Spis współczynników (en. Attributes ) dostępnych w grze The Elder Scrolls II: Daggerfall . Współczynnik mają wartość z przedziału 1-100. Tworząc nową postać są wszystkie w wartości 50, ze zmiennymi definiowanymi przez rzuty kostki, dodatkowo dostępne są od 6 do 14 punktów do dowolnego przyporządkowania do statystyk. Z każdym poziomem postać otrzymuje 4-6 punktów do przypisania do któregokolwiek współczynnika. W grze występują ponadto specjalne bonusy rasowe do współczynników.
Współczynnik
Tytuły
Opis
Zawiadamiane Umiejętności
Strength
1-9
pathetic
10-19
frail
20-29
weak
30-39
below average
40-49
about average
50-59
fairly strong
60-69
athletic
70-79
very strong
80-89
powerful
89+
superhuman
Strength governs encumbrance, weapon damage and the ease of increasing strength-related skills.
Współczynnik modyfikuje skalę obrażeń zadawanych przez bronie w walce wręcz oraz obrażeń pięściami i kopniakami.
Współczynnik modyfikuje udźwig postaci
Max udźwig = Strength x 1.5
Max Kondycja = Strength + Endurance
Intelligence
1-9
vegetable-like
10-19
idiotic
20-29
half-witted
30-39
dim
40-49
about average
50-59
cunning
60-69
fairly clever
70-79
very intelligent
80-89
brilliant
89+
genius
Intelligence governs total magic potential and the ease of increasing intelligence-related skills.
Współczynnik wpływa na ilość punktów magicznych dostępnych postaci.
Willpower
1-9
inane
10-19
submissive
20-29
passive
30-39
distracted
40-49
unassertive
50-59
stable
60-69
confident
70-79
strong-willed
80-89
very focused
89+
enlightened
Willpower governs resistance to spell effects and the ease of increasing willpower-related skills.
Siła woli definiuje obronę przed magią, jako ujemną lub dodatnią zależnie od poziomu.
Agility
1-9
oafish
10-19
bumbling
20-29
clumsy
30-39
awkward
40-49
about average
50-59
spry
60-69
nimble
70-79
dexterous
80-89
very agile
89+
acrobatic
Agility governs ability to hit a target, to avoid getting hit, and the ease of increasing agility-related skills.
Endurance
1-9
sickly
10-19
pitiable
20-29
unsteady
30-39
erratic
40-49
about average
50-59
above average
60-69
very healthy
70-79
hardy
80-89
titanic
89+
immortal
Endurance governs hit points, healing rate, resistance to poisons and diseases, and fatigue.
Współczynnik także definiuje skalę regeneracji magii podczas snu.
Wsółczynnik wpływa na ilość punktów uderzeń otrzymywanych na każdym poziomie.
Max Kondycja = Endurance + Strength
Personality
1-9
abhorrent
10-19
unpopular
20-29
anonymous
30-39
unassuming
40-49
unremarkable
50-59
interesting
60-69
charming
70-79
arresting
80-89
authoritative
89+
charismatic
Personality governs the ease of increasing personality-related skills.
Współczynnik wpływa na to jak postać zostaje odebrana przez rozmówcę.
Speed
1-9
inactive
10-19
sluggish
20-29
very slow
30-39
slow
40-49
about average
50-59
above average
60-69
fast
70-79
fleet-footed
80-89
lightning-fast
89+
meteoric
Speed governs movement rate, missile reloading time, and all speed-related skills.
Współczynnik także wpływa na szybkość ataku bronią.
Luck
1-9
cursed
10-19
hopeless
20-29
ill-favored
30-39
unfortunate
40-49
about average
50-59
fairly lucky
60-69
lucky
70-79
fortunate
80-89
very auspicious
89+
divinely favored
Luck is a powerful modifier to any action you take. There are no skills in which luck is the primary attribute, but your odds of succeeding in any skill trial is modified by your luck
Współczynnik wpływa na jakość znajdywanych przedmiotów.
Brak