„Do VAERNIMY, Tkaczki Panoplii.”
- 16 akceptowalnych Bluźnierstw[1]
Vaermina lub Vaernima[2], znana też jako Vaernima Darująca[3], Tkaczka Snów[4], Sen Tysiąca Śniących, Objawienie Niekończącej Euforii, Latarnia Zagubionych Dusz, Błogość Silnych Dusz, Szaleństwo Słabych Dusz[5] – daedryczny książę i bogini korupcji[6], tortur[7], inspiracji i natchnienia[4], snów i koszmarów oraz złowieszczych omenów[8].
Daruje swym kultystom wielką wiedzę alchemiczną oraz poprzez jeden z eliksirów, Letargu Vaernimy, moc wyśnionego kroku, pozwalająca pokonywać czas i przestrzeń we wspomnieniach innych osób[9]. Posiada też sekret lekarstwa na wampiryzm, po który sam Molag Bal, ojciec wampirów musi u niej się ubiegać[10]. Jej wyznawcy często romantyzują grzechy dokonywane przez jej czempionów, oraz zwykle przez wzgląd na swe brzydzące ludzi zachowania są mocno ostracyzowani przez społeczeństwo[6].
Vaernima, podobnie jak inne Et'Ada została stworzona przez Anui-Ela, który powstał z nakładania się dwóch sił Anu i Padomay. Gdy Lorkhan przybył do Aurbis, wysłany przez Sithisa, zaproponował projekt stworzenia świata śmiertelnego. Vaernima razem z co poniektórymi z pierwotnych duchów, zdecydowała nie uczestniczyć w tym przedsięwzięciu, w efekcie zachowała całość swojej mocy i, podobnie jak inni, którzy wybrali podobnie, stała się Daedrothem[11].
Jej dniem przyzywania jest Festiwal Kupców, 10-ego Pełni Słońca[2].
Wygląd[]
Vaernima przybiera najczęściej postać starej wiedźmy, prawie że łysej gdyby mnie pasmo włosów spięte w kok wyrastające ze szczytu ciemieni. Nosi ciemną suknię z mdłą fioletową podszewką, dzierżąc długą drewnianą i nieregularną różdżkę. Wokół niej orbituje kula magicznej energii w kolorze indygo[2]. Innym razem przybiera postać zwykłej kobiety z włosami spiętymi w trzy koki, wciąż dzierżącą swą różdżkę[12].
Na posągach i reliefach czasem występującymi motywami są dwa towarzyszące jej węże, rogata czaszka, brak ust jej postaci[13] lub noszona przez nią gadzia maska[14].
Płaszczyzna[]
Bagnisko, płaszczyzna Otchłani należąca do Vaerminy[15], to najczęściej odwiedzany przez śmiertelników świat Daedr, jest to bowiem miejsce, do którego każdej nocy wędrują umysły śmiertelników i gdzie rozgrywają się ich senne mary[16].
Co jakiś czas blask błyskawicy zmienia scenerie dla każdego ze śmiertelnych aktorów tego daedrycznego teatru cieni. Częstym widokiem są przeróżne koszmary, upiorne lasy, tonące w burzy okręty, zalane mrokiem zamki, przerażające bestie, bezkresne bagna czy też trumny z pochowanymi w nich żywcem duchami śmiertelników[15]. Dla poetów, bardów czy innych sztukmistrzy oniryczne scenerie i związany z nimi horror, jest niewyczerpalnym źródłem inspiracji, Vaermina osobiście piastując nad snami swych natchnionych podopiecznych zsyła im przez nie wielkość i sławę[4].
Ci którym udaje się przebyć bezpiecznie jej świat mają do dyspozycji zdolność swobodnej podróży po czasie i przestrzeni, ale tylko tak długo jak pozostają we śnie[17].
Daedryczne artefakty[]
Czaszka Spaczenia[]
Żywiąca się emocjami i snami śmiertelników[18], Czaszka Spaczenia to artefakt o mocy przywoływania eterycznej kopii ofiary, która rzuca się na swój oryginał[2][12]. Wedle dość mało prawdopodobnej historii, dawno temu mistrzyni gildii złodziei użyła Czaszki na swym wrogu, a gdy duplikant wykończył oryginał, zręcznie wykradł czaszkę z rąk właścicielki, tworząc jej kopię. Po tym jak kopia mistrzyni ją zabiła, dwa upiory wspólnie rządziły gildią przez wiele lat[2].
Między 3E 405, a 417, agent Ostrzy przywołał Vaernimę, a ta poleciła mu zabić niewinnego licza, jako że jego niewinność raziła księcia korupcji. Po wykonaniu tego zadania Bohater otrzymał Czaszkę Spaczenia[19].
W 3E 433, mag o imieniu Arkved skradł podczas snu Kulę Vaerminy, sam książę snów poprosił więc Bohatera Kvatch, by ten udał się do wieży maga, i zwrócił Kulę jej prawowitemu właścicielowi. Po wykonaniu tej misji Bohater otrzymał, od Vaerminy, Czaszkę Spaczenia[20].
W 4E 201, kapłan Mary o imieniu Erandur poprosił Ostatnie Smocze Dziecię o pomoc w zniszczeniu Czaszki Spaczenia, która powodowała koszmary wśród mieszkańców Gwiazdy Zarannej, stało się to dlatego, iż kapłani Vaerminy popadając w sen razem z atakującym ich plemieniem orków, w ramach obrony Czaszki, nie dopilnowali jej apetytu na sny, tym samym zsyłając jej klątwę na okoliczne miasto. W toku wydarzeń Vaermina szeptała Dovahkiinowi do ucha by zabił Erandura, który był jej kapłanem tylko zdradził swych współziomków, opuszczając ich w nieszczęściu, by ten zabił kapłana, usuwając niebezpieczeństwo zdrady z jego strony i chroniąc czaszkę, za dokonanie czego mógł on sobie ją przywłaszczyć. Nieznanym jest czy Bohater pozwolił na zniszczenie relikwii, czy może wziął ją dla siebie[21].
Kula Vaerminy[]
Osobiste narzędzie księcia, Kula Vaerminy pozwala na łatwą nawigację w snach, a przez to umieszczenie swego umysłu w jej płaszczyźnie na zawsze, bez ograniczenia wynikającego z cyklu jawy i snu, stając się władcą czasu i przestrzeni[20].
Posiadający Kulę nie dzieli losu zmarłych wyznawców księcia korupcji, mogąc opuścić tę płaszczyznę tylko podług własnej woli, bez możliwości wpływu ani Vaerminy ani kogokolwiek działającego na użytkownika Kuli z zewnątrz[20].
Z drugiej strony śniący będący w posiadaniu Kuli nie jest w stanie być zbudzonym przez kogokolwiek z realnego świata i każdy może wykraść mu Kulę, skazując go na uwięzienie w świecie koszmarów, tak jak zwykli zmarli kultyści księcia[20].
W 3E 433, zuchwały mag o imieniu Arkved skradł podczas snu Kulę Vaerminy, sam książę inspiracji poprosił więc Bohatera Kvatch, by ten udał się do wieży maga, i zwrócił jej ową skradzioną Kulę. Bohater wykonał swoją misję, na wieczność więżąc zbyt ambitnego czarodzieja w płaszczyźnie Vaerminy[20].
Galeria[]
Zobacz też[]
- Vaermina (Skyrim)
- Vaermina (Oblivion)
- Vaermina (Daggerfall)
Nawigacja[]
Przypisy[]
- ↑ Pocket Guide to the Empire, First Edition – Imperial Geographical Society, 2E 864
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ Gra przy kolacji
- ↑ 4,0 4,1 4,2 16 Akordów Obłędu, tom IX
- ↑ Dream of a Thousand Dreamers
- ↑ 6,0 6,1 Dialog z NPC z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ O Otchłani – Morian Zenas
- ↑ Księga Daedr
- ↑ Wyśniony Krok
- ↑ Zadanie „A Cure for Vampirism[potrzebne tłumaczenie]” z gry The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ Monomit
- ↑ 12,0 12,1 The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ The Elder Scrolls Online
- ↑ 15,0 15,1 Wrota Otchłani – Seif-ij Hidja
- ↑ Dialog z Vaerminą z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ Odręczna notatka – Arkved
- ↑ Dialog z Erandurem z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ Zadanie „Vaernima's Quest” z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 Zadanie „Vaermina” z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ Zadanie „Koszmar na jawie” z gry The Elder Scrolls V: Skyrim