Rasy – modele postaci z wymienialnymi slotami na ubiór, który jest widoczny na modelu z gry The Elder Scrolls V: Skyrim występuje dziesięć ras grywalnych, każda ze swoimi własnymi, wyjątkowymi cechami i mocami. Każda rasa ma także niektóre umiejętności lepiej rozwinięte, niż pozostałe, np. elfy leśne mają wyższy współczynnik łucznictwa niż broni jednoręcznej. Jednak nie znaczy to, że gracz ma z góry określony styl gry. Podczas gdy w poprzednich grach gracz na początku gry wybierał sobie klasę postaci, Skyrim jedynie sugeruje, jak walczyć, podczas gdy sam gracz może wybrać swój własny wyjątkowy styl gry i zmieniać go w zależności od sytuacji, np. wysoki elf jest przystosowany do bycia czarodziejem, podczas gdy gracz jest w stanie całkowicie zrezygnować z magii i walczyć jako wojownik w ciężkim pancerzu.
Rasy[]
Grywalne rasy[]
- Argonianin - Czarne Mokradła
- Breton - Wysoka Skała
- Cesarski - Cyrodiil
- Elf leśny (Bosmer) - Puszcza Valen
- Wysoki elf (Altmer) - Wyspy Summerset
- Khajiit - Elsweyr
- Mroczny elf (Dunmer) - Morrowind
- Nord - Skyrim
- Ork (Orsimer) - Orsinium (Wysoka Skała)
- Redgard - Hammerfell
Niegrywalne rasy występujące w grze[]
Startowe umiejętności rasowe[]
Każda z ras ma swoją wyjątkową umiejętność, której poziom na początku gry wynosi 25 zamiast 15 i kilka umiejętności, które rozpoczyna na poziomie 20. Poniżej przedstawione są startowe wartości umiejętności dla każdej z ras.
Wysoki elf | Argonianin | Elf leśny | Breton | Mroczny elf | Cesarski | Khajiit | Nord | Ork | Redgard | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kowalstwo | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 20 | 20 |
Ciężki pancerz | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 25 | 15 |
Blokowanie | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 20 | 20 | 20 |
Broń dwuręczna | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 25 | 20 | 15 |
Broń jednoręczna | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 20 | 20 | 20 | 25 |
Łucznictwo | 15 | 15 | 25 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 20 |
Lekki pancerz | 15 | 20 | 20 | 15 | 20 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 |
Skradanie | 15 | 20 | 20 | 15 | 20 | 15 | 25 | 15 | 15 | 15 |
Otwieranie zamków | 15 | 25 | 20 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 15 |
Kradzież | 15 | 20 | 20 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 15 |
Retoryka | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 |
Alchemia | 15 | 15 | 20 | 20 | 20 | 15 | 20 | 15 | 15 | 15 |
Iluzja | 25 | 15 | 15 | 20 | 20 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Przywołanie | 20 | 15 | 15 | 25 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Zniszczenie | 20 | 15 | 15 | 15 | 25 | 20 | 15 | 15 | 15 | 20 |
Przywracanie | 20 | 20 | 15 | 20 | 15 | 25 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Przemiana | 20 | 20 | 15 | 20 | 20 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 |
Zaklinanie | 20 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 20 | 15 |
Specjalne umiejętności rasowe i startowe czary[]
Każda z ras ma także dodatkową umiejętność, z której korzysta się jak ze Smoczych Krzyków, używając przycisku Z. Można ich użyć raz dziennie w grze, chyba że w opisie jest napisane inaczej.
Wysoki elf | Wysoko Urodzony | Regenerujesz 25% maksymalnej many postaci w każdej sekundzie przez 60 sekund. |
Argonianin | Histoskóra | Regenerujesz zdrowie 10 razy szybciej przez 60 sekund. |
Elf leśny | Język Bestii | Sprawiasz, że wszystkie zwierzęta wokół ciebie są sprzymierzeńcami na 60 sekund. |
Breton | Smocza Skóra | Pochłaniasz 50% many ze wszystkich czarów atakujących przez 60 sekund. |
Mroczny elf | Gniew Przodków | Okrywasz się płaszczem ognia na 60 sekund. |
Cesarski | Głos Cesarza | Ludzie w pobliżu są uspokojeni na 30 sekund. |
Khajiit | Nocne Oko | Polepszone widzenie w ciemności na 60 sekund. (można używać kilka razy dziennie) |
Nord | Zew Bojowy | Pobliscy wrogowie uciekają w strachu przez 30 sekund. |
Ork | Berserk | Otrzymujesz o połowę mniej obrażeń i zadajesz dwa razy więcej obrazeń fizycznych przez 60 sekund. |
Redgard | Przypływ Andrenaliny | Regenerujesz kondycję 10 razy szybciej przez 60 sekund. |
Startowe czary[]
Każda rasa zaczyna grę ze startowymi czarami – informacja ta jest przydatna zwłaszcza dla postaci magów.
Wysoki elf | Argonianin | Elf leśny | Breton | Mroczny elf | Cesarski | Khajiit | Nord | Ork | Redgard | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Leczenie | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
Płomienie | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
Iskry | X | |||||||||
Furia | X | |||||||||
Przywołanie chowańca | X |
Dodatkowe cechy rasowe[]
- Wysoki elf: +50 Many
- Argonianin: 50% Odporności na choroby, Oddychanie pod Wodą
- Elf leśny: 50% Odporności na choroby i truciznę
- Breton: 25% Odporności na magię
- Mroczny elf: 50% Odporności na obrażenia ognia
- Cesarski: Znajduje więcej złota niż inne rasy
- Khajiit: +15 Do podstawowego ataku bez broni
- Nord: 50% Odporności na obrażenia mrozu
- Ork: nic
- Redgard: 50% Odporności na truciznę