The Elder Scrolls Wiki
Advertisement

Solstheim – wyspa leżąca na pograniczu Morrowind i Skyrim. Początkowo podlegała Skyrim, a pierwsze miasto na wyspie założyła Kompania Wschodniocesarska. Następnie po wybuchu Czerwonej Góry Najwyższy Król Skyrim oddał miasto i wyspę pod rządy uciekających ze swojej ojczyzny Dunmerów, obecnie wyspa jest zamieszkała przez Dunmerów oraz Nordów, a jest pod rządami rodu Redoran oraz Trzeciego Cesarstwa.

Skuta lodem część wyspy jest zamieszkana przez różnorakie potwory oraz Skaalów, czyli jeden z odłamów Nordów, kierujący się prastarymi tradycjami i wiarą w Wszechstwórcę. Ich wioska znajduje się na północnej części wyspy.

Historia[]

Początkowo wyspa podlegała Najwyższemu Królowi Skyrim. Jedyne miasto na wyspie założone zostało przez Kompanię Wschodniocesarską i nazywa się Krucza Skała. Słynęła ona niegdyś z dużych zasobów rudy ebonu. Gdy kopalnie wyczerpały złoża ebonu, Kompania opuściła wyspę. Po wybuchu Czerwonej Góry (co stało się w 5 roku Czwartej Ery) Solstheim został oddany przez Najwyższego Króla Skyrim Mrocznym Elfom, by mogły tam znaleźć schronienie.

Na początku Soltsheim znane było ze swojego mroźnego klimatu, jednak po wybuchu Czerwonej Góry część wyspy znacznie zmieniła swój klimat, pozostając pod ciągłymi bombardowaniem popiołem i skałami wydostającymi się z wulkanu. Na tej części znajduje się również jedyne miasto, czyli należąca do Dunmerów kolonia Krucza Skała, która tworzona jest przez gracza w ramach akcji dodatku Przepowiednia.

Solstheim 2 (Skyrim)

Solstheim w The Elder Scrolls V: Dragonborn

W Czwartej Erze, gdy Dovahkiin odwiedza wyspę, Krucza Skała zarządzana jest przez ród Redoran, a na południu Ród Telvanni zarządza Tel Mithryn, gdzie mieszka czarodziej Neloth wraz z służbą. Solstheim jest kolonią Dunmerską. Widoczne są tam wpływy Miraaka, którego imię znają wszyscy, jednak nie mogą przypomnieć sobie kto to jest. Gdy Dovahkiin odwiedzi Kamienie Wszechstwórcy, znajdzie tam omamionych ludzi powtarzających Mantrę Miraaka. Zadaniem Dovahkiina będzie między innymi nauczenie się pierwszego słowa Krzyku Przymus i uwolnienie ludzi pracujących nad tajemniczymi konstrukcjami wokół Kamieni oraz pokonanie stworzenia z Apokryfu. Smocze Dziecię musi nauczyć się kolejnych dwóch słów wspomnianego Krzyku by ostatecznie wyzwolić Solstheim z wpływów dawnego Smoczego Kapłana i Dovahkiina - Miraaka oraz Hermaeusa Mory.

Solstheim pojawia się w The Elder Scrolls III: Przepowiednia i The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Miejsca na wyspie[]

Ciekawoski[]

Zobacz też[]

  • Solstheim (Morrowind)
  • Solstheim (Skyrim)

Galeria[]

Nawigacja[]

Lądy
Kontynenty AkavirAldmerisAtmoraTamrielYokuda
Wyspy AlinorArtaeumAuridonBalfieraBetoniaCathnoqueyCesarska WyspaCesparCybiadesEsronietEyeveaGorneGrzęda KhenarthiHerneOlenveldPyandoneaRavanRoscreaSestresSheogoradSilatarSolstheimStirkStros M'kaiThrasWyspa Chłodnej SkałyWyspa NawałnicVvardenfellWyspy AskadyjskieVandorYnesleaThe Chain
Półwyspy GlenumbraHew's BanePółwysep Quin'rawl
Przylądki Głowa HsaarikaZłamany Przylądek
Advertisement