FANDOM


Umiejętności (Oblivion)

W The Elder Scrolls IV: Oblivion występuje 21 umiejętności każda ustanawia jak dobrze wykonywane są określone przez nią czynności. Wykonywanie tych czynności wpływa na rozwój zawiadamianych przez nie umiejętności. Każda umiejętność jest zależna od współczynnika, i każdy poza szczęściem zawiadamia trzema umiejętnościami. Umiejętności są również zależne od rasy czy klasy, każda ma określone doń bonusy. Umiejętności można również podwyższać u trenerów, poprzez czytanie określonych książek umiejętności oraz jako nagrody za wypełnienie niektórych zadań. Gdy osiągniesz poziom 70 której umiejętności NPC zaczną je komentować. Rozróżnia się trzy specjalizacje: walki, ukrywania się i magii.

Współczynniki Umiejętności

Siła

Ostrza Broń obuchowa Walka wręcz

Wytrzymałość

Płatnerz Blok Ciężki pancerz

Szybkość

Atletyka Akrobatyka Lekki pancerz
Zwinność Zabezpieczenia Skradanie się Celność
Osobowość Handel Retoryka Iluzja
Inteligencja Alchemia Przyzywanie Mistycyzm
Siła woli Przemiana Zniszczenie Przywracanie
Szczęście Odrobinę wpływa na wszystkie umiejętności, oprócz Atletyki i Akrobatyki

Na czerwono zaznaczone są umiejętności wojownicze, zielono łotrowskie, a na niebiesko magiczne.

Punktacja na początku gry Edytuj

Wysokość umiejętności postaci jest zdefiniowana głównie przez klasę, specjalizacja daje +5 punktów dla każdej zawiadamianej przez nią umiejętności, dwa ulubione współczynniki są podnoszone również o +5 punktów, a umiejętności główne są podnoszone o +20 punktów. Do tego dochodzą też bonusy rasowe.

Podnoszenie umiejętności Edytuj

Każda umiejętność jest ćwiczona w inny sposób, dla każdej postaci szybkość z jaką one się podnoszą względem ich używania jest taka sama.

Gdy podniesie się w sumie 10 poziomów umiejętności główne, następuje awans na kolejny poziom. Ilość poziomów naliczonych z umiejętności w zakresie danego współczynnika, wpływa na to o ile punktów można podnieść 3 współczynniki. Ile poziomów zostanie podniesionych w tym zakresie o tyle punktów można podnieść współczynnik, maksymalną wartością jest 5. Szczęście z racji nie zawiadamiania konkretnie żadną umiejętnością można zawsze podnieść o 1.

Jako że ilość możliwych poziomów jest ograniczona, trudno jest doprowadzić wszystkie do ostatecznej wartości równej 100. Podniesienie dwóch poziomów jeden po drugim, powoduje że następny nie jest pod wpływem bonusu.

Szlifowanie umiejętności Edytuj

Każda umiejętność po wkroczeniu na następną rangę, otrzymuje różnorakie premie, wyjątkowe zdolności itp. Rangi są prawie wszystkie rozmieszczone co 25 poziomów umiejętności.

Poziom umiejętności Ranga
0-24 Nowicjusz
25-49 Uczeń
50-74 Czeladnik
75-99 Ekspert
100 Mistrz

Magiczne efekty Edytuj

Niektóre zaklęcia zwiększają lub obniżają czasowo poziomy umiejętności, wpływają one na zdolność wykonywania czynności, ale nie nadają bonusów jeżeli sprawiają iż postać spełnia wymagania wyższej rangi.

Dodatkowe informacje Edytuj

  • Przebywanie w więzieniu trwale uszkadza umiejętności, pozwala to na ponowne ich podniesienie i wpłynięcie na awans poziomu postaci.
  • Magiczne efekty podnoszące poziom ponad 100 nie powodują żadnych zmian od wartości uzyskanych na tym poziomie. Wyjątkiem jest atletyka i akrobatyka, które pozwalają na większą prędkość i wyższe oraz dalsze skoki.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.