Otwieraj drzwi i pojemniki za pomocą wytrychów.

Zabezpieczenia - umiejętność występująca w grze The Elder Scrolls IV: Oblivion, której główny współczynnik to Zwinność należąca do specjalizacji ukrywania się.
Rangi[]
Informacje dotyczące otrzymywanych bonusów przy podnoszeniu poziomu umiejętności na kolejne rangi:
Ranga | Komunikat |
---|---|
Uczeń | Delikatny szczęk wytrychów i przesuwających się zapadek zamka to dla ciebie najpiękniejsza symfonia. Dzięki swym rosnącym zdolnością zostajesz uczniem w zakresie zabezpieczeń. Gdy podczas otwierania zamka złamiesz wytrych, spowoduje to opadnięcie tylko trzech zapadek. |
Czeladnik | Delikatny szczęk wytrychów i przesuwających się zapadek zamka to dla ciebie najpiękniejsza symfonia. Dzięki swym rosnącym zdolnością zostajesz czeladnikiem w zakresie zabezpieczeń. Gdy podczas otwierania zamka złamiesz wytrych, spowoduje to opadnięcie tylko dwóch zapadek. |
Ekspert | Delikatny szczęk wytrychów i przesuwających się zapadek zamka to dla ciebie najpiękniejsza symfonia. Dzięki swym rosnącym zdolnością zostajesz ekspertem w zakresie zabezpieczeń. Gdy podczas otwierania zamka złamiesz wytrych, spowoduje to opadnięcie tylko jednej zapadki. |
Mistrz | Delikatny szczęk wytrychów i przesuwających się zapadek zamka to dla ciebie najpiękniejsza symfonia. Dzięki swym rosnącym zdolnością zostajesz mistrzem w zakresie zabezpieczeń. Gdy podczas otwierania zamka złamiesz wytrych, nie spowoduje to opadnięcie żadnej zapadki. |
Awansowanie[]
Poziom umiejętności zwiększa się o 1,5 punktu doświadczenia zależnie od podniesienia jednej zapadki czy opcji automatycznej próby.
Mini-gra[]

Mini-gra zabezpieczeń
Sukces w otwarciu zamka zależy od skuteczności przejścia mini-gierki, w której należy podnosić zapadki zamka wytrychem i w momencie charakterystycznego grzechotu kliknąć w celu zatrzymania zapadki poprzez przekręcenie zamka, gdy wszystkie z pięciu zapadek nie blokują zamka następuje jego otwarcie. Kliknięcie w nieodpowiednim momencie powoduje zarówno błąd jak i utratę wytrychu. Nie przekręcenie zamka nie powoduje błędu i można ponownie wielokrotnie podnosić tak zapadkę bez żadnej szkody. Po nieudanej próbie podniesienia jednej zapadki opadają wszystkie pozostałe, które na początku były w pozycji zamykającej zamek, jest to ograniczane przez bonusy rang umiejętności.
Można też nie skupiać się na mini-grze i siłowo otworzyć zamek, takie próby kończą się zależnym od zarówno przypadku, jak i stopnia umiejętności, powodzeniem i nie ma się na nie bezpośredniego wpływu. Niepowodzenie powoduje utratę wytrychu, jednak powodzenie zapewnia całkowite otwarcie zamka. Często kończy się to stratą wielu wytrychów.
Tworzenie postaci[]
Następujące rasy posiadają bonus do tej umiejętności:
- +5: Khajiit;
- +10: Argonianin.
Następujące klasy mają tę umiejętność jako umiejętność główną: