Siła (ang. Strenght) – współczynnik główny, który odpowiada za następujące umiejętności: Broń obuchowa, Ostrza, Walka wręcz. Każdy dodany punkt siły zwiększa udźwig o 5. Wpływa ona też na maksymalną kondycję oraz obrażenia zadawane w walce w zwarciu (nie są już one zwiększane, gdy siła osiągnie wartość 100).
Znak zodiaku Wojownik zwiększa siłę o 10.
Klasy[]
Następujące klasy otrzymują 5 punktów premii do siły:
- Barbarzyńca
- Krzyżowiec
- Łucznik
- Mag bitewny
- Rycerz
- Wojownik
Rasy[]
Tabelka przedstawia początkową wartość siły dla każdej z ras.
Altmer | Argonianin | Bosmer | Breton | Cesarski | Dunmer | Khajiit | Nord | Orsimer | Redgard | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K |
30 | 30 | 40 | 40 | 30 | 30 | 40 | 30 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 30 | 50 | 50 | 45 | 45 | 50 | 40 |
Ciekawostki[]
- Gdy siła gracza wynosi 70 lub więcej, NPC czasami mówią do niego "Ależ ty masz mięśnie!".
- Do przenoszenia zwłok, potrzebna jest siła o wartości co najmniej 30.