Towarzysze (ang. The Companions) – grupa wojowników w Skyrim. Jej członkowie to potomkowie legendarnej Pięćsetki Towarzyszy, na której czele stał Ysgramor. Towarzysze nie posiadają dowódcy, lecz pełniącego tylko rolę doradcy Herolda. Heroldem Towarzyszy jest Kodlak Białowłosy, zaś po jego śmierci w trakcie wątku fabularnego Towarzyszy zostaje Smocze Dziecię.
Miejscem pobytu Towarzyszy jest Jorrvaskr będący najstarszym budynkiem w Białej Grani.
Pierwsze interakcje[]
Pierwszymi Towarzyszami jakich przyjdzie nam spotkać są: Łowczyni Aela, Farkas i Ria. Pojawiają się w okolicy farmy Pelagia, gdzie walczą z gigantem.
Działalność[]
Towarzysze zastępują w Skyrim w pewien sposób Gildię Wojowników. Działają na zlecenie różnych ludzi, ale podejmują się zazwyczaj tylko tych zadań, które nie wiążą się z łamaniem prawa. Często rozbijają grupy bandytów, walczą z istotami i potworami zagrażającym zwykłym ludziom i dbają o porządek i bezpieczeństwo.
Prywatnie też, Towarzysze zbierają fragmenty Wuuthrad, zbierają Totemy Hircyna (tylko Aela i Smocze Dziecię) i prowadzą wojnę ze Srebrną Ręką.
Oficjalnie Towarzysze pozostają neutralni wobec Wojny Domowej w Skyrim. Nie mniej wielu członków organizacji jawnie głosi, że chcieli by wziąć udział w walce.
Krąg[]
Towarzysze mają pewien sekret, otóż kilkoro z nich jest w stanie przybrać postać bestii - wilkołaka. Przez to gildia jest w ciągłym konflikcie z łowcami wilkołaków, Srebrną Ręką. Dowiadujemy się o tym podczas wykonywania jednego z zadań, gdzie na własne oczy obserwujemy przemianę Farkasa.
Od tej pory po wykonaniu jeszcze kilku zadań Smocze Dziecię może dołączyć do Kręgu, najbardziej zaufanej grupy spośród wszystkich Towarzyszy oraz stać się wilkołakiem. Naszym "przodkiem" zostaje Aela.
Członkowie[]
- Kodlak Białowłosy - Herold (po jego śmierci Heroldem zostaje Ostatni Dovakhiin)
- Łowczyni Aela - Członek Kręgu, Trener ekspert (łucznictwo)
- Farkas - Członek Kręgu, Trener mistrz (ciężka zbroja)
- Vilkas - Członek Kręgu, Trener mistrz (broń dwuręczna)
- Skjor - Członek Kręgu
- Ria
- Athis - Trener ekspert (broń jednoręczna)
- Torvar
- Njada Kamiennoręka - Trener ekspert (blokowanie)
- Vignar Siwo-Włosy
- Smocze Dziecię - po ukończeniu zadania Chwyć za broń możemy zostać członkiem Kręgu.
Zadania[]
Główny wątek fabularny:
- Do broni
- Próba honoru
- Srebrna Ręka
- Prosto w serce
- Zaplanowany odwet
- Chwała poległym
Zadania poboczne:
- Osiłek do wynajęcia
- Wyprawa ratunkowa
- Eksterminacja
- Kłopoty w Skyrim
- Klejnot rodowy
- Kradzież planów
- Totemy Hircyna
- Oczyszczenie
- Łowcy smoków