The Elder Scrolls Wiki
Advertisement

Otwieraj drzwi i pojemniki za pomocą wytrychów.

―Opis z gry



Zabezpieczenia (Oblivion)

Zabezpieczenia - umiejętność występująca w grze The Elder Scrolls IV: Oblivion, której główny współczynnik to Zwinność należąca do specjalizacji ukrywania się.

Rangi[]

Informacje dotyczące otrzymywanych bonusów przy podnoszeniu poziomu umiejętności na kolejne rangi:

Ranga Komunikat
Uczeń Delikatny szczęk wytrychów i przesuwających się zapadek zamka to dla ciebie najpiękniejsza symfonia. Dzięki swym rosnącym zdolnością zostajesz uczniem w zakresie zabezpieczeń. Gdy podczas otwierania zamka złamiesz wytrych, spowoduje to opadnięcie tylko trzech zapadek.
Czeladnik Delikatny szczęk wytrychów i przesuwających się zapadek zamka to dla ciebie najpiękniejsza symfonia. Dzięki swym rosnącym zdolnością zostajesz czeladnikiem w zakresie zabezpieczeń. Gdy podczas otwierania zamka złamiesz wytrych, spowoduje to opadnięcie tylko dwóch zapadek.
Ekspert Delikatny szczęk wytrychów i przesuwających się zapadek zamka to dla ciebie najpiękniejsza symfonia. Dzięki swym rosnącym zdolnością zostajesz ekspertem w zakresie zabezpieczeń. Gdy podczas otwierania zamka złamiesz wytrych, spowoduje to opadnięcie tylko jednej zapadki.
Mistrz Delikatny szczęk wytrychów i przesuwających się zapadek zamka to dla ciebie najpiękniejsza symfonia. Dzięki swym rosnącym zdolnością zostajesz mistrzem w zakresie zabezpieczeń. Gdy podczas otwierania zamka złamiesz wytrych, nie spowoduje to opadnięcie żadnej zapadki.

Awansowanie[]

Poziom umiejętności zwiększa się o 1,5 punktu doświadczenia zależnie od podniesienia jednej zapadki czy opcji automatycznej próby.

Mini-gra[]

Zabezpieczenia – mini-gra (Oblivion)

Mini-gra zabezpieczeń

Sukces w otwarciu zamka zależy od skuteczności przejścia mini-gierki, w której należy podnosić zapadki zamka wytrychem i w momencie charakterystycznego grzechotu kliknąć w celu zatrzymania zapadki poprzez przekręcenie zamka, gdy wszystkie z pięciu zapadek nie blokują zamka następuje jego otwarcie. Kliknięcie w nieodpowiednim momencie powoduje zarówno błąd jak i utratę wytrychu. Nie przekręcenie zamka nie powoduje błędu i można ponownie wielokrotnie podnosić tak zapadkę bez żadnej szkody. Po nieudanej próbie podniesienia jednej zapadki opadają wszystkie pozostałe, które na początku były w pozycji zamykającej zamek, jest to ograniczane przez bonusy rang umiejętności.

Można też nie skupiać się na mini-grze i siłowo otworzyć zamek, takie próby kończą się zależnym od zarówno przypadku, jak i stopnia umiejętności, powodzeniem i nie ma się na nie bezpośredniego wpływu. Niepowodzenie powoduje utratę wytrychu, jednak powodzenie zapewnia całkowite otwarcie zamka. Często kończy się to stratą wielu wytrychów.

Tworzenie postaci[]

Następujące rasy posiadają bonus do tej umiejętności:

Następujące klasy mają tę umiejętność jako umiejętność główną:

Advertisement