The Elder Scrolls Wiki
(już niet :D)
Znacznik: sourceedit
(poprawki, dodanie informacji)
Znacznik: sourceedit
Linia 1: Linia 1:
 
{{Infobox}}
 
{{Infobox}}
'''The Elder Scrolls: Legends''' – darmowa strategiczna gra karciana w uniwersum [[The Elder Scrolls]]. Obecnie jest w stadium zamkniętej bety na PC, planowana jest otwarta beta, a potem ostateczna wersja gry. W grze można grać przeciw komputerowi lub przeciw innym graczom, dostępne będą [[Arena|Areny]], [[Bitwa|Bitwy]] i [[Kampania|Kampanie]]. Dostęone będą następujące wersje językowe: angielska, francuska, włoska, niemiecka, hiszpańska i polska. Beta jest tylko w języku angielskim.
+
'''The Elder Scrolls: Legends''' – darmowa strategiczna gra karciana w uniwersum [[The Elder Scrolls]]. W grze można grać przeciw komputerowi lub przeciw innym graczom, dostępne będą [[Arena|Areny]], [[Bitwa|Bitwy]] i [[Kampania|Kampanie]]. Dostępne będą następujące wersje językowe: angielska, francuska, włoska, niemiecka, hiszpańska i polska. Beta jest tylko w języku angielskim.
   
  +
Obecnie jest w stadium zamkniętej bety na PC, planowana jest otwarta beta, a potem ostateczna wersja gry.
Ponieważ gra nie rozgrywa się w konkretnym przedziale czasowym w historii uniwersum, na kartach można napotkać rozmaite postacie z wszelkich gier, powieści lub książek w grach z serii The Elder Scrolls. W świat i rozgrywkę gracza wprowadza jednoosobowa kampania fabularna. W kampanii wprowadzającej otrzymuje się gotowe talie kart, które potem można zmodyfikować albo zbudować własne talie od nowa.
 
  +
 
Ponieważ gra nie rozgrywa się w konkretnym przedziale czasowym w historii uniwersum, na kartach i jako przeciwników można napotkać rozmaite postacie z wszelkich gier, powieści lub książek w grach z serii The Elder Scrolls. W świat i rozgrywkę gracza wprowadza jednoosobowa kampania fabularna, której narratorem jest członek [[Zakon Ćmy|Zakonu Ćmy]], zakonnik [[Kellen]]. W kampanii wprowadzającej otrzymuje się gotowe talie kart, które potem można zmodyfikować albo zbudować własne talie od nowa. Dostaje się też [[Złoto (Legends)|złoto]] i [[Klejnoty dusz (Legends)|klejnoty dusz]].
   
 
==Rasy==
 
==Rasy==
Linia 17: Linia 19:
 
*[[Redgard]]
 
*[[Redgard]]
   
==Atrybuty==
+
==Talie==
  +
===Atrybuty===
Talie kart buduje się w oparciu o wybrane dwa z pięciu dostępnych atrybutów:
 
  +
Talie kart buduje się w oparciu o wybrane dwa z pięciu dostępnych atrybutów:<ref>[https://legends.bethesda.net/articles/what-is-the-elder-scrolls-legends?locale=pl Czym jest The Elder Scrolls: Legends?]</ref>
 
*[[Siła (Legends)|Siła]]
 
*[[Siła (Legends)|Siła]]
 
*[[Inteligencja (Legends)|Inteligencja]]
 
*[[Inteligencja (Legends)|Inteligencja]]
Linia 25: Linia 28:
 
*[[Wytrzymałość (Legends)|Wytrzymałość]]
 
*[[Wytrzymałość (Legends)|Wytrzymałość]]
   
  +
Są też karty neutralne, które nie należą do żadnego z powyższych atrybutów i można je dodać do talii o jakiejkolwiek klasie.
==Klasy==
 
  +
 
===Klasy===
 
Po wybraniu dwóch z pięciu atrybutów talia kart otrzymuje swoją klasę. Może powstać 10 klas:
 
Po wybraniu dwóch z pięciu atrybutów talia kart otrzymuje swoją klasę. Może powstać 10 klas:
 
*[[Łucznik (Legends)|Łucznik]] (Siła + Zwinność)
 
*[[Łucznik (Legends)|Łucznik]] (Siła + Zwinność)
Linia 37: Linia 42:
 
*[[Mag zbrojny (Legends)|Mag zbrojny]] (Wytrzymałość + Siła woli)
 
*[[Mag zbrojny (Legends)|Mag zbrojny]] (Wytrzymałość + Siła woli)
 
*[[Wojownik (Legends)|Wojownik]] (Siła + Wytrzymałość)
 
*[[Wojownik (Legends)|Wojownik]] (Siła + Wytrzymałość)
  +
  +
Można stworzyć talię opartą na tylko jednym atrybucie. Sprawia to, że takie karty jak [[Baron Łzy]], którego efekt aktywuje się gdy kolejna dobierana z talii karta będzie kartą atrybutu Inteligencja, na pewno zyskają na sile.
  +
  +
Do talii można dodać maksymalnie 3 egzemplarze jednej karty. Wyjątkiem są unikatowe karty, takie jak [[Lucien Lachance (Legends)|Lucien Lachance]], w tym przypadku w talii można umieścić tylko jedną sztukę karty. Minimalna liczba kart w talii to 50, a maksymalna to 70. Najbardziej optymalną -według twórców gry -liczbą kart jest 50.<ref name="basics2">[https://legends.bethesda.net/articles/Podstawy-tworzenia-talii?locale=pl Podstawy tworzenia talii]</ref>
   
 
==Rozgrywka==
 
==Rozgrywka==
W świat i rozgrywkę gracza wprowadza jednoosobowa kampania fabularna. W kampanii wprowadzającej otrzymuje się gotowe talie kart, które potem można zmodyfikować albo zbudować własne talie od nowa.
+
W świat i rozgrywkę gracza wprowadza jednoosobowa kampania fabularna, której narratorem jest członek Zakonu Ćmy, zakonnik Kellen. W kampanii wprowadzającej otrzymuje się gotowe talie kart, które potem można zmodyfikować albo zbudować własne talie od nowa. Dostaje się też złoto i klejnoty dusz.
   
Wybrany przez gracza awatar nie wpływa na karty i talie, lecz sprawia, że będzie się szybciej zdobywać karty związane z rasą wybraną w awatarze. Na przykład przy wybraniu Redgarda otrzymuje się szybciej karty broni i stworzeń, które najwięcej zyskują na uzbrojenu. Można nawet prowadzić strategię tworzenia talii kart w oparciu o ulubioną rasę, na przykład Bretonów znajduje się najczęściej przy tworzeniu talii z atrybutami Inteligencja i Wytrzymałość; to samo dotyczy ulubionych stworzeń - [[Goblin (Legends)|gobliny]] pojawiają się tylko pod atrybutem Zwinność, a [[Nieumarły (Legends)|nieumarli]] pod Inteligencją i Wytrzymałością. W rozgrywce mają znaleźć się nawet smoki i Daedry.
+
Wybrany przez gracza awatar nie wpływa na karty i talie, lecz sprawia, że będzie się szybciej zdobywać karty związane z rasą wybraną w awatarze. Na przykład przy wybraniu Redgarda otrzymuje się szybciej karty broni i stworzeń, które najwięcej zyskują na uzbrojeniu. Można nawet prowadzić strategię tworzenia talii kart w oparciu o ulubioną rasę, na przykład Bretonów znajduje się najczęściej przy tworzeniu talii z atrybutami Inteligencja i Wytrzymałość; to samo dotyczy ulubionych stworzeń - [[Goblin (Legends)|gobliny]] pojawiają się tylko pod atrybutem Zwinność, a [[Nieumarły (Legends)|nieumarli]] pod Inteligencją i Wytrzymałością. W rozgrywce nawet [[smok]]i i [[Daedra|daedry]].
   
  +
Wiadomo, że dane rasy występują pod następującymi atrybutami:<ref>[https://legends.bethesda.net/articles/legendary-races-argonians-and-wood-elves?locale=pl Legendarne rasy - Argonianie i leśne elfy]</ref><ref>[https://legends.bethesda.net/articles/legendary-races-khajiit-and-imperials?locale=pl Legendarne rasy – Khajiitci i cesarscy]</ref><ref>[https://legends.bethesda.net/articles/legendary-races-redguards-and-nords?locale=pl Legendarne rasy – Redgardzi i Nordowie]</ref>
Za każdym razem, gdy postać gracza traci 5 punktów zdrowia, przy awatarze gracza pęka runa i dobrana zostaje karta z talii. Może mieć specjalny efekt, taki jak [[Proroctwo]] lub [[Ochrona]]. Kartami z cechą Proroctwo można zagrać od razu po dobrani jej z talii. Karta z efektem Ochrona umożliwia stworzenie ściany odgradzającą postać gracza od stworzeń przeciwnika. Zniszczone runy mogą także wzmacniać niektóre karty. [[Kat z Morthal]] otrzymuje +2 do ataku, kiedy runa przeciwnika zostanie rozbita, [[Uzdrowiciel z Gwiazdy Zarannej]] daje graczowi trzy punkty zdrowia za każdym razem, kiedy jedna runa przeciwnika zostanie rozbita.
 
  +
*Argonianin - Wytrzymałość i Zwinność
  +
*Bosmer - Zwinność i Siła
  +
*Cesarski - Wytrzymałość i Siła Woli
  +
*Khajiit - Siła woli i Zwinność
  +
*Nord - Siła i Siła woli
  +
*Redgard - Siła i Inteligencja
  +
 
Za każdym razem, gdy postać gracza traci 5 punktów [[Zdrowie (Legends)|zdrowia]], przy awatarze gracza pęka [[Runy (Legends)|runa]] i dobrana zostaje karta z talii. Może mieć specjalny efekt, taki jak [[Proroctwo]] lub [[Ochrona]]. Kartami z cechą Proroctwo można zagrać od razu po dobraniu jej z talii.<ref name="basics1">[https://legends.bethesda.net/articles/a-prophecy-unfolds?locale=pl A Prophecy Unfolds]</ref> Karta z efektem Ochrona umożliwia stworzenie ściany odgradzającą postać gracza od stworzeń przeciwnika. Zniszczone runy mogą także wzmacniać niektóre karty. [[Kat z Morthal]] otrzymuje +2 do ataku, kiedy runa przeciwnika zostanie rozbita, [[Uzdrowiciel z Gwiazdy Zarannej]] daje graczowi trzy punkty zdrowia za każdym razem, kiedy jedna runa przeciwnika zostanie rozbita.<ref name="basics1">[https://legends.bethesda.net/articles/a-prophecy-unfolds?locale=pl A Prophecy Unfolds]</ref> Aby zwyciężyć, poziom zdrowia przeciwnika musi spaść do zera.
   
 
===Plansza===
 
===Plansza===
Plansza jest podzielona na dwa [[szereg]]i. Karty położone w jednym z szeregów mogą atakować tylko karty przeciwnika położone w tym samym szeregu. Mogą też atakować samego przeciwnika. Aby zwyciężyć, poziom [[Zdrowie (Legends)|zdrowia]] przeciwnika musi spaść do zera. Szeregi mają także swoje efekty. Znane do tej pory efekty, które mają pojawić się w grze to:
+
Plansza jest podzielona na dwa [[szereg]]i. Karty położone w jednym z szeregów mogą atakować tylko karty przeciwnika położone w tym samym szeregu. Mogą też atakować samego przeciwnika. Szeregi mają także swoje efekty. Znane do tej pory efekty, które mają pojawić się w grze to:
 
*[[Osłona]] -karta, która korzysta z Osłony, nie może być zaatakowana do początku twojej następnej tury
 
*[[Osłona]] -karta, która korzysta z Osłony, nie może być zaatakowana do początku twojej następnej tury
 
*Stworzenia w jednym z szeregów otrzymują losowy przedmiot
 
*Stworzenia w jednym z szeregów otrzymują losowy przedmiot
 
*Szereg cmentarny, w którym martwe stworzenia powrócą jako szkielety
 
*Szereg cmentarny, w którym martwe stworzenia powrócą jako szkielety
  +
  +
Zagranie każdej karty podczas gry kosztuje odpowiednią liczbę punktów [[Magia (Legends)|magii]].<ref name="basics2">[https://legends.bethesda.net/articles/Podstawy-tworzenia-talii?locale=pl Podstawy tworzenia talii]</ref>
  +
  +
{{Quotebox|"Zwykle gracze chcą mieć w niej niewiele kart kosztujących zero lub jeden punkt magii; sporą liczbę kart kosztujących po dwa, trzy, cztery i pięć punktów, oraz kilka kart, które kosztują po sześć i więcej punktów. Dzięki temu środek ciężkości talii położony zostanie na karty o umiarkowanej cenie. Większość czynności podejmowanych w grze kosztuje od dwóch do pięciu punktów magii."|źródło = Podstawy tworzenia talii}}
  +
  +
===Złoto===
  +
Złoto służy do kupowania pakietów kart w sklepiku (co można robić także używając prawdziwych pieniędzy) i biletów na arenę. Złoto jest nagrodą za wykonane zadania i wchodzi w skład wynagrodzenia otrzymywanego po trzech wygranych w bitwach przeciw graczom, a także po wygranej na arenie.
  +
  +
===Klejnoty dusz===
  +
Klejnoty dusz służą do pozyskiwania nie posiadanych jeszcze kart, których nie udało się jeszcze uzyskać w żaden inny sposób. Zależnie od tego, jak wartościowa jest karta, koszt jest większy lub mniejszy. Można zamienić już posiadane karty na klejnoty dusz, ale zawsze jest to ilość mniejsza, niż ilość klejnotów potrzebnych do uzyskania takiej karty, gdy jej się nie ma. Klejnoty dusz wchodzą w skład różnych nagród w grze.
   
 
===Tryby gry===
 
===Tryby gry===
 
====Arena====
 
====Arena====
  +
Aby walczyć na arenie, trzeba mieć na nią bilet. Można go dostać w nagrodę albo kupić za 150 sztuk złota w sklepiku.
Grę na Arenie rozpoczyna się od wybrania klasy i 30 kart. Kart tych będzie się używać aż do końca rozgrywki na Arenie. W trybie jednoosobowym walczy się z ośmioma przeciwnikami i jednym bossem, a żeby wygrać, nie można ponieść więcej niż trzy porażki -inaczej kończy się rozgrywkę w trybie Areny. W trybie gry z innymi graczami walczy się z siedmioma przeciwnikami. Zdobyć można różne nagrody, większe niż pozostałych trybach gry, czyli na przykład legendarne karty, pakiety kart.
+
Grę na Arenie rozpoczyna się od wybrania klasy i 30 kart. Kart tych będzie się używać aż do końca rozgrywki na Arenie. W trybie jednoosobowym walczy się z ośmioma przeciwnikami i jednym bossem, a żeby wygrać, nie można ponieść więcej niż trzy porażki -inaczej kończy się rozgrywkę w trybie Areny. W trybie gry z innymi graczami walczy się z siedmioma przeciwnikami. Zdobyć można różne nagrody, większe niż pozostałych trybach gry, czyli na przykład legendarne karty, pakiety kart. Za pierwszą wygraną na arenie otrzymuje się kartę [[Największy Wielbiciel (Legends)|Największy Wielbiciel]].<ref>[https://legends.bethesda.net/articles/enter-the-arena?locale=pl Na arenie]</ref>
   
 
====Bitwa====
 
====Bitwa====
  +
Bitwa to potyczka z innym graczem lub z komputerem. Gracz używa wtedy wybranej przez siebie talii, na przykład którąś z talii stworzonych przez siebie.
Obecnie brak szczegółowych informacji o Bitwach.
 
   
 
====Kampania====
 
====Kampania====
Wiadomo, że w grze będzie jednoosobowa, wprowadzająca kampania fabularna. Na temat innych kampanii brak informacji.
+
Wiadomo, że w grze będzie jednoosobowa, wprowadzająca kampania fabularna. Na temat innych kampanii brak konkretnych informacji.
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==

Wersja z 21:07, 1 sie 2016

The Elder Scrolls: Legends – darmowa strategiczna gra karciana w uniwersum The Elder Scrolls. W grze można grać przeciw komputerowi lub przeciw innym graczom, dostępne będą Areny, Bitwy i Kampanie. Dostępne będą następujące wersje językowe: angielska, francuska, włoska, niemiecka, hiszpańska i polska. Beta jest tylko w języku angielskim.

Obecnie jest w stadium zamkniętej bety na PC, planowana jest otwarta beta, a potem ostateczna wersja gry.

Ponieważ gra nie rozgrywa się w konkretnym przedziale czasowym w historii uniwersum, na kartach i jako przeciwników można napotkać rozmaite postacie z wszelkich gier, powieści lub książek w grach z serii The Elder Scrolls. W świat i rozgrywkę gracza wprowadza jednoosobowa kampania fabularna, której narratorem jest członek Zakonu Ćmy, zakonnik Kellen. W kampanii wprowadzającej otrzymuje się gotowe talie kart, które potem można zmodyfikować albo zbudować własne talie od nowa. Dostaje się też złoto i klejnoty dusz.

Rasy

W grze The Elder Scrolls: Legends jest 10 ras:

Talie

Atrybuty

Talie kart buduje się w oparciu o wybrane dwa z pięciu dostępnych atrybutów:[1]

Są też karty neutralne, które nie należą do żadnego z powyższych atrybutów i można je dodać do talii o jakiejkolwiek klasie.

Klasy

Po wybraniu dwóch z pięciu atrybutów talia kart otrzymuje swoją klasę. Może powstać 10 klas:

Można stworzyć talię opartą na tylko jednym atrybucie. Sprawia to, że takie karty jak Baron Łzy, którego efekt aktywuje się gdy kolejna dobierana z talii karta będzie kartą atrybutu Inteligencja, na pewno zyskają na sile.

Do talii można dodać maksymalnie 3 egzemplarze jednej karty. Wyjątkiem są unikatowe karty, takie jak Lucien Lachance, w tym przypadku w talii można umieścić tylko jedną sztukę karty. Minimalna liczba kart w talii to 50, a maksymalna to 70. Najbardziej optymalną -według twórców gry -liczbą kart jest 50.[2]

Rozgrywka

W świat i rozgrywkę gracza wprowadza jednoosobowa kampania fabularna, której narratorem jest członek Zakonu Ćmy, zakonnik Kellen. W kampanii wprowadzającej otrzymuje się gotowe talie kart, które potem można zmodyfikować albo zbudować własne talie od nowa. Dostaje się też złoto i klejnoty dusz.

Wybrany przez gracza awatar nie wpływa na karty i talie, lecz sprawia, że będzie się szybciej zdobywać karty związane z rasą wybraną w awatarze. Na przykład przy wybraniu Redgarda otrzymuje się szybciej karty broni i stworzeń, które najwięcej zyskują na uzbrojeniu. Można nawet prowadzić strategię tworzenia talii kart w oparciu o ulubioną rasę, na przykład Bretonów znajduje się najczęściej przy tworzeniu talii z atrybutami Inteligencja i Wytrzymałość; to samo dotyczy ulubionych stworzeń - gobliny pojawiają się tylko pod atrybutem Zwinność, a nieumarli pod Inteligencją i Wytrzymałością. W rozgrywce są nawet smoki i daedry.

Wiadomo, że dane rasy występują pod następującymi atrybutami:[3][4][5]

  • Argonianin - Wytrzymałość i Zwinność
  • Bosmer - Zwinność i Siła
  • Cesarski - Wytrzymałość i Siła Woli
  • Khajiit - Siła woli i Zwinność
  • Nord - Siła i Siła woli
  • Redgard - Siła i Inteligencja

Za każdym razem, gdy postać gracza traci 5 punktów zdrowia, przy awatarze gracza pęka runa i dobrana zostaje karta z talii. Może mieć specjalny efekt, taki jak Proroctwo lub Ochrona. Kartami z cechą Proroctwo można zagrać od razu po dobraniu jej z talii.[6] Karta z efektem Ochrona umożliwia stworzenie ściany odgradzającą postać gracza od stworzeń przeciwnika. Zniszczone runy mogą także wzmacniać niektóre karty. Kat z Morthal otrzymuje +2 do ataku, kiedy runa przeciwnika zostanie rozbita, Uzdrowiciel z Gwiazdy Zarannej daje graczowi trzy punkty zdrowia za każdym razem, kiedy jedna runa przeciwnika zostanie rozbita.[6] Aby zwyciężyć, poziom zdrowia przeciwnika musi spaść do zera.

Plansza

Plansza jest podzielona na dwa szeregi. Karty położone w jednym z szeregów mogą atakować tylko karty przeciwnika położone w tym samym szeregu. Mogą też atakować samego przeciwnika. Szeregi mają także swoje efekty. Znane do tej pory efekty, które mają pojawić się w grze to:

  • Osłona -karta, która korzysta z Osłony, nie może być zaatakowana do początku twojej następnej tury
  • Stworzenia w jednym z szeregów otrzymują losowy przedmiot
  • Szereg cmentarny, w którym martwe stworzenia powrócą jako szkielety

Zagranie każdej karty podczas gry kosztuje odpowiednią liczbę punktów magii.[2]

"Zwykle gracze chcą mieć w niej niewiele kart kosztujących zero lub jeden punkt magii; sporą liczbę kart kosztujących po dwa, trzy, cztery i pięć punktów, oraz kilka kart, które kosztują po sześć i więcej punktów. Dzięki temu środek ciężkości talii położony zostanie na karty o umiarkowanej cenie. Większość czynności podejmowanych w grze kosztuje od dwóch do pięciu punktów magii."

―Podstawy tworzenia talii



Złoto

Złoto służy do kupowania pakietów kart w sklepiku (co można robić także używając prawdziwych pieniędzy) i biletów na arenę. Złoto jest nagrodą za wykonane zadania i wchodzi w skład wynagrodzenia otrzymywanego po trzech wygranych w bitwach przeciw graczom, a także po wygranej na arenie.

Klejnoty dusz

Klejnoty dusz służą do pozyskiwania nie posiadanych jeszcze kart, których nie udało się jeszcze uzyskać w żaden inny sposób. Zależnie od tego, jak wartościowa jest karta, koszt jest większy lub mniejszy. Można zamienić już posiadane karty na klejnoty dusz, ale zawsze jest to ilość mniejsza, niż ilość klejnotów potrzebnych do uzyskania takiej karty, gdy jej się nie ma. Klejnoty dusz wchodzą w skład różnych nagród w grze.

Tryby gry

Arena

Aby walczyć na arenie, trzeba mieć na nią bilet. Można go dostać w nagrodę albo kupić za 150 sztuk złota w sklepiku. Grę na Arenie rozpoczyna się od wybrania klasy i 30 kart. Kart tych będzie się używać aż do końca rozgrywki na Arenie. W trybie jednoosobowym walczy się z ośmioma przeciwnikami i jednym bossem, a żeby wygrać, nie można ponieść więcej niż trzy porażki -inaczej kończy się rozgrywkę w trybie Areny. W trybie gry z innymi graczami walczy się z siedmioma przeciwnikami. Zdobyć można różne nagrody, większe niż pozostałych trybach gry, czyli na przykład legendarne karty, pakiety kart. Za pierwszą wygraną na arenie otrzymuje się kartę Największy Wielbiciel.[7]

Bitwa

Bitwa to potyczka z innym graczem lub z komputerem. Gracz używa wtedy wybranej przez siebie talii, na przykład którąś z talii stworzonych przez siebie.

Kampania

Wiadomo, że w grze będzie jednoosobowa, wprowadzająca kampania fabularna. Na temat innych kampanii brak konkretnych informacji.

Galeria

Linki zewnętrzne

Przypisy

Nawigacja

Szablon:Navbox Gry