Posąg Meridii – posąg Meridii, Daedrycznego księcia życia i energii, znajdujący się na górze Kilkret. Góra ta leży na zachód od Samotni. Daedryczne zadanie Przedświt rozpoczyna się, gdy postać gracza odnajdzie posąg Meridii lub Latarnię Meridii. Wymaga ono jednak, by postać gracza miała poziom 12.
Zadania[]
- Przedświt
- Odszukaj źródło mocy w Ruinach Kilkret
Ciekawostki[]
- Gdy Smocze Dziecię zabierze Przedświt (podczas zadania o tej samej nazwie), jest od razu "teleportowane" z ruin Kilkret, więc wszelkie septimy i inne kosztowności nie zabrane wcześniej przepadną.
- Dokładnie na północny wschód od posągu jest Ściana z Krzykami, z której można się nauczyć jednego ze słów Krzyku Furia Żywiołów. Można ją nawet dostrzec ze szczytu schodów przy posągu. Na ścianie widnieje poniższy tekst w Dovah-Zul:
HET NOK FJALMOD BeiN SU WO PooK AL POGaaS OK KOPRaaN DREH NU KO GOLT
(Tu leży Fjalmod Paskudne-Powietrze, który cuchnął tak bardzo na ziemi, jak jego ciało teraz w ziemi)
- Światło Meridii, którego należy używać do otwierania drzwi w ruinach Kilkret, jest dobrym narzędziem do szybkiego zwiększenia poziomu jakiejkolwiek umiejętności związanej z magią. Najpierw (przed wejściem do ruin) należy aktywować Kamień Atronacha, który pozwala pochłaniać manę. Stanie w promieniu światła Meridii powoduje to, że światło zadaje magiczne obrażenia, a tymczasem postać gracza pochłania manę z tych obrażeń i mana niemal natychmiast regeneruje się do maksymalnej ilości, co pozwala na ciągłe rzucanie czarów. Na przykład rzucanie czaru Telekineza podwyższy poziom Przemiany, a rzucanie czarów ze szkoły Iluzji na towarzysza podróży podwyższa odpowiednią umiejętność.