Siła woli – jeden z głównych współczynników, który odpowiada za następujące umiejętności: Mistycyzm, Przemiana, Przywracanie i Zniszczenie. Jest czynnikiem wpływającym na szansę rzucenia czaru oraz maksymalną kondycję. Określa także odporność na magię.
Klasy[]
Następujące klasy otrzymują 10 punktów premii do siły woli:
Rasy[]
| Początkowa siła woli | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punkty | Altmer | Argonian | Bosmer | Breton | Dunmer | Cesarski | Khajiit | Nord | Orsimer | Redgard | ||||||||||
| K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | |
| 30 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||||||
| 40 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||||||||||||
| 45 | ✓ | |||||||||||||||||||
| 50 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||||||||||||