Przemiana – jedna z pięciu szkół magii, ma wpływ na wygląd świata, pozwala na zmienianie praw rzeczywistości oraz manipulowania nim. Zwiększanie tej umiejętności zmniejsza koszt many, którą musimy spożytkować na czary.
Perki[]
Po każdym awansie na kolejny poziom dostajemy jedną cechę.
Cecha | Wymagania | Opis |
---|---|---|
Nowicjusz - przemiana | brak | Pozwala rzucać czary przemiany na poziomie nowicjuszowskim za połowę kosztu magii. |
Przemiana oburącz | Przemiana 20, Nowicjusz - przemiana | Rzucanie oburącz czarów przemiany skutkuje zaklęciem zmaksymalizowanym, o silniejszym niż normalnie efekcie. |
Uczeń - przemiana | Przemiana 25, Nowicjusz - przemiana | Pozwala rzucać czary przemiany na poziomie uczniowskim za połowę kosztu magii. |
Magiczny pancerz | Przemiana 30/50/70, Uczeń - przemiana | Czary ochronne, takie jak Kamienne Ciało, działają 2/2.5/3 razy lepiej, jeśli nie nosisz pancerza. |
Odporność na magię | Przemiana 30/50/70, Uczeń - przemiana | Efekty czarów skierowanych na ciebie są o 10%/20%/30% słabsze. |
Czeladnik - przemiana | Przemiana 50, Uczeń - przemiana | Pozwala rzucać czary przemiany na poziomie zaawansowanym za połowę kosztu magii. |
Trwałość | Przemiana 70, Czeladnik - przemiana | Czary przemiany trwają dłużej. |
Ekspert - przemiana | Przemiana 75, Czeladnik - przemiana | Pozwala rzucać czary przemiany na poziomie eksperckim za połowę kosztu magii. |
Atronach | Przemiana 100, Ekspert - przemiana | Wchłania 30% magii z każdego czaru, który cię trafia. |
Mistrz - przemiana | Przemiana 100, Ekspert - przemiana | Pozwala rzucać czary przemiany na poziomie mistrzowskim za połowę kosztu magii. |
Czary[]
Nazwa | ID | Koszt bazowy |
---|---|---|
Magiczne Światło | ||
Oddychanie pod Wodą |