FANDOM


Przemiana – jedna z pięciu szkół magii, ma wpływ na wygląd świata, pozwala na zmienianie praw rzeczywistości oraz manipulowania nim. Zwiększanie tej umiejętności zmniejsza koszt many, którą musimy spożytkować na czary.

Perki Edytuj

Po każdym awansie na kolejny poziom dostajemy jedną cechę.

Cecha Wymagania Opis
Nowicjusz - przemiana brak Pozwala rzucać czary przemiany na poziomie nowicjuszowskim za połowę kosztu magii.
Przemiana oburącz Przemiana 20, Nowicjusz - przemiana Rzucanie oburącz czarów przemiany skutkuje zaklęciem zmaksymalizowanym, o silniejszym niż normalnie efekcie.
Uczeń - przemiana Przemiana 25, Nowicjusz - przemiana Pozwala rzucać czary przemiany na poziomie uczniowskim za połowę kosztu magii.
Magiczny pancerz Przemiana 30/50/70, Uczeń - przemiana Czary ochronne, takie jak Kamienne Ciało, działają 2/2.5/3 razy lepiej, jeśli nie nosisz pancerza.
Odporność na magię Przemiana 30/50/70, Uczeń - przemiana Efekty czarów skierowanych na ciebie są o 10%/20%/30% słabsze.
Czeladnik - przemiana Przemiana 50, Uczeń - przemiana Pozwala rzucać czary przemiany na poziomie zaawansowanym za połowę kosztu magii.
Trwałość Przemiana 70, Czeladnik - przemiana Czary przemiany trwają dłużej.
Ekspert - przemiana Przemiana 75, Czeladnik - przemiana Pozwala rzucać czary przemiany na poziomie eksperckim za połowę kosztu magii.
Atronach Przemiana 100, Ekspert - przemiana Wchłania 30% magii z każdego czaru, który cię trafia.
Mistrz - przemiana Przemiana 100, Ekspert - przemiana Pozwala rzucać czary przemiany na poziomie mistrzowskim za połowę kosztu magii.

CzaryEdytuj

NazwaIDKoszt bazowy
Magiczne Światło0004DEDD84
Oddychanie pod Wodą00092A76
0010FB90
222
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.