FANDOM


To jest artykuł z gry, więcej informacji znajduje się w artykule o Lore.

Lista kart „Wysokich elfów” z gry The Elder Scrolls: Legends.

Nazwa Atrybut Koszt - ikona techniczna z TESLegends Moc - ikona techniczna z TESLegends Zdrowie - ikona techniczna z TESLegends Rzadkość - ikona techniczna z TESLegends Tekst
Abeceański nawigator (Legends)
Abeceański nawigator Inteligencja-ikona (Legends)

2 3 1 Zwykła Przywołanie: Jeśli wierzchnia karta z twojej talii jest akcją, dobierz ją. W innym wypadku przełóż ją na spód.
Agent Thalmoru (Legends)
Agent Thalmoru Siła woli-ikona (Legends)

2 2 3 Zwykła
Aldmerski patriota (Legends)
Aldmerski patriota Siła woli-ikona (Legends)

1 1 2 Rzadka Przywołanie: +1/+1, jeśli masz w ręku akcję.
Altmerska władczyni płomieni (Legends)
Altmerska władczyni płomieni Inteligencja-ikona (Legends)

3 1 2 Zwykła Znak

Na początku twojej tury altmerska władczyni płomieni zadaje twojemu przeciwnikowi 1 pkt obrażeń.

Ancano (Legends)
Ancano Inteligencja-ikona (Legends)

8 5 5 Legendarna PrzełamaniePrzywołanie: Zadaj 5 pkt obrażeń. Twoje akcje zyskują Przełamanie.
Archeolog z ruin (Legends)
Archeolog z ruin Siła woli-ikona (Legends)

3 2 5 Zwykła Poszukiwanie skarbów - wsparcie: Dobierz kartę.
Auridoński paladyn (Legends)
Auridoński paladyn Siła woli-ikona (Legends)

4 4 4 Zwykła Kiedy zagrywasz akcję, auridoński paladyn otrzymuje Wyssanie w tej turze.
Ayrenn (Legends)
Ayrenn Inteligencja-ikona (Legends)

Siła woli-ikona (Legends)

5 5 5 Legendarna Przywołanie: Dobierz losową akcję ze swojego stosu kart odrzuconych.

Koszt twoich akcji zmniejsza się o 1.

Ayrenn, królowa Dominium (Legends)
Ayrenn, królowa Dominium Inteligencja-ikona (Legends)

Siła woli-ikona (Legends) Zwinność-ikona (Legends)

8 6 6 Legendarna Wyssanie

Przywołanie: Dobierz losową akcję ze swojego stosu kart odrzuconych.

Gdy w swojej turze dobierasz akcję, zadaj przeciwnikowi 1 pkt obrażeń.

Bojownik ze Skywatch (Legends)
Bojownik ze Skywatch Inteligencja-ikona (Legends)

Siła woli-ikona (Legends)

6 4 4 Epicka Przywołanie: Zadaj 2 pkt obrażeń wrogiemu stworzeniu albo przyjazne stworzenie otrzymuje +2/+2.
Erudyta z Artaeum (Legends)
Erudyta z Artaeum Siła woli-ikona (Legends)

3 1 4 Epicka Po zagraniu akcji losowe przyjazne stworzenie otrzymuje +1/+1.
Generał Dominium (Legends)
Generał Dominium Inteligencja-ikona (Legends)

Siła woli-ikona (Legends) Zwinność-ikona (Legends)

3 3 3 Rzadka Wyssanie

Przywołanie, ostatnie tchnienie i zgładzenie: Zadaj przeciwnikowi 1 pkt obrażeń.

Generał Zmierzchu (Legends)
Generał Zmierzchu Inteligencja-ikona (Legends)

6 3 3 Epicka Przywołanie: Przyjazne stworzenia otrzymują +1/+1 za każde posiadane słowo kluczowe.
Handlarz z Shimmerene (Legends)
Handlarz z Shimmerene Inteligencja-ikona (Legends)

2 2 2 Epicka Na koniec każdej tury, w której zagrałeś dwie akcje, dobierz kartę.
Heretycki czarownik (Legends)
Heretycki czarownik Siła woli-ikona (Legends)

5 2 3 Rzadka Ochrona

Kradzież: Przywołane w tej turze stworzenia zmieniają się w losowe daedry.

Królewska wyrocznia (Legends)
Królewska wyrocznia Inteligencja-ikona (Legends)

4 4 4 Rzadka Przywołanie: Jeśli masz więcej zdrowia niż twój przeciwnik, wszystkie przyjazne stworzenia otrzymują losowe słowo kluczowe.
Lillandryjska wiedźma (Legends)
Lillandryjska wiedźma Inteligencja-ikona (Legends)

5 4 4 Zwykła Po zagraniu akcji zadaj 2 pkt obrażeń przeciwnikowi.
Mag Rayvat (Legends)
Mag Rayvat Inteligencja-ikona (Legends)

4 2 2 Legendarna Znak

Przywołanie: Zyskujesz Znak.

Mag z Przystani Obłoków (Legends)
Mag z Przystani Obłoków Siła woli-ikona (Legends)

4 4 3 Epicka ProroctwoPrzywołanie: Stworzenie otrzymuje -4/-0 w tej turze.
Mag z Summerset (Legends)
Mag z Summerset Siła woli-ikona (Legends)

2 2 2 Zwykła Inne przyjazne stworzenia w tym szeregu mają +0/+1.
Mannimarco (Legends)
Mannimarco Wytrzymałość-ikona (Legends)

10 6 6 Legendarna Przywołanie: Przywołaj stworzenie ze stosu kart odrzuconych przeciwnika.
Mechaniczna siostra (Legends)
Mechaniczna siostra Siła woli-ikona (Legends)

7 3 3 Zwykła Przywołanie: Inne przyjazne stworzenie otrzymuje +4/+4. Staje się ono Neutralność-ikona (Legends).
Medyk ze Słonecznej Twierdzy (Legends)
Medyk ze Słonecznej Twierdzy Siła woli-ikona (Legends)

1 1 1 Zwykła Przywołanie: Stworzenie otrzymuje +0/+2.
Mistrzyni inkunabułów (Legends)
Mistrzyni inkunabułów Siła-ikona (Legends)

Inteligencja-ikona (Legends) Siła woli-ikona (Legends)

4 3 6 Epicka Mistrzyni inkunabułów ma zdolności wprawy wszystkich twoich stworzeń.
Mistrzyni Kryształowej Wieży (Legends)
Mistrzyni Kryształowej Wieży Inteligencja-ikona (Legends)

2 1 1 Zwykła Po zagraniu akcji mistrzyni Kryształowej Wieży otrzymuje +1/+1.
Nauczycielka zniszczenia (Legends)
Nauczycielka zniszczenia Inteligencja-ikona (Legends)

5 3 5 Rzadka Twoje akcje, które zadają obrażenia kosztują o 2 mniej.
Nieugięty sojusznik (Legends)
Nieugięty sojusznik Siła woli-ikona (Legends)

3 3 3 Zwykła Przywołanie: Inne przyjazne stworzenia w tym szeregu otrzymują +1/+1, jeśli wierzchnia karta z twojej talii ma siłę woli.
Pielgrzymująca z Mech. Miasta (Legends)
Pielgrzymująca z Mech. Miasta Inteligencja-ikona (Legends)

3 3 3 Zwykła Ochrona

Wysławianie 3: +2/+2.

Radca Therany (Legends)
Radca Therany Inteligencja-ikona (Legends)

8 5 5 Zwykła Ochrona, Znak
Rektor Kolegium (Legends)
Rektor Kolegium Inteligencja-ikona (Legends)

6 6 3 Epicka Przywołanie: Każdy gracz dobiera dwie karty.
Rycerz Tayvar (Legends)
Rycerz Tayvar Wytrzymałość-ikona (Legends)

5 3 5 Legendarna Ochrona

Inne przyjazne stworzenia nie mogą być celem akcji przeciwnika.

Skryba Vanusa (Legends)
Skryba Vanusa Inteligencja-ikona (Legends)

3 4 3 Rzadka Wprawa: Zmniejsz o 1 koszt losowej akcji w twojej ręce.
Smoczy rycerz Altmerów (Legends)
Smoczy rycerz Altmerów Inteligencja-ikona (Legends)

Siła woli-ikona (Legends)

3 3 2 Epicka Na koniec swojej tury, jeśli została przez ciebie zagrana akcja, smoczy rycerz Altmerów zyskuje +2/+2.
Strażnik ambasady (Legends)
Strażnik ambasady Inteligencja-ikona (Legends)

2 0 4 Zwykła Proroctwo, Ochrona, Znak|
Thalmorska żołnierka (Legends)
Thalmorska żołnierka Siła woli-ikona (Legends)

1 1 1 Zwykła
Thalmorski sędzia (Legends)
Thalmorski sędzia Siła woli-ikona (Legends)

3 1 3 Zwykła Po zagraniu akcji przywołaj thalmorskiego żołnierza 1/1.
Vanus Galerion (Legends)
Vanus Galerion Siła-ikona (Legends)

Inteligencja-ikona (Legends) Siła woli-ikona (Legends)

11 3 3 Legendarna Wprawa: Zadaj 3 pkt obrażeń, zyskaj 3 pkt zdrowia i dobierz 3 karty.
Wnikliwa uczona (Legends)
Wnikliwa uczona Inteligencja-ikona (Legends)

5 2 3 Rzadka Proroctwo. Przywołanie: Dobierz kartę za każdą kartę dobraną w tej turze przez twojego przeciwnika.
Zaprzysiężona Dominium (Legends)
Zaprzysiężona Dominium Zwinność-ikona (Legends)

1 2 2 Zwykła Przywołanie: Jeśli masz…

- Kartę Siła woli-ikona (Legends) w grze, Wyssanie.

- Kartę Inteligencja-ikona (Legends) w grze, zadaj przeciwnikowi 2 pkt obrażeń.

Złodziejka tajemnic (Legends)
Złodziejka tajemnic Inteligencja-ikona (Legends)

6 1 1 Zwykła Znak. Przywołanie: +1/+1 za każdą akcję w stosie kart odrzuconych.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.