Rzucaj czary pozwalające oddychać pod wodą, otwierać zamki, osłaniać się przed atakami fizycznymi i magicznymi lub zmieniać swe obciążenie.
Przemiana - umiejętność występująca w grze The Elder Scrolls IV: Oblivion, której główny współczynnik to Siła woli należąca do specjalizacji magii.
Rangi[]
Informacje dotyczące otrzymywanych bonusów przy podnoszeniu poziomu umiejętności na kolejne rangi:
Ranga | Komunikat |
---|---|
Uczeń | Dość dobrze udało ci się poznać tajniki sztuki wpływania na otaczającą cię rzeczywistość. Możesz teraz rzucać zaklęcia ze szkoły przemiany na poziomie uczniowskim. |
Czeladnik | Dość dobrze udało ci się poznać tajniki sztuki wpływania na otaczającą cię rzeczywistość. Możesz teraz rzucać zaklęcia ze szkoły przemiany na poziomie czeladnika. |
Ekspert | Dość dobrze udało ci się poznać tajniki sztuki wpływania na otaczającą cię rzeczywistość. Możesz teraz rzucać zaklęcia ze szkoły przemiany na poziomie eksperta. |
Mistrz | Dość dobrze udało ci się poznać tajniki sztuki wpływania na otaczającą cię rzeczywistość. Możesz teraz rzucać zaklęcia ze szkoły przemiany na poziomie mistrzowskim. |
Awansowanie[]
Poziom umiejętności zwiększa się o 4 punkty doświadczenia zależnie od ilości rzucenia czaru na odpowiedni cel.
Wpływ na rozgrywkę[]
Koszt zaklęcia zmniejsza się zależnie od poziomu umiejętności, według wzoru:
[Koszt ostateczny] = [Bazowy koszt] * (1.4 - (0.012 * [Poziom umiejętości])
Tworzenie postaci[]
Następujące rasy posiadają bonus do tej umiejętności
- +5: Breton, Leśny elf
- +10: Wysoki elf
Następujące klasy mają tę umiejętność jako umiejętność główną: