FANDOM


Dagoth-Ur – Ostatnia część różdżki jest w zasięgu ręki... wewnątrz ognistego wulkanu.

Szybka solucja Edytuj

  1. Zaśnij ponownie i otrzymaj wizję od Rii Silmane.
  2. Podróżuj do Ebonheart, Morrowind i porozmawiaj z jego władcą.
  3. Odzyskaj Młot Gharena z Black Gate.
  4. Wymień Młot do poznania lokalizacji wejścia do Dagoth-Ur.
  5. Idź do Dagoth-Ur i odzyskaj ostatni kawałek Różdżki Chaosu.
  6. Uciekaj z zasadzki Jagara Tharna.

Szczegółowa solucja Edytuj

Idź spać i Ria Silmane odwiedzi Cię ponownie, mówiąc:

Oryginalny Nieoficjalne tłumaczenie
I would take no chances, for Tharn has no mercy and will attack the moment he perceives the Staff reassembled. You must be swift. To the northeast lies the fire mountain, Dagoth-Ur. Somewhere in its volcanic depths is the final piece of the Staff of Chaos. The entrance to that fabled mountain has disappeared with the Dwarves that mined it. There may still be those who know of it, however. Find the entrance, enter the volcanic catacombs, and return with the final piece of the Staff. We are so close, I wish you well... Nie chciałabym podejmować żadnych szans, dla Tharna nie ma litości i atakuje w chwili, gdy będzie postrzegania złożenia Różdżki. Musisz być szybki. Na północnym wschodzie leży ognista góra, Dagoth-Ur. Gdzieś w głębi jego wulkanicznych jest ostatni element Różdżki Chaosu. Wejście do tej legendarnej góry zniknął z krasnoludami, że wydobyto go. Może nadal którzy to wiadomo jednak. Znajdź wejście, wejdź do wulkanicznych katakumb i wracaj z ostatnim kawałkiem Różdżki. Jesteśmy tak blisko, życzę Ci powodzenia...

Ebonheart, część 1 Edytuj

Zadawaj wokół o Dagoth-Ur prowadząc ostatecznie do pałacu w Ebonheart, Morrowind. Tam mówi się, że oni mają rzeczywiście środki do powiedzenia lokalizacji wejścia do Dagoth-Ur. Oni po prostu muszą uderzyć Młotem Gharena na kowadle Mithasa. Łowić jest to, że podczas gdy kowadło jest łatwo dostępna, Młot leży gdzieś w głębi podziemia znany jako Black Gate.

Black Gate Edytuj

Black Gate, tuż na południowy zachód od Ebonheart, jest dwupoziomową podziemią z dużą powierzchnią do zbadania. Potwory nie są takie złe, ale oczywiście być gotowy na wszystko. Napotkasz kamienne golemy, szczury, ghule, homunkulusy, meduzy (przynieś Eliksiry Wolnego Działania), upiory, piekielne ogary i żelazne golemy. Tym razem nie będziesz naprawdę potrzebował Lewitacji, jeśli nie chcesz poznać, ale przynieś wiele Eliksirów Prawdziwego Uzdrowienia.

Na pierwszym poziomie, droga w dół jest nieco na zachód od centrum. Płyń na południe w kanale, na zachód od wejścia, idź na zachód na pierwszym kanale przecięcia, a następnie przejdź na południe na następnym kanale przecięcia. Kontynuuj krótką drogę na południe i przejdź przez ukryte drzwi, które prowadzi do krótkiego korytarza i na zachód do pomieszczenia. Droga w dół to tylko nieco na zachód od tego pokoju w linii prostej. Jeśli masz Passwall, można uniknąć niektórych potworów i trochę chodzenia przecinając zachodnią ścianę tego pokoju. W przeciwnym razie przejdź do dwóch drzwi na południe, dwóch drzwi na zachód i znajdź ukryte drzwi na północ do pomieszczenia napełnionej potworami, w którym znajduje się trasa w dół.

Hammer of Gharen (Arena)

Młot Gharena

Drugi poziom jest zalany, ale także zawiera kilka suchych pomieszczeń. Najpierw będziesz musiał odpowiedzieć na zagadkę, aby mieć dostęp do poziomu. Młot znajduje się w dużym pokoju, w południowo-zachodniej części. Ale jednocześnie nie będziesz musiał odpowiedzieć na kolejną zagadkę, aby dostać się, będziesz musiał znaleźć jeden z trzech kluczy. Istnieją trzy wejścia do tego pokoju: rubinowy klucz do drzwi (92,101), szmaragdowy klucz do drzwi (76,110) i szafirowy klucz do drzwi (101,113). Nie są w szczególności dostępne, zwłaszcza szmaragdowy klucz do drzwi, ale prowadzi do obszaru zawierający młot. Same klucze są rozproszone na poziomie. Rubinowy klucz jest na podłodze w małym pokoju na północnym zachodzie (115,21). Szmaragdowy klucz jest na podłodze w małym pokoju w północnym centrum (58,14). Szafirowy klucz jest czasami niedostępne. Jeśli istnieje, jest trzymany przez żelaznego golema (99,111). Na szczęście, nie musisz uzyskać wszystkie klucze. Dowolny klucz, gdy nabyty, zabierze Cię do obszaru z młotem poprzez odpowiednie drzwi.

Najlepiej będzie, aby zobaczyć, czy można dostać szafirowy klucz z golema, ponieważ jest on w krótkiej odległości na południe i pilnuje drzwi odpowiedniego do klucza trzymając. Aby dostać się do golema, po prostu idź na południe do drzwi-zagadki, a następnie wybrać zachodnie drzwi, idź na zachód, aż do wody, a następnie wykonaj jedną z przejść bezpośrednio na południe. Golem jest w prawo przed drzwiami pilnując. Jeśli to zawiedzie, rubinowy klucz jest prawdopodobnie najłatwiejszy do zdobycia, a rubinowy klucz do drzwi jest oczywiście najłatwiej dostać się do drzwi. Jest tam ukryty pokój w tym obszarze, ale jest pusta.

Wejdź do pokoju, pokonaj żelaznego golema i ognistego demona, i weź Młot poza własną platformą (91,117).

Ebonheart, część 2 Edytuj

Z powrotem do pałacu, wracaj z młotem, więc można uderzyć w kowadło i dowiedzieć się o lokalizację wejścia do wulkanu Dagoth-Ur. Przed podjęciem próby, upewnij się, że masz kilka Eliksirów Prawdziwego Leczenia, Ognioodporności i Odporności na Wstrząsy oraz Lewitacji. Passwall będzie pomocne w tej podziemi, jak również.

Dagoth-Ur Edytuj

Pierwszy poziom Dagoth-Ur jest prostą przeszukiwaną podziemiem. Przynieś dużo eliksirów leczących i eliksirów ognioodporności. Passwall jest jeszcze bardziej użyteczne niż w poprzednich podziemiach. Bądź przygotowany do spotkania wampirów, ognistych demonów, homunkulusów, piekielnych ogarów, kilku liszy, meduzy, kamiennych golemów i upiorów. Droga w dół jest na środku dalekiego zachodu poziomu. Najlepszym sposobem, aby dostać się tam jest utrzymanie kierunku zachodniego jak najwięcej. Będziesz przechodził przez pokój wypełnione rowami, potem w końcu do pokoju napełnione lawą z dużą kryptą w centrum. W tej krypcie jest wampir, który posiada mitrylowy klucz (83,22). Pokonaj go, aby dostać klucz i udaj się do drzwi, w południowo-zachodnim rogu pokoju. Otwórz magicznie zamknięte drzwi (92,37) i skieruj się na południe na dół. (Uwzględniając Passwall lub wytrych oznacza, że nie mają do czynienia z wampirem, jeśli nie chcesz.)

Ten poziom zawiera dziwny mały pokój na zachodzie można dojechać podniesionym chodnikiem. Co dziwne jest to, że kiedy wchodzi do pokoju, nadal unoszą się nad ziemią, jeśli jesteś jeszcze na chodniku. To nie miałoby znaczenia, gdyby nie były stosy i stosy skarbów w pokoju nie można odebrać, ponieważ nie można uzyskać wystarczająco niskie, aby do nich dotrzeć. Sposób dotarcia do nich jest przyciąć dziurę w ścianie zachodniej używając Passwall i przejdź do nowo objawionego piętra. Będziesz schodził na ziemię, a następnie można podnieść skarb.

Drugi poziom to duży i bez wytrychu, jesteś zobowiązany do znalezienia co najmniej jednego klucza do magicznie zamkniętych drzwi, jeśli nie masz Passwall zarówno, musisz znaleźć cztery inne takie klucze. Jeśli masz wytrych, można iść prosto na północ i otwierać magicznie zamknięte drzwi, jeden po drugim, całkowicie unikając przeszukiwania podziemia. Jeśli masz Passwall, można przeciąć przez ściany i uniknąć rubinowy klucz do drzwi (92,30), szafirowy klucz do drzwi (92,27), kryształowy klucz do drzwi (92,24) i ametystowy klucz do drzwi (92,21). Nie możesz Passwall wokół diamentowego klucza do drzwi (92,18), trzeba albo dostać klucz użyć diamentu na wytrychu.

Bez artefaktu lub Passwall, przygotuj się na żmudne i niebezpieczne przeszukiwanie podziemia. Rubinowy klucz jest w północno-zachodniej, za fosą lawy i jest strzeżony przez Żelazny Golem (70,19). Idź na pierwszy korytarz na północ i na swój sposób do pokoju, gdzie znajdziesz klucz na platformie. Diamentowy klucz jest na szybie pokoju w środku poziomu (46,59). Można się tam dostać idąc na wschód, następnie na południe, a potem na wschód od lawy pokój fosy, przemierzając wykopowy pokój idąc na południe, a następnie przechylając do tunelu na południe, aż wyłonisz się do szybu pokoju. Będziesz wiedział, że tam jesteś, gdy słysz to krzyk oburzenia lisza w Twojej obecności. Klucz jest na platformie w południowej ścianie pomieszczenia. Jeśli potrzebujesz tylko diamentowego klucza, możesz iść z powrotem drogą, którą przyszedłeś.

Szafirowy klucz jest na północny wschód od diamentowego klucza w pokoju lawowym strzeżonym przez ognistego demona (14,20). Wracaj z powrotem, którym przyszedłeś, a następnie po wyjściu z tunelu, pętli do pokoju z kluczem. Jest na platformie wewnątrz prostokątnej lawy. Ametystyowy klucz jest w pokoju w południowo-wschodnim narożniku poziomu (18,79). Można po prostu zrobić drogę na południe przez korytarze; jak tylko zobaczysz drzwi na wschodzie, powinien przyjąć ją, a znajdziesz się w odpowiednim miejscu. Wampir w tym pokoju będzie starał się bronić, więc na raz nie można uniknąć wampira i będziesz musiał z nim walczyć. Na szczęście nadal można odpocząć na 0 godzin, kiedy jest na dole - tak jak z trollami. Klucz jest na platformie na terenie centrum z wampirem. Kryształowy klucz jest w pokoju w południowo-zachodnim rogu strzeżonym przez meduzę (68,80). Najbardziej bezpośrednim sposobem na to jest płynąć na zachód na kanale lawy, która płynie ze wschodu na zachód wzdłuż południowej części poziomu. To może być szybciej, choć, aby uniknąć lawy i potworów na drodze przez iskrzenie aż na północny zachód, potem na południe, a następnie przez klika drzwi na wschodzie do pokoju tam, gdzie jest klucz. Skorzystaj z platformy i wracaj do magicznie zamkniętych drzwi.

Gdy masz wszystkie otwarte drzwi, idź w dół. Poziom dolny jest dość prosty w koncepcji. To głównie ogrome jezioro lawy, w centrum którego znajduje się ósmy i ostatni kawałek Różdżki (50,50). Rzeczywiście można nawet dostać bez odpowiadania na zagadkę. Jednakże, nie można dostać się bez odpowiadania na zagadkę.

Zasadzka Edytuj

Po zdobyciu ostatniej części Różdżki i opuszczeniu podziemi, Jagar Tharn wysyła sługę, by Cię zabić i wizję, aby znieważyć Ciebie, ponieważ Różdżka jest bezsilna:

Oryginalny Nieoficjalne tłumaczenie
I congratulate you on your success. Have you discovered however, what I have known all along? The Staff is drained of all magical potential. I did it myself before scattering the pieces across the realm. It is a useless stick, good for churning butter or rowing a boat, but not for saving the Emperor. Come find me if you dare, and I will relieve you of any further burdens you may think to face. My legions await... Gratuluję sukcesu. Czy odkryłeś jednak, co znalazłem przez cały czas? Różdżka jest odprowadzana ze wszystkich magicznych możliwości. Zrobiłem to sam przed rozrzuceniem kawałków po całym królestwie. Jest bezużytecznym kijem, dobrym dla ubijania masła lub wiosłowania łódką, ale nie za uratowanie cesarza. Znajdź mnie, jeśli potrafisz, a ja zwolnię Cię z dalszych obciążeń może uważsza się zmierzyć. Moje legiony czekają...

Ciekawostki Edytuj

Mapy Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.