- To jest artykuł z gry, więcej informacji znajduje się w artykule z tradycji świata.
Przywołanie – zaklęcia Szkoły Przywołania obejmują umysłową dominację zwykłych i magicznych potworów, pozwalają na przywoływanie daedrycznych broni, pancerzy, nieumarłych sług i sił do służenia i ochraniania przywołującego.
Bonus rasowy[]
- +10 Breton
- +5 Elf wysokiego rodu
Efekty magiczne[]
- Kontrola nad Humanoidem
- Kontrola nad Istotą
- Odstraszenie Ożywieńca
- Przywołanie Atronacha Burz
- Przywołanie Atronacha Mrozu
- Przywołanie Atronacha Ognia
- Przywołanie Daedrotha
- Przywołanie Dremory
- Przywołanie Kościeja
- Przywołanie Kulistego Centuriona
- Przywołanie Młokosa
- Przywołanie Postrachu Klanów
- Przywołanie Potężniejszego Truposza
- Przywołanie Skrzydlatego Mroku
- Przywołanie Szkieletu-Sługi
- Przywołanie Truposza
- Przywołanie Zjawy Przodka
- Przywołanie Złotego Bóstwa
- Przywołanie Żarłacza
- Zaklęta Tarcza
- Zaklęta Włócznia
- Zaklęte Buty
- Zaklęte Rękawice
- Zaklęty Buzdygan
- Zaklęty Długi Łuk
- Zaklęty Długi Miecz
- Zaklęty Hełm
- Zaklęty Kirys
- Zaklęty Sztylet
- Zaklęty Topór Bojowy