FANDOM


Tradycja (ang. Lore) świata The Elder Scrolls – zbiór kanonicznych elementów tworzących świat gier The Elder Scrolls. Jest dyktowany przez kanon, którym są wszystkie publikacje legalnie wydane pod znakiem towarowym The Elder Scrolls. Do tradycji nie zaliczają się specyfikacje techniczne ograniczone przez medium, w którym publikacja została wydana.

Kanon Edytuj

Do kanonu należą Edytuj

Multimedia

Seria główna

Seria Legends

Seria Online

Rozdziały

DLC

Lochy

Seria Adventures
Seria Travels
Inne
Literatura
Nowele

Instrukcje do gier

Przewodniki

Komiksy

Zbiory tekstowe i graficzne

Hero's Guides to The Elder Scrolls Online

Treści ze strony Elderscrollsonline.com

Treści archiwalne ze strony Elderscrolls.com Inne

Do kanonu nie należą Edytuj

  • Utwory nawiązujące do świata gier nieopublikowane legalnie pod marką The Elder Scrolls;
  • Wypowiedzi twórców publikacji poza rzeczonymi publikacjami, wliczając ale nie ograniczając się do: Q&A; cykl „Answer Your Questions” zamieszczany na stronie Elderscrollsonline.com

Elementy kanoniczne niezaliczane do tradycji Edytuj

W multimedialnym przekazie jakim są gry komputerowe, nie są uwzględniane pewne parametry, zamieszczane w grach:

  • w celu zapewnienia przystępności rozgrywki dla gracza;
  • w celu ominięcia ograniczeń technicznych lub trudności w programowaniu;
  • jako przypadkowe i nieusunięte błędy.

Pośród elementów nieuwzględnianych w tradycji świata można znaleźć:

  • występowanie statystyk PC i NPC, oraz ich wartości;
  • animacje modeli PC i NPC oraz ich interpretacja (wyjąwszy cutscenki);
  • elementy sterowania PC i jego bezpośrednie reakcje;
  • tekst UI (wyjąwszy fabularne opisy przedmiotów);
  • rozmiary mapy i jej elementów;
  • logistyka przedstawiona w grze.

Konflikty logiczne Edytuj

Jeżeli jakiekolwiek elementy kanonu przeczą sobie, należy wpierw rozpatrzyć na jakim poziomie hierarchii wartości kanonicznej się znajdują i uznać

  1. Publikacje tekstowe (z i spoza gier);
  2. Ogólne zarysy głównych wątków zadaniowych gier; opis fabuły;
  3. Linie dialogowe;
  4. Zadania;
  5. Pozostałe elementy gier.

Jeśli elementy znajdują się na tym samym poziomie, lub ilość elementów z niższego poziomu znacznie przekracza te z wyższego, należy dokonać subiektywnego wyboru wagi jakościowej i ilościowej informacji i/lub na drodze dialogu dojść do konsensusu.

Założenie ignorancji Edytuj

Podobnie jak w świecie rzeczywistym, osoby, w publikacjach serii, nie posiadają pełnego lub żadnego pojęcia o elementach swego świata, albo celowo wprowadzają w błąd. Tyczy się to zarówno bohaterów powieści z serii, NPCów z gier z serii, jak i autorów tekstów zawartych w grach. Należy więc podchodzić do wszystkich wypowiedzi sceptycznie, dyskredytując zwłaszcza wypowiedzi osób o sporych brakach w edukacji, jakimi jest większość NPC w grach, oraz postaci stronniczych.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.