The Elder Scrolls Wiki
Advertisement

Twierdze Orków – potężne, ogrodzone osady, budowane przez Orków znajdujące się w Skyrim, Wysokiej Skale i w Hammerfell, gdzie Orsimerowie od stuleci żyją w plemiennych społecznościach. Żeby się do nich dostać, trzeba wykonać dla nich zadanie pozwalające uzyskać zaufanie u tutejszych mieszkańców. Jedną z takich twierdz jest Largashbur, w której możemy aktywować zadanie „Przeklęte plemię”.

Historia[]

Wcześni potomkowie ludu orków stworzyli plemienny i niezależny tryb życia. Zamiast zajmować jeden obszar, osiedlili się w wielu prowincjach zależnych od preferencji i stylu życia każdego plemienia. Orkowie utworzyli małe, szczelnie zbudowane twierdze i wioski, głównie w prowincjach Wysoka Skała, Skyrim i Hammerfell, podczas gdy inne stopniowo przyczyniały się do powstania miasta Orsinium.

Podczas wczesnych lat Czwartej ery i zniszczenia Orsinium, wielu ocalałych Orków uciekło na wschód do Skyrim, podczas gdy inni uciekli do Gór Smoczych lub Gór Wrothgar i z powodzeniem wkomponowali się w twierdze.

Społeczności[]

W twierdzach występuje system klasowy. Każdy Ork, znajdujący się w twierdzy, wie co ma robić i od dziecka jest uczony, jak jej bronić. Na czele społeczności stoi wódz, który zabił swojego poprzednika, aby udowodnić swą siłę. Tylko wodzowie mogą mieć żony i czasami mają ich kilka. Ta metoda wywodzi się od twierdzenia, że Twierdzą rządzi najsilniejszy z Orków, więc swoją siłę przekazuje następnemu pokoleniu, które ma być silniejsze.

Orkowie w Twierdzach mają własne prawa zwane „Kodeksem Malacatha”. Wola Malacatha jest odczytywana przez miejscową szamankę. Zasady kodeksu są proste: nie kradnij, nie zabijaj, nie atakuj ludzi bez powodu. W twierdzach nie ma więzień, więc przestępcy muszą zapłacić „Cenę Krwi” – przestępca się wykrwawia póki ofiara się zadowoli. W sprawach, gdzie ofiara została zamordowana następuję konsultacja z wodzem, aby uzgodnić odpowiednią karę. Popełnienie przestępstwa w jednej twierdzy skutkuje nagrodą także w pozostałych.

Znane twierdze[]

Hammerfell[]

  • Exarch's Stronghold
  • Stonetooth Fortress

Wrothgar[]

Morrowind[]

  • Malak's Maw

Puszcza Valen[]

  • Bloodtoil Valley
  • Dra'bul
  • Jathsogur
  • Reman's Bluff

Skyrim[]

Ciekawostki[]

  • Twierdze Orków nie są dostępne dla innych ras. Jednak gdy tam wejdziemy inną rasą, nikt nas nie będzie próbował zabić, zatrzymać itd. Orkowie nie będą jednak chcieli z nami rozmawiać.
  • Borgakh Stalowe Serce, znajdująca się w Mor Khazgur, jest potencjalną żoną i towarzyszem. Jej posag musi zostać opłacony lub musi zostać przekonana do wyjazdu.
  • We wszystkich twierdzach (z wyjątkiem Largashbur) istnieje możliwość porozmawiania z wodzem i zapytaniem, o pracę. Wódz wtedy proponuje nam bójkę, w której zwycięzca otrzyma 100 septimów. Jeśli bójka zostanie wygrana przez Smocze Dziecię to otrzymuje pieniądze i może zabrać sporą ilość przedmiotów z twierdzy, co nie będzie się liczyć jako kradzież.
  • Jeśli Orsimer jest poza domem, otrzyma nazwisko od miejsca, z którego pochodzi. W Cesarskim Legionie, Ghorbash Żelazna Dłoń był znany jako Ghorbash gro-Dushnikh. Fakt, że wiele orków nie ma odpowiedniej twierdzy (na przykład: Balagog gro-Nolob) wskazuje, że pochodzili oni z prowincji Orsinium lub z twierdzy spoza Skyrim.

Galeria[]

Advertisement