Przywracanie (ang. Restoration) – jest to dziedzina magii pozwalająca na kontrolę sił życiowych. Przykładowe czary z tej dziedziny to Leczenie, Odpędzanie Nieumarłych, a także czary ochronne. Rasy posiadające bonus do przywracania to Argonianin, Breton, Wysoki elf oraz Cesarski.
Perki[]
Po każdym awansie na kolejny poziom dostajemy jedną cechę.
Cecha | Wymagania | Opis |
---|---|---|
Nowicjusz - przywracanie | brak | Pozwala rzucać czary przywracania na poziomie nowicjuszowskim za połowę kosztu magii. |
Regeneracja | Przywracanie 20, Nowicjusz - przywracanie | Zaklęcia lecznicze są o 50% skuteczniejsze. |
Przywracanie oburącz | Przywracanie 20, Nowicjusz - przywracanie | Rzucanie oburącz czarów przywracania skutkuje zaklęciem zmaksymalizowanym, o silniejszym niż normalnie efekcie. |
Uczeń - przywracanie | Przywracanie 25, Nowicjusz - przywracanie | Pozwala rzucać czary przywracania na poziomie uczniowskim za połowę kosztu magii. |
Więź magiczna | Przywracanie 30/60, Nowicjusz - przywracanie | Regeneracja magii jest o 25%/50% szybsza. |
Drugi oddech | Przywracanie 40, Nowicjusz - przywracanie | Czary lecznicze przywracają również kondycję. |
Czeladnik - przywracanie | Przywracanie 50, Uczeń - przywracanie | Pozwala rzucać czary przywracania na poziomie zaawansowanym za połowę kosztu magii. |
Tarcza wchłaniania | Przywracanie 60, Nowicjusz - przywracanie | Czary ochronne regenerują twój poziom magii, gdy trafi cię zaklęcie. |
Nekromag | Przywracanie 70, Regeneracja | Wszystkie czary rzucane na nieumarłych stają się skuteczniejsze. |
Ekspert - przywracanie | Przywracanie 75, Czeladnik - przywracanie | Pozwala rzucać czary przywracania na poziomie eksperckim za połowę kosztu magii. |
Uniknięcie Śmierci | Przywracanie 90, Więź magiczna | Raz dziennie przywraca automatycznie 250 punktów życia, jeśli ich wartość spadnie poniżej 10%. |
Mistrz - przywracanie | Przywracanie 100, Ekspert - przywracanie | Pozwala rzucać czary przywracania na poziomie mistrzowskim za połowę kosztu magii. |