Przemiana – jedna z sześciu szkół magii, ma wpływ na wygląd świata, pozwala na zmienianie praw rzeczywistości oraz manipulowania nim. Zwiększanie tej umiejętności zmniejsza koszt many, którą musimy spożytkować na czary.
Perki
Po każdym awansie na kolejny poziom dostajemy jedną cechę.
Cecha | Wymagania | Opis |
---|---|---|
Nowicjusz - przemiana | brak | Pozwala rzucać czary przemiany na poziomie nowicjuszowskim za połowę kosztu magii. |
Przemiana oburącz | Przemiana 20, Nowicjusz - przemiana | Rzucanie oburącz czarów przemiany skutkuje zaklęciem zmaksymalizowanym, o silniejszym niż normalnie efekcie. |
Uczeń - przemiana | Przemiana 25, Nowicjusz - przemiana | Pozwala rzucać czary przemiany na poziomie uczniowskim za połowę kosztu magii. |
Magiczny pancerz | Przemiana 30/50/70, Uczeń - przemiana | Czary ochronne, takie jak Kamienne Ciało, działają 2/2.5/3 razy lepiej, jeśli nie nosisz pancerza. |
Odporność na magię | Przemiana 30/50/70, Uczeń - przemiana | Efekty czarów skierowanych na ciebie są o 10%/20%/30% słabsze. |
Czeladnik - przemiana | Przemiana 50, Uczeń - przemiana | Pozwala rzucać czary przemiany na poziomie zaawansowanym za połowę kosztu magii. |
Trwałość | Przemiana 70, Czeladnik - przemiana | Czary przemiany trwają dłużej. |
Ekspert - przemiana | Przemiana 75, Czeladnik - przemiana | Pozwala rzucać czary przemiany na poziomie eksperckim za połowę kosztu magii. |
Atronach | Przemiana 100, Ekspert - przemiana | Wchłania 30% magii z każdego czaru, który cię trafia. |
Mistrz - przemiana | Przemiana 100, Ekspert - przemiana | Pozwala rzucać czary przemiany na poziomie mistrzowskim za połowę kosztu magii. |
Czary
Nazwa | ID | Koszt bazowy |
---|---|---|
Magiczne Światło | ||
Oddychanie pod Wodą |