Siła – jeden z głównych współczynników, który odpowiada za następujące umiejętności: Akrobatyka, Broń obuchowa, Długie ostrze, Płatnerstwo i Topór. Początkowe zdrowie określa średnia arytmetyczna siły i wytrzymałości. Maksymalny udźwig jest pięciokrotnością siły. Jest ona też jednym z czterech czynników wpływających na maksymalną kondycję.
Siła wpływa również na obrażenia zadawane w walce z użyciem broni. Kiedy wartość tego współczynnika jest większa od 50, następuje wzrost zadawanych obrażeń, a gdy mniejsza - spadek. Siła zwiększa także szansę na wytrącenie przeciwnika z równowagi oraz szybkość psucia się broni.
Klasy[]
Następujące klasy otrzymują 10 punktów premii do siły:
Rasy[]
Początkowa siła | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Punkty | Altmer | Argonian | Bosmer | Breton | Dunmer | Cesarski | Khajiit | Nord | Orsimer | Redgard | ||||||||||
K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | |
30 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||||||||||
40 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||||||||
45 | ✓ | ✓ | ||||||||||||||||||
50 | ✓ | ✓ | ✓ |