Siła woli – jeden z głównych współczynników, który odpowiada za następujące umiejętności: Mistycyzm, Przemiana, Przywracanie i Zniszczenie. Jest czynnikiem wpływającym na szansę rzucenia czaru oraz maksymalną kondycję. Określa także odporność na magię.
Klasy[]
Następujące klasy otrzymują 10 punktów premii do siły woli:
Rasy[]
Początkowa siła woli | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Punkty | Altmer | Argonian | Bosmer | Breton | Dunmer | Cesarski | Khajiit | Nord | Orsimer | Redgard | ||||||||||
K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | |
30 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||||||
40 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||||||||||||
45 | ✓ | |||||||||||||||||||
50 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |