The Elder Scrolls Wiki
Advertisement

Przemiana – jedna z pięciu szkół magii, ma wpływ na wygląd świata, pozwala na zmienianie praw rzeczywistości oraz manipulowania nim. Zwiększanie tej umiejętności zmniejsza koszt many, którą musimy spożytkować na czary.

Perki[]

Po każdym awansie na kolejny poziom dostajemy jedną cechę.

Cecha Wymagania Opis
Nowicjusz - przemiana brak Pozwala rzucać czary przemiany na poziomie nowicjuszowskim za połowę kosztu magii.
Przemiana oburącz Przemiana 20, Nowicjusz - przemiana Rzucanie oburącz czarów przemiany skutkuje zaklęciem zmaksymalizowanym, o silniejszym niż normalnie efekcie.
Uczeń - przemiana Przemiana 25, Nowicjusz - przemiana Pozwala rzucać czary przemiany na poziomie uczniowskim za połowę kosztu magii.
Magiczny pancerz Przemiana 30/50/70, Uczeń - przemiana Czary ochronne, takie jak Kamienne Ciało, działają 2/2.5/3 razy lepiej, jeśli nie nosisz pancerza.
Odporność na magię Przemiana 30/50/70, Uczeń - przemiana Efekty czarów skierowanych na ciebie są o 10%/20%/30% słabsze.
Czeladnik - przemiana Przemiana 50, Uczeń - przemiana Pozwala rzucać czary przemiany na poziomie zaawansowanym za połowę kosztu magii.
Trwałość Przemiana 70, Czeladnik - przemiana Czary przemiany trwają dłużej.
Ekspert - przemiana Przemiana 75, Czeladnik - przemiana Pozwala rzucać czary przemiany na poziomie eksperckim za połowę kosztu magii.
Atronach Przemiana 100, Ekspert - przemiana Wchłania 30% magii z każdego czaru, który cię trafia.
Mistrz - przemiana Przemiana 100, Ekspert - przemiana Pozwala rzucać czary przemiany na poziomie mistrzowskim za połowę kosztu magii.

Czary[]

NazwaIDKoszt bazowy
Magiczne Światło
Oddychanie pod Wodą
Advertisement