The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
Siła (Oblivion)

Siła (ang. Strenght) – współczynnik główny, który odpowiada za następujące umiejętności: Broń obuchowa, Ostrza, Walka wręcz. Każdy dodany punkt siły zwiększa udźwig o 5. Wpływa ona też na maksymalną kondycję oraz obrażenia zadawane w walce w zwarciu (nie są już one zwiększane, gdy siła osiągnie wartość 100).

Znak zodiaku Wojownik zwiększa siłę o 10.

Klasy[]

Następujące klasy otrzymują 5 punktów premii do siły:

Rasy[]

Tabelka przedstawia początkową wartość siły dla każdej z ras.

Altmer Argonianin Bosmer Breton Cesarski Dunmer Khajiit Nord Orsimer Redgard
M K M K M K M K M K M K M K M K M K M K
30 30 40 40 30 30 40 30 40 40 40 40 40 30 50 50 45 45 50 40

Ciekawostki[]

  • Gdy siła gracza wynosi 70 lub więcej, NPC czasami mówią do niego "Ależ ty masz mięśnie!".
  • Do przenoszenia zwłok, potrzebna jest siła o wartości co najmniej 30.
Advertisement