Nie podano opisu zmian Znacznik: sourceedit |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 36 wersji utworzonych przez 9 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
⚫ | {{Quotebox|„Seria The Elder Scrolls słynie z tego, że każda jej część to rozbudowana i ekscytująca opowieść. The Elder Scrolls Legends nie jest tu wyjątkiem. Nowa gra umieści cię w samym środku Tamriel dzięki wciągającej fabule, znajomym postaciom i bogatej scenerii. Fani Elder Scrolls znów zobaczą ulubione rasy, postacie i stwory – zarówno w ramach kampanii, jak też podczas tworzenia talii – a gracze, którzy nie mieli jeszcze okazji zapoznać się z tym światem, przeżyją w nim fantastyczną przygodę.”|źródło = Jessica Finster, [https://legends.bethesda.net/articles/a-world-in-your-hands?locale=pl Świat w twoich rękach]}} |
||
{{Infobox}} |
{{Infobox}} |
||
− | '''The Elder Scrolls: Legends''' – darmowa strategiczna gra karciana w uniwersum [[The Elder Scrolls]]. W grze można grać przeciw komputerowi lub przeciw innym graczom |
+ | '''The Elder Scrolls: Legends''' – darmowa strategiczna gra karciana w uniwersum [[The Elder Scrolls]]. W grze można grać przeciw komputerowi lub przeciw innym graczom. Dostępne są następujące wersje językowe: niemiecka, angielska, hiszpańska, meksykańska, francuska, włoska, polska, brazylijska, rosyjska. |
⚫ | Ponieważ gra nie rozgrywa się w konkretnym przedziale czasowym w historii uniwersum, na [[Karta|kartach]] i jako przeciwników można napotkać rozmaite postacie z wszelkich gier, powieści lub książek w grach z serii The Elder Scrolls. W świat i rozgrywkę gracza wprowadza jednoosobowa kampania fabularna [[Zapomniany bohater (fabuła)|Zapomniany bohater]], której narratorem jest członek [[Zakon Ćmy|Zakonu Ćmy]], zakonnik [[Kellen]]. W kampanii wprowadzającej otrzymuje się gotowe talie kart, które potem można zmodyfikować albo zbudować własne talie od nowa. Dostaje się też [[Złoto (Legends)|złoto]] i [[Klejnoty dusz (Legends)|klejnoty dusz]]. |
||
− | Obecnie jest w stadium zamkniętej bety na PC, planowana jest otwarta beta, a potem ostateczna wersja gry. |
||
+ | [[Upadek Mrocznego Bractwa]] to dodatek, będący nową kampanią fabularną. Można ją kupić za 3000 sztuk złota lub za prawdziwe pieniądze. |
||
⚫ | Ponieważ gra nie rozgrywa się w konkretnym przedziale czasowym w historii uniwersum, na kartach i jako przeciwników można napotkać rozmaite postacie z wszelkich gier, powieści lub książek w grach z serii The Elder Scrolls. W świat i rozgrywkę gracza wprowadza jednoosobowa kampania fabularna, której narratorem jest członek [[Zakon Ćmy|Zakonu Ćmy]], zakonnik [[Kellen]]. W kampanii wprowadzającej otrzymuje się gotowe talie kart, które potem można zmodyfikować albo zbudować własne talie od nowa. Dostaje się też [[Złoto (Legends)|złoto]] i [[Klejnoty dusz (Legends)|klejnoty dusz]]. |
||
− | |||
⚫ | {{Quotebox| |
||
==Rasy== |
==Rasy== |
||
+ | Gracz wybiera swój awatar, na którym przedstawiona jest jedna z ras z serii The Elder Scrolls. Jest to 10 [[Rasy (Legends)|ras]], którymi można było grać w poprzednich grach. Występują również jako rodzaje kart. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | *[[Breton (Legends)|Breton]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | *[[Khajiit (Legends)|Khajiit]] |
||
− | *[[Breton]] |
||
+ | *[[Leśny Elf (Legends)||Leśny Elf]] |
||
⚫ | |||
+ | *[[Mroczny Elf (Legends)||Mroczny Elf]] |
||
− | *[[Dunmer]] |
||
− | *[[ |
+ | *[[Nord (Legends)|Nord]] |
− | *[[ |
+ | *[[Ork (Legends)||Ork]] |
+ | *[[Redgard (Legends)|Redgard]] |
||
− | *[[Orsimer]] |
||
+ | *[[Wysoki Elf (Legends)||Wysoki Elf]] |
||
− | *[[Redgard]] |
||
+ | |||
⚫ | Wybrany przez gracza awatar nie wpływa na karty i talie, lecz sprawia, że będzie się szybciej zdobywać karty związane z rasą wybraną w awatarze. Na przykład przy wybraniu Redgarda otrzymuje się szybciej karty z Redgardami. Te karty otrzymuje się przy uzyskiwaniu kolejnego poziomu, ale nie za każdym razem. Można nawet prowadzić strategię tworzenia talii kart w oparciu o ulubioną rasę, na przykład Bretonów znajduje się najczęściej z [[Atrybut (Legends)|atrybutami]] [[Inteligencja (Legends)|Inteligencja]] i [[Wytrzymałość (Legends)|Wytrzymałość]]; to samo dotyczy ulubionych stworzeń – [[:Kategoria:Legends: Gobliny|gobliny]] pojawiają się tylko pod atrybutem [[Zwinność (Legends)|Zwinność]], a nieumarli pod Inteligencją i Wytrzymałością. W rozgrywce są nawet [[:Kategoria:Legends: Smoki|smok]]i i [[:Kategoria:Legends: Daedry|daedra]]. |
||
+ | |||
⚫ | Rasy występujące w awatarach występują pod następującymi atrybutami:<ref>[https://legends.bethesda.net/articles/legendary-races-argonians-and-wood-elves?locale=pl Legendarne rasy – Argonianie i leśne elfy]</ref><ref>[https://legends.bethesda.net/articles/legendary-races-khajiit-and-imperials?locale=pl Legendarne rasy – Khajiitci i cesarscy]</ref><ref>[https://legends.bethesda.net/articles/legendary-races-redguards-and-nords?locale=pl Legendarne rasy – Redgardzi i Nordowie]</ref> |
||
⚫ | |||
+ | *Breton – [[Inteligencja (Legends)|Inteligencja]] i [[Wytrzymałość (Legends)|Wytrzymałość]] |
||
⚫ | |||
+ | *Khajiit – [[Siła woli (Legends)|Siła Woli]] i [[Zwinność (Legends)|Zwinność]] |
||
+ | *Leśny Elf – [[Zwinność (Legends)|Zwinność]] i [[Siła (Legends)|Siła]] |
||
+ | *Mroczny Elf – [[Inteligencja (Legends)|Inteligencja]] i [[Zwinność (Legends)|Zwinność]] |
||
+ | *Nord – [[Siła (Legends)|Siła]] i [[Siła woli (Legends)|Siła Woli]] |
||
+ | *Ork – [[Siła (Legends)|Siła]] i [[Wytrzymałość (Legends)|Wytrzymałość]] |
||
+ | *Redgard – [[Siła (Legends)|Siła]] i [[Inteligencja (Legends)|Inteligencja]] |
||
+ | *Wysoki Elf – [[Siła woli (Legends)|Siła Woli]] i [[Inteligencja (Legends)|Inteligencja]] |
||
+ | |||
+ | Wszystkie rodzaje [[Stworzenie (Legends)|stworzeń]] w grze to: |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Argonianie|Argonianin]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Bestie|Bestia]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Bretonowie|Breton]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Centaury|Centaur]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Cesarscy|Cesarski]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Chaurusy|Chaurus]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Chochliki|Chochlik]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Daedry|Daedra]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Dreughowie|Dreugh]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Dręczyciele|Dręczyciel]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Dwemerowie|Dwemer]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Duchy|Duch]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Gady|Gad]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Gobliny|Goblin]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Harpie|Harpia]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Khajiitowie|Khajiit]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Kraby błotne|Krab błotny]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Kwama|Kwama]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Leśne Elfy|Leśny Elf]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Mamuty|Mamut]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Mantykory|Mantykora]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Minotaury|Minotaur]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Mroczne Elfy|Mroczny Elf]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Mumie|Mumia]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Nereidy|Nereida]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Nordowie|Nord]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Obrony|Obrona]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Ogry|Ogr]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Olbrzymy|Olbrzym]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Orkowie|Ork]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Pająki|Pająk]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Pogranicznicy|Pogranicznik]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Popielne istoty|Popielna istota]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Redgardowie|Redgard]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Smoki|Smok]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Szkielety|Szkielet]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Trolle|Troll]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Upiory|Upiór]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Wamasu|Wamasu]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Wampiry|Wampir]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Wilki|Wilk]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Wilkołaki|Wilkołak]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Wiły|Wiła]] |
||
+ | *[[:Kategoria:Legends: Wysokie Elfy|Wysoki Elf]] |
||
==Talie== |
==Talie== |
||
===Atrybuty=== |
===Atrybuty=== |
||
− | Talie kart buduje się w oparciu o wybrane dwa z pięciu dostępnych atrybutów:<ref>[https://legends.bethesda.net/articles/what-is-the-elder-scrolls-legends?locale=pl Czym jest The Elder Scrolls: Legends?]</ref> |
+ | Talie kart buduje się w oparciu o wybrane dwa lub jeden z pięciu dostępnych [[Atrybut (Legends)|atrybutów]]:<ref>[https://legends.bethesda.net/articles/what-is-the-elder-scrolls-legends?locale=pl Czym jest The Elder Scrolls: Legends?]</ref> |
*[[Siła (Legends)|Siła]] |
*[[Siła (Legends)|Siła]] |
||
*[[Inteligencja (Legends)|Inteligencja]] |
*[[Inteligencja (Legends)|Inteligencja]] |
||
Linia 30: | Linia 89: | ||
*[[Wytrzymałość (Legends)|Wytrzymałość]] |
*[[Wytrzymałość (Legends)|Wytrzymałość]] |
||
+ | Każda karta w grze ma jeden atrybut, niektóre mają [[Wieloatrybutowość|dwa]]. Te z dwoma atrybutami pasują wyłącznie do talii o określonej [[Klasy (Legends)|klasie]]. |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
===Klasy=== |
===Klasy=== |
||
Linia 45: | Linia 106: | ||
*[[Wojownik (Legends)|Wojownik]] (Siła + Wytrzymałość) |
*[[Wojownik (Legends)|Wojownik]] (Siła + Wytrzymałość) |
||
+ | W dodatku [[Rody Morrowind]] dodano 5 nowych klas składających się z 3 atrybutów: |
||
⚫ | |||
+ | * [[Ród Telvanni (Legends)|Ród Telvanni]] (Inteligencja + Zwinność + Wytrzymałość) |
||
+ | * [[Ród Dagoth (Legends)|Ród Dagoth]] (Siła + Inteligencja + Zwinność) |
||
+ | * [[Ród Hlaalu (Legends)|Ród Hlaalu]] (Siła + Siła woli + Zwinność) |
||
+ | * [[Ród Redoran (Legends)|Ród Redoran]] (Siła + Siła woli + Wytrzymałość) |
||
+ | * [[Świątynia Trójcy (Legends)|Świątynia Trójcy]] (Inteligencja + Siła woli + Wytrzymałość) |
||
⚫ | |||
⚫ | Do talii można dodać maksymalnie 3 egzemplarze jednej karty. Wyjątkiem są |
||
+ | |||
+ | ===Budowa talii=== |
||
⚫ | Do talii można dodać maksymalnie 3 egzemplarze jednej karty. Wyjątkiem są karty mające unikatowy klejnot, takie jak [[Lucien Lachance (Legends)|Lucien Lachance]], w tym przypadku w talii można umieścić tylko jedną sztukę karty. Minimalna liczba kart w talii to 50, a maksymalna to 70. Najbardziej optymalną – według twórców gry – liczbą kart jest 50.<ref name="basics2">[https://legends.bethesda.net/articles/Podstawy-tworzenia-talii?locale=pl Podstawy tworzenia talii]</ref> Istnieje również opcja stworzenia talii, w której znajduje się tylko jedna kopia każdej karty (Talia Singla), jednak zaleca się zaopatrzyć w [[Kolekcja Zapomnianego Bohatera|Kolekcję Zapomnianego Bohatera]] (dostępna za 42zł bądź 1500 sztuk złota). Zawiera ona karty znacznie podnoszące efektywność takiej talii kartami takimi jak np. [[Oblężenie Stros M'Kai]]. |
||
+ | |||
+ | Klejnoty dusz służą do pozyskiwania nie posiadanych jeszcze kart, których nie udało się jeszcze uzyskać w żaden inny sposób, poprzez użycie opcji [[przywołanie duszy]]. Karty, których się nie posiada, można zobaczyć w [[Widok duszy|widoku duszy]]. Można zamienić już posiadane karty na klejnoty dusz dzięki użyciu [[Pułapka duszy (Legends)|pułapki duszy]]. |
||
Zagranie każdej karty podczas gry kosztuje odpowiednią liczbę punktów [[Magia (Legends)|magii]].<ref name="basics2">[https://legends.bethesda.net/articles/Podstawy-tworzenia-talii?locale=pl Podstawy tworzenia talii]</ref> |
Zagranie każdej karty podczas gry kosztuje odpowiednią liczbę punktów [[Magia (Legends)|magii]].<ref name="basics2">[https://legends.bethesda.net/articles/Podstawy-tworzenia-talii?locale=pl Podstawy tworzenia talii]</ref> |
||
− | {{Quotebox| |
+ | {{Quotebox|„Zwykle gracze chcą mieć w niej niewiele kart kosztujących zero lub jeden punkt magii; sporą liczbę kart kosztujących po dwa, trzy, cztery i pięć punktów, oraz kilka kart, które kosztują po sześć i więcej punktów. Dzięki temu środek ciężkości talii położony zostanie na karty o umiarkowanej cenie. Większość czynności podejmowanych w grze kosztuje od dwóch do pięciu punktów magii.”|źródło – Frank Lepore, [https://legends.bethesda.net/articles/Podstawy-tworzenia-talii?locale=pl Podstawy tworzenia talii]}} |
==Rozgrywka== |
==Rozgrywka== |
||
+ | Gracz zaczynający jako drugi ma [[pierścień magii]]. Każdy z graczy ma 30 pkt [[Zdrowie (Legends)|zdrowia]] na początku gry z innym graczem. Aby zwyciężyć, poziom zdrowia przeciwnika musi spaść do zera. Każdy gracz ma 5 [[Runa (Legends)|run]], a za każdym razem gdy postać gracza traci 5 punktów zdrowia, przy jego awatarze na planszy pęka runa i dobrana zostaje karta z talii. Wtedy dobrane karty ze [[Słowo kluczowe|słowem kluczowym]] [[Proroctwo]] mogą być zagrane od razu, podczas tury przeciwnika.<ref name="basics1">[https://legends.bethesda.net/articles/a-prophecy-unfolds?locale=pl A Prophecy Unfolds]</ref> |
||
− | W świat i rozgrywkę gracza wprowadza jednoosobowa kampania fabularna, której narratorem jest członek Zakonu Ćmy, zakonnik Kellen. W kampanii wprowadzającej otrzymuje się gotowe talie kart, które potem można zmodyfikować albo zbudować własne talie od nowa. Dostaje się też złoto i klejnoty dusz. |
||
+ | Gdy podczas gry w twojej talii zabraknie kart, tracisz pierwszą runę i twój poziom zdrowia zrównuje się punktowo z odpowiadającą jej wartością. Powtarzasz ten proces, póki nie masz już run do stracenia. Wtedy przegrywasz. |
||
⚫ | Wybrany przez gracza awatar nie wpływa na karty i talie, lecz sprawia, że będzie się szybciej zdobywać karty związane z rasą wybraną w awatarze. Na przykład przy wybraniu Redgarda otrzymuje się szybciej karty |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | Dostępne są następujące tryby gry: |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | *Bosmer - Zwinność i Siła |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | *[[Rozgrywka PvP]] |
||
− | *Khajiit - Siła woli i Zwinność |
||
+ | *[[Arena solo]] |
||
− | *Nord - Siła i Siła woli |
||
+ | *[[Arena PvP]] |
||
− | *Redgard - Siła i Inteligencja |
||
+ | *[[Arena Chaosu]] (w określonym terminie raz w miesiącu; w weekend w drugiej połowie miesiąca) |
||
− | |||
+ | *[[Wyzwanie]] |
||
− | Za każdym razem, gdy postać gracza traci 5 punktów [[Zdrowie (Legends)|zdrowia]], przy awatarze gracza pęka [[Runy (Legends)|runa]] i dobrana zostaje karta z talii. Może mieć specjalny efekt, taki jak [[Proroctwo]] lub [[Ochrona]]. Kartami z cechą Proroctwo można zagrać od razu po dobraniu jej z talii.<ref name="basics1">[https://legends.bethesda.net/articles/a-prophecy-unfolds?locale=pl A Prophecy Unfolds]</ref> Karta z efektem Ochrona umożliwia stworzenie ściany odgradzającą postać gracza od stworzeń przeciwnika. Zniszczone runy mogą także wzmacniać niektóre karty. [[Kat z Morthal]] otrzymuje +2 do ataku, kiedy runa przeciwnika zostanie rozbita, [[Uzdrowiciel z Gwiazdy Zarannej]] daje graczowi trzy punkty zdrowia za każdym razem, kiedy jedna runa przeciwnika zostanie rozbita.<ref name="basics1">[https://legends.bethesda.net/articles/a-prophecy-unfolds?locale=pl A Prophecy Unfolds]</ref> Aby zwyciężyć, poziom zdrowia przeciwnika musi spaść do zera. |
||
===Plansza=== |
===Plansza=== |
||
− | Plansza jest podzielona na dwa [[szereg]]i. Karty położone w jednym z szeregów mogą atakować tylko karty przeciwnika położone w tym samym szeregu. Mogą też atakować |
+ | Plansza jest podzielona na dwa [[szereg]]i. Karty położone w jednym z szeregów mogą atakować tylko karty przeciwnika położone w tym samym szeregu. Mogą też atakować przeciwnika. Szeregi mają także swoje efekty. W typowej rozgrywce jest [[szereg frontowy]] oraz [[szereg taktyczny]]. |
− | *[[Osłona]] -karta, która korzysta z Osłony, nie może być zaatakowana do początku twojej następnej tury |
||
− | *Stworzenia w jednym z szeregów otrzymują losowy przedmiot |
||
− | *Szereg cmentarny, w którym martwe stworzenia powrócą jako szkielety |
||
+ | Na [[Arena Chaosu|Arenie Chaosu]] dobierane są dwa losowe rodzaje [[Szereg specjalny|szeregów specjalnych]] i dobierany jest pewien [[scenariusz]], według którego rozpoczyna się gra. |
||
− | ===Złoto=== |
||
− | Złoto służy do kupowania pakietów kart w sklepiku (co można robić także używając prawdziwych pieniędzy) i biletów na arenę. Złoto jest nagrodą za wykonane zadania i wchodzi w skład wynagrodzenia otrzymywanego po trzech wygranych w bitwach przeciw graczom, a także po wygranej na arenie. |
||
− | === |
+ | ===Rangi=== |
+ | Gracz może zyskiwać kolejne [[Ranga meczowa|rangi meczowe]] oraz [[Ranga na arenie|rangi na arenie]]. |
||
− | Klejnoty dusz służą do pozyskiwania nie posiadanych jeszcze kart, których nie udało się jeszcze uzyskać w żaden inny sposób. Zależnie od tego, jak wartościowa jest karta, koszt jest większy lub mniejszy. Można zamienić już posiadane karty na klejnoty dusz, ale zawsze jest to ilość mniejsza, niż ilość klejnotów potrzebnych do uzyskania takiej karty, gdy jej się nie ma. Klejnoty dusz wchodzą w skład różnych nagród w grze. |
||
===Tytuły=== |
===Tytuły=== |
||
Jako nagrody za wykonanie zadań lub pewne osiągnięcia w grze dostaje się [[Tytuł (Legends)|tytuły]], które potem można wybrać na swoim profilu, by wyświetlały się pod nickiem gracza. |
Jako nagrody za wykonanie zadań lub pewne osiągnięcia w grze dostaje się [[Tytuł (Legends)|tytuły]], które potem można wybrać na swoim profilu, by wyświetlały się pod nickiem gracza. |
||
− | |||
⚫ | |||
− | ====Arena==== |
||
− | Aby walczyć na arenie, trzeba mieć na nią bilet. Można go dostać w nagrodę albo kupić za 150 sztuk złota w sklepiku. |
||
− | Grę na Arenie rozpoczyna się od wybrania klasy i 30 kart. Kart tych będzie się używać aż do końca rozgrywki na Arenie. W trybie jednoosobowym walczy się z ośmioma przeciwnikami i jednym bossem, a żeby wygrać, nie można ponieść więcej niż trzy porażki -inaczej kończy się rozgrywkę w trybie Areny. W trybie gry z innymi graczami walczy się z siedmioma przeciwnikami. Zdobyć można różne nagrody, większe niż pozostałych trybach gry, czyli na przykład legendarne karty, pakiety kart. Za pierwszą wygraną na arenie otrzymuje się kartę [[Największy Wielbiciel (Legends)|Największy Wielbiciel]].<ref>[https://legends.bethesda.net/articles/enter-the-arena?locale=pl Na arenie]</ref> |
||
− | |||
− | ====Bitwa==== |
||
− | Bitwa to potyczka z innym graczem lub z komputerem. Gracz używa wtedy wybranej przez siebie talii, na przykład którąś z talii stworzonych przez siebie. |
||
− | |||
− | ====Kampania==== |
||
− | Wiadomo, że w grze będzie jednoosobowa, wprowadzająca kampania fabularna. Na temat innych kampanii brak konkretnych informacji. |
||
== Galeria == |
== Galeria == |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Bohaterowie (Legends).png| |
+ | Bohaterowie (Legends).png|Postacie |
Elder Scroll (Legends).png|Prastary Zwój |
Elder Scroll (Legends).png|Prastary Zwój |
||
Orsimer (Legends).png|Orsimer |
Orsimer (Legends).png|Orsimer |
||
− | Nereid (Legends).png| |
+ | Nereid (Legends).png|Nereida |
Mumia (Legends).png|Mumia |
Mumia (Legends).png|Mumia |
||
Ghul (Legends).png|Ghul |
Ghul (Legends).png|Ghul |
||
Khajiit (Legends).png|Khajiit |
Khajiit (Legends).png|Khajiit |
||
Dunmer (Legends).png|Dunmer |
Dunmer (Legends).png|Dunmer |
||
− | Bosmer (Legends).png| |
+ | Bosmer (Legends).png|Pogranicznik |
− | Altmer (Legends).png| |
+ | Altmer (Legends).png|Dunmer |
</gallery> |
</gallery> |
||
Linia 116: | Linia 172: | ||
== Nawigacja == |
== Nawigacja == |
||
− | {{ |
+ | {{Gry}} |
+ | <!-- Interwiki --> |
||
⚫ | |||
+ | [[de:The Elder Scrolls: Legends]] |
||
[[en:The Elder Scrolls: Legends]] |
[[en:The Elder Scrolls: Legends]] |
||
[[es:The Elder Scrolls: Legends]] |
[[es:The Elder Scrolls: Legends]] |
||
[[fr:The Elder Scrolls: Legends]] |
[[fr:The Elder Scrolls: Legends]] |
||
− | [[ |
+ | [[id:Elders Scrolls: Legends]] |
+ | [[it:The Elder Scrolls: Legends]] |
||
+ | [[ja:The Elder Scrolls: Legends]] |
||
[[ru:The Elder Scrolls: Legends]] |
[[ru:The Elder Scrolls: Legends]] |
||
[[uk:The Elder Scrolls: Legends]] |
[[uk:The Elder Scrolls: Legends]] |
||
− | [[ |
+ | [[pt:The Elder Scrolls: Legends]] |
+ | [[Kategoria:Gry]] |
Wersja z 18:03, 31 maj 2020
„Seria The Elder Scrolls słynie z tego, że każda jej część to rozbudowana i ekscytująca opowieść. The Elder Scrolls Legends nie jest tu wyjątkiem. Nowa gra umieści cię w samym środku Tamriel dzięki wciągającej fabule, znajomym postaciom i bogatej scenerii. Fani Elder Scrolls znów zobaczą ulubione rasy, postacie i stwory – zarówno w ramach kampanii, jak też podczas tworzenia talii – a gracze, którzy nie mieli jeszcze okazji zapoznać się z tym światem, przeżyją w nim fantastyczną przygodę.”
The Elder Scrolls: Legends – darmowa strategiczna gra karciana w uniwersum The Elder Scrolls. W grze można grać przeciw komputerowi lub przeciw innym graczom. Dostępne są następujące wersje językowe: niemiecka, angielska, hiszpańska, meksykańska, francuska, włoska, polska, brazylijska, rosyjska.
Ponieważ gra nie rozgrywa się w konkretnym przedziale czasowym w historii uniwersum, na kartach i jako przeciwników można napotkać rozmaite postacie z wszelkich gier, powieści lub książek w grach z serii The Elder Scrolls. W świat i rozgrywkę gracza wprowadza jednoosobowa kampania fabularna Zapomniany bohater, której narratorem jest członek Zakonu Ćmy, zakonnik Kellen. W kampanii wprowadzającej otrzymuje się gotowe talie kart, które potem można zmodyfikować albo zbudować własne talie od nowa. Dostaje się też złoto i klejnoty dusz.
Upadek Mrocznego Bractwa to dodatek, będący nową kampanią fabularną. Można ją kupić za 3000 sztuk złota lub za prawdziwe pieniądze.
Rasy
Gracz wybiera swój awatar, na którym przedstawiona jest jedna z ras z serii The Elder Scrolls. Jest to 10 ras, którymi można było grać w poprzednich grach. Występują również jako rodzaje kart.
Wybrany przez gracza awatar nie wpływa na karty i talie, lecz sprawia, że będzie się szybciej zdobywać karty związane z rasą wybraną w awatarze. Na przykład przy wybraniu Redgarda otrzymuje się szybciej karty z Redgardami. Te karty otrzymuje się przy uzyskiwaniu kolejnego poziomu, ale nie za każdym razem. Można nawet prowadzić strategię tworzenia talii kart w oparciu o ulubioną rasę, na przykład Bretonów znajduje się najczęściej z atrybutami Inteligencja i Wytrzymałość; to samo dotyczy ulubionych stworzeń – gobliny pojawiają się tylko pod atrybutem Zwinność, a nieumarli pod Inteligencją i Wytrzymałością. W rozgrywce są nawet smoki i daedra.
Rasy występujące w awatarach występują pod następującymi atrybutami:[1][2][3]
- Argonianin – Wytrzymałość i Zwinność
- Breton – Inteligencja i Wytrzymałość
- Cesarski – Wytrzymałość i Siła Woli
- Khajiit – Siła Woli i Zwinność
- Leśny Elf – Zwinność i Siła
- Mroczny Elf – Inteligencja i Zwinność
- Nord – Siła i Siła Woli
- Ork – Siła i Wytrzymałość
- Redgard – Siła i Inteligencja
- Wysoki Elf – Siła Woli i Inteligencja
Wszystkie rodzaje stworzeń w grze to:
- Argonianin
- Bestia
- Breton
- Centaur
- Cesarski
- Chaurus
- Chochlik
- Daedra
- Dreugh
- Dręczyciel
- Dwemer
- Duch
- Gad
- Goblin
- Harpia
- Khajiit
- Krab błotny
- Kwama
- Leśny Elf
- Mamut
- Mantykora
- Minotaur
- Mroczny Elf
- Mumia
- Nereida
- Nord
- Obrona
- Ogr
- Olbrzym
- Ork
- Pająk
- Pogranicznik
- Popielna istota
- Redgard
- Smok
- Szkielet
- Troll
- Upiór
- Wamasu
- Wampir
- Wilk
- Wilkołak
- Wiła
- Wysoki Elf
Talie
Atrybuty
Talie kart buduje się w oparciu o wybrane dwa lub jeden z pięciu dostępnych atrybutów:[4]
Każda karta w grze ma jeden atrybut, niektóre mają dwa. Te z dwoma atrybutami pasują wyłącznie do talii o określonej klasie.
Są też karty neutralne, które nie należą do żadnego z powyższych atrybutów i można je dodać do talii o jakiejkolwiek klasie.
Klasy
Po wybraniu dwóch z pięciu atrybutów talia kart otrzymuje swoją klasę. Może powstać 10 klas:
- Łucznik (Siła + Zwinność)
- Zabójca (Zwinność + Inteligencja)
- Mag bitewny (Inteligencja + Siła)
- Krzyżowiec (Siła woli + Siła)
- Mag (Inteligencja + Siła woli)
- Mnich (Zwinność + Siła woli)
- Zwiadowca (Wytrzymałość + Zwinność)
- Czarnoksiężnik (Wytrzymałość + Inteligencja)
- Mag zbrojny (Wytrzymałość + Siła woli)
- Wojownik (Siła + Wytrzymałość)
W dodatku Rody Morrowind dodano 5 nowych klas składających się z 3 atrybutów:
- Ród Telvanni (Inteligencja + Zwinność + Wytrzymałość)
- Ród Dagoth (Siła + Inteligencja + Zwinność)
- Ród Hlaalu (Siła + Siła woli + Zwinność)
- Ród Redoran (Siła + Siła woli + Wytrzymałość)
- Świątynia Trójcy (Inteligencja + Siła woli + Wytrzymałość)
Można stworzyć także talię opartą na tylko jednym atrybucie. Sprawia to, że takie karty jak Oddany sojusznik, którego efekt aktywuje się gdy kolejna dobierana z talii karta będzie kartą atrybutu Wytrzymałość, na pewno zyskają na sile.
Budowa talii
Do talii można dodać maksymalnie 3 egzemplarze jednej karty. Wyjątkiem są karty mające unikatowy klejnot, takie jak Lucien Lachance, w tym przypadku w talii można umieścić tylko jedną sztukę karty. Minimalna liczba kart w talii to 50, a maksymalna to 70. Najbardziej optymalną – według twórców gry – liczbą kart jest 50.[5] Istnieje również opcja stworzenia talii, w której znajduje się tylko jedna kopia każdej karty (Talia Singla), jednak zaleca się zaopatrzyć w Kolekcję Zapomnianego Bohatera (dostępna za 42zł bądź 1500 sztuk złota). Zawiera ona karty znacznie podnoszące efektywność takiej talii kartami takimi jak np. Oblężenie Stros M'Kai.
Klejnoty dusz służą do pozyskiwania nie posiadanych jeszcze kart, których nie udało się jeszcze uzyskać w żaden inny sposób, poprzez użycie opcji przywołanie duszy. Karty, których się nie posiada, można zobaczyć w widoku duszy. Można zamienić już posiadane karty na klejnoty dusz dzięki użyciu pułapki duszy.
Zagranie każdej karty podczas gry kosztuje odpowiednią liczbę punktów magii.[5]
„Zwykle gracze chcą mieć w niej niewiele kart kosztujących zero lub jeden punkt magii; sporą liczbę kart kosztujących po dwa, trzy, cztery i pięć punktów, oraz kilka kart, które kosztują po sześć i więcej punktów. Dzięki temu środek ciężkości talii położony zostanie na karty o umiarkowanej cenie. Większość czynności podejmowanych w grze kosztuje od dwóch do pięciu punktów magii.”
Rozgrywka
Gracz zaczynający jako drugi ma pierścień magii. Każdy z graczy ma 30 pkt zdrowia na początku gry z innym graczem. Aby zwyciężyć, poziom zdrowia przeciwnika musi spaść do zera. Każdy gracz ma 5 run, a za każdym razem gdy postać gracza traci 5 punktów zdrowia, przy jego awatarze na planszy pęka runa i dobrana zostaje karta z talii. Wtedy dobrane karty ze słowem kluczowym Proroctwo mogą być zagrane od razu, podczas tury przeciwnika.[6]
Gdy podczas gry w twojej talii zabraknie kart, tracisz pierwszą runę i twój poziom zdrowia zrównuje się punktowo z odpowiadającą jej wartością. Powtarzasz ten proces, póki nie masz już run do stracenia. Wtedy przegrywasz.
Tryby gry
Dostępne są następujące tryby gry:
- Trening
- Fabuła
- Rozgrywka PvP
- Arena solo
- Arena PvP
- Arena Chaosu (w określonym terminie raz w miesiącu; w weekend w drugiej połowie miesiąca)
- Wyzwanie
Plansza
Plansza jest podzielona na dwa szeregi. Karty położone w jednym z szeregów mogą atakować tylko karty przeciwnika położone w tym samym szeregu. Mogą też atakować przeciwnika. Szeregi mają także swoje efekty. W typowej rozgrywce jest szereg frontowy oraz szereg taktyczny.
Na Arenie Chaosu dobierane są dwa losowe rodzaje szeregów specjalnych i dobierany jest pewien scenariusz, według którego rozpoczyna się gra.
Rangi
Gracz może zyskiwać kolejne rangi meczowe oraz rangi na arenie.
Tytuły
Jako nagrody za wykonanie zadań lub pewne osiągnięcia w grze dostaje się tytuły, które potem można wybrać na swoim profilu, by wyświetlały się pod nickiem gracza.
Galeria
Linki zewnętrzne
Przypisy
Nawigacja
Seria The Elder Scrolls | |||
Główna seria | TES: Arena • TES II: Daggerfall • TES III: Morrowind • TES IV: Oblivion • TES V: Skyrim • TES VI | ||
---|---|---|---|
Dodatki | TES III: Trójca • TES III: Przepowiednia • TES IV: KotN • TES IV: SI • TES V: Dawnguard • TES V: Hearthfire • TES V: Dragonborn | ||
Online | TESO • TESO: Morrowind • TESO: Summerset • TESO: Elsweyr | ||
Legends | TES: Legends • Upadek Mrocznego Bractwa • Bohaterowie Skyrim • Powrót do Mechanicznego Miasta • Rody Morrowind • Isle of Madness | ||
Seria poboczna | AES Legend: Battlespire • TES Adventures: Redguard | ||
Seria Travels | TES Travels: Dawnstar • TES Travels: Stormhold • TES Travels: Shadowkey | ||
Pozostałe | TES IV: Oblivion Mobile • TES III: Morrowind Mobile • TES V: Skyrim Special Edition • TES: Blades | ||
Powieści | The Origin of Cyrus! • Miasto w przestworzach • Lord of Souls | ||
Anulowane | TES Adventures: Eye of Argonia • TES Adventures: Paradise Sugar • TES Travels: Oblivion |