu są zarządzane (na pewien sposób) przez wybrane mooty. Jest to szczęściem dla Skyrim i dla Cesarstwa Septima, że ludzie ze Starych Włości zachowali tradycje swoich ojców. Skyrim od dłuższego czasu trwało uśpione, przeczekując przez tysiąclecia, podczas gdy parweniuszowi zdobywcy objeżdżali Arenę Tamriel. Ale teraz, syn Skyrim ponownie trzyma w ręce losy świata. Jeśli Skyrim ma się przebudzić, jego odrodzenie będzie dowodzone przez tych prawdziwych nordów, którzy pozostają przy dobrych nadziejach na przyszłość. [PODRÓŻNIKU: Odnalazłem wiele z tych górskich wsi niemalże opróżnionych od młodych ludzi, uwiedzeni dołączenia do armii Septima przez obietnice o sławie i bogactwie; starszyzna wiosek widzi niewiele nadziei na jakikolwiek powrót swych synów.]

Interesujące Miejsca:

Haafingar (Samotnia)

Dom przesławnej Akademii Bardów, Haafingar jest także jednym z głównych portów Skyrim, i można tu znaleźć okręty z bliska i daleka wzdłuż zatłoczonych mol, załadowując drewno i solonego łososia na targi w Wayrest, Zachodnim Anvil, oraz Senchal. Założone podczas długiego flirtu Skyrim z Alezjanami, Akademia Bardów wciąż obnosi się heretyckim podszyciem, a jej studenci są sławnymi hulakami, pasującymi jak ulał dla swego wybranego fachu. Studenci corocznie najeżdżają plac targowy w tygodniu rozpusty, którego apogeum jest palenie „Króla Olafa” pod postacią kukły, możliwie dziś zapomnianego zawodnika w Wojnie
Tacy byli ludzie, którzy ukuli Pierwsze Cesarstwo. Ale, niestety dla nordów, jeden z potężniejszych z Języków, Jurgen Wiatrowładny (lub Ten Spokojny, jak jest on dziś lepiej znany), został przekabacony na pacyfistyczne credo, które odrzucało użycie Głosu dla wojennego rzemiosła. Jego filozofia przetrwała, głównie przez jego niepokonaną siłę Głosu -- jego zwycięstwo zostało przypieczętowane legendarnym pojedynkiem, gdzie Ten Spokojny powiada się „połykał Krzyki” siedemnastu Języków szkoły wojskowej na trzy dni, dopóki jego przeciwnicy nie położyli się skonani (i stali jego apostołami). Dziś, najstarsi i najpotężniejsi z języków żyją odosobnieni na najwyższym szczycie w zadumie, i przemówili tylko raz w ciągu żywej pamięci, by zapowiedzieć losy młodego Tibera Septima (jak uważa się w Cyrodiil). W podzięce Cesarz niedawno zafundował nową Cesarską Szkołę Głosu w Markarcie, dedykowaną przywróceniu Drogi Głosu do starożytnej i honorowej sztuki wojennej. Więc może być, że potężne czyny pradawnych norskich bohaterów wkrótce zostaną zrównane lub prześcignięte na polach bitewnych dni dzisiejszych.


Nowa szkoła Septima jest pełna oszustów i szarlatanów ~ o tak zwanym Wielkim Mistrzu mówi się, że wcześniej zarabiał jako aktor uliczny na ulicach Wichrowego Tronu - studenci są synami najbardziej służalczych norskich rodzin, mając nadzieję zaskarbić sobie przychylność Nowego Porządku Tibera Septima -


Sukcesji. Absolwenci nie znajdują problemu ze znalezieniem zatrudnienia na dworach szlacheckich z całego Tamriel, wliczając odrodzony Dwór Cesarski w Cyrodiil, ale wielu wciąż wybiera podążać w kroki wyśmienitych wychowanków akademii, znanych z włóczęgostwa, takich jak Callisos i Morachellis.

Wichrowy Tron Dawniej stolica Pierwszego Cesarstwa, pałac dynastii Ysgramora wciąż dominuje centrum Starego Miasta. Wichrowy Tron był oblegany podczas Wojny o Sukcesję i ponownie przez akavirską armię Ada'Soon Dir-Kamala; Pałac Królów jest jednym z niewielu budynków z czasów Pierwszego Cesarstwa, jakie się ostały. Dziś, Wichrowy Tron pozostaje jedynym pokaźnych rozmiarów miastem w inaczej zdecydowanie wiejskiej Włości Wschodniej Marchii i służy jako baza dla Cesarskich sił strzegących Przełęczy Dunmeth, prowadzącej do Morrowind.

Gardło Świata

Jest to najwyższa góra w Skyrim i najwyższa w Tamriel obok Vvardenfell w Morrowind. Nordowie wierzą, że ludzie zostali uformowani na tej górze kiedy [{Kyne|niebo]] pchnęło swój oddech w ziemię. Stąd Pieśń Powrotu odnosi się nie tylko do powrotu Ysgramora do Tamriel po zniszczeniu Saarthalu, ale też norski powrót do miejsca, które wierzą, było ich oryginalną ojczyzną. Pielgrzymi podróżują z całego Skyrim, by wspiąć się po Siedmiu Tysiącach Stopni do Wysokiego Hrothgaru, gdzie najstarsi i szanowani Siwobrodzi trwają w całkowitej ciszy w ich zadaniu stania się coraz to bardziej dostrojonym do głosu nieba.

Okładka i wstępSkyrimCyrodiilWysoka SkałaHammerfellAldmerskie DominiumKonfederacja ElsweyrMorrowindDzikie Rejony

Galeria[]

Advertisement