FANDOM


Droga Głosu – piąte zadanie wątku głównego gry The Elder Scrolls V: Skyrim. Polega ono na poddanie się testom Siwobrodych celem stwierdzenia umiejętności Dovahkiina.

Skrócony przebieg Edytuj

  1. Porozmawiaj z Siwobrodymi – udaj się przez Ivarstead na zbocze góry do Wysokiego Hrothgaru i rozmów się z Siwobrodymi.
  2. Naucz się słów mocy i zademonstruj ich działanie – postępując podług instrukcji Siwobrodych, naucz się paru słów Krzyków i pokaż im, że potrafisz z nich korzystać.
  3. Porozmawiaj z Arngeirem – porozmawiaj z Arngeirem w sprawie ostatniego testu umiejętności.

Przebieg zadania Edytuj

Zadanie kontynuuje bezpośrednio po zakończeniu poprzedniego.

Porozmawiaj z Siwobrodymi Edytuj

Należy się udać, jak pokazuje wskaźnik, do Ivarstead, skąd należy zacząć wejście na górę ku umieszczonego przy szczycie Wysokiego Hrothgaru, po wejściu do wewnątrz, podejdzie do postaci Arngeir, razem z niemymi Wulfdarem, Borrim i Einarthem przywitają posatć:

A zatem Smocze Dziecię objawia się w tej właśnie chwili, u schyłku epoki.

  • Odpowiadam na twoje wezwanie.
    • Zobaczymy, czy naprawdę posiadasz dar. Pokaż nam, Smocze Dziecię. Zasmakujmy twego Głosu.
  • Nazywasz mnie Smoczym Dziecięciem. Co to znaczy?
    • Przede wszystkim zobaczmy, czy w istocie jesteś Smoczym Dziecięciem. Zasmakujmy twego Głosu.

Zademonstruj swój Krzyk „Nieugięta Siła” Edytuj

Należy użyć wówczas krzyku Nieugięta Siła na Siwobrodych, akt, do którego zachęca Arngeir:

Arngeir: Uderz w nas mocą swego Głosu.

Arngeir: Krzycz na nas, pokaż nam smak swego Głosu.

Arngeir: Nie lękaj się. Twój Krzyk nie zrobi nam krzywdy.


Porozmawiaj z Arngeirem Edytuj

Po użyciu Krzyku na Siwobrodych Arngeir zareaguje:

Arngeir: Smocze Dziecię. To naprawdę ty. Witaj na Wysokim Hrothgarze.

Arngeir: Nawet bez treningu udało ci się postawić pierwsze kroki na drodze do złożenia swego Głosu w Thu'um, Krzyk.


A następnie zwróci się do postaci gracza bezpośrednio:

Jestem mistrz Arngeir. Mówię w imieniu Siwobrodych. Powiedz, Smocze Dziecię, dlaczego tu przybywasz?

  • Kim jesteście? Co to za miejsce?
    • Jesteśmy Siwobrodymi, wyznawcami Drogi Głosu. Stoisz na Wysokim Hrothgarze, na zboczu świętej góry Kynaret. Tu stajemy się jednością z głosem niebios i dążymy do równowagi duszy z cielesnością.
  • Chcę wiedzieć, co znaczy być Smoczym Dziecięciem.
    • Jesteśmy tu, by wspomóc cię w drodze do celu tak samo, jak Siwobrodzi prowadzili dzieci Smoczej Krwi przed tobą.
      • Twierdzisz, że nie jestem jedynym Smoczym Dziecięciem?
        • Nie jesteś pierwszym z nich. Było wiele dzieci Smoczej Krwi, od kiedy Akatosh zesłał swój dar śmiertelnikom. Czy jesteś jedynym Smoczym Dziecięciem tej ery? Nie dla nas to wiedza. Jesteś jedynym Dziecięciem, które do tej pory przed nami ujawniono. Tylko tyle mogę powiedzieć.
  • Odpowiadam na twe wezwanie, Mistrzu.
    • Jesteśmy zaszczyceni móc powitać Smocze Dziecię na Wysokim Hrothgarze. Zrobimy, co w naszej mocy, by nauczyć cię korzystać z daru w drodze ku przeznaczeniu.
      • Jakie jest moje przeznaczenie?
        • Tego musisz się dowiedzieć samodzielnie. Możemy wskazać ci Drogę, lecz nie cel.
  • Mogę już przystąpić do nauki.
    • Udało ci się pokazać, iż naprawdę jesteś Smoczym Dziecięciem. Masz wrodzony dar. Lecz czy masz hart i charakter, by kroczyć wskazaną ci ścieżką? To się jeszcze okaże.

Po zakończeniu rozmowy Arngeir wygłosi krótką przemowę i zwróci się do Einartha o pokazanie mu Głosu:

Arngeir: Zobaczmy, czy masz w sobie chęć do nauki.

Arngeir: Gdy Krzyczysz, mówisz w narzeczu smoków. Stąd Smocza Krew pozwala ci poznawać Słowa Mocy.

Arngeir: Wszystkie Krzyki składają się z trzech Słów Mocy. W miarę opanowywania kolejnych Słów twój krzyk będzie się stawał silniejszy.

Arngeir: Mistrz Einarth nauczy cię „Ro”, drugiego Słowa Nieugiętej Siły. Naucz się Słowa Mocy od Einartha

Arngeir: „Ro” znaczy w smoczym narzeczu „Równowaga”. Połącz ją z „Fus”, aby lepiej ukierunkować swój Thu'um.

Einarth: Ro…


Pod Einarthem utworzy się zapis Ro w smoczym języku, po którego przejście powoduje nauczenie się słowa.

Arngeir: Uczysz się nowych Słów niczym prawdziwy mistrz. Rzeczywiście masz dar.

Arngeir: Lecz nauka Słów Mocy to jeno krok pierwszy. Musisz odkryć ich znaczenie poprzez nieustanną praktykę, by móc ich używać w Krzyku.

Arngeir: W ten sposób my uczymy się Krzyków. Jako Smocze Dziecię jesteś w stanie przejąć siły witalne i wiedzę poległego smoka.

Arngeir: W ramach inicjacji mistrz Einarth pozwoli ci skorzystać ze swojego zrozumienia „Ro”.


Einarth przekaże ci smoczą duszę, automatycznie nauczając postać drugiego słowa Nieugiętej Siły. Po fakcie zostanie postać namówiona do eksperymentu:

Arngeir: Zobaczymy, jak szybko zdołasz opanować nowy Thu'um.

Arngeir: Użyj Krzyku Nieugiętej Siły, aby uderzać w pojawiające się cele.


Zademonstruj swój Krzyk „Nieugięta Siła” (3/3) Edytuj

Pojawi się poniższy komunikat:

Wciśnij [z], aby skorzystać z Krzyku. Im dłużej przytrzymasz przycisk, tym więcej słów wykrzyczysz.


Należy użyć na przyzywanych przez Siwobrodych aparycjach pełnego krzyku trzykrotnie, do czego Arngeir zachęca jak niżej:

Arngeir: Użyj obu słów, jeśli dasz radę.

Arngeir: Użyj Fus i Ro. Razem sprawią, że Krzyk stanie się potężniejszy.


Po pierwszym razie powie:

Arngeir: Dobra robota. Jeszcze raz.


Po drugim:

Arngeir: Szybko się uczysz. Jeszcze raz.


A na koniec powie co następuje i nakaże przejść za Borrim na dziedziniec zamkowy:

Arngeir: Imponujące. Twój Thu'um jest bardzo dokładny. Masz w sobie potencjał Smocze Dziecię.

Arngeir: Następną próbę przeprowadzimy na dziedzińcu. Idź za mistrzem Borri.


Niech Borri nauczy cię Słowa Mocy Edytuj

Na zewnątrz, Arngeir ponownie jak do Einartha zwraca się do Borriego, by ten podzielił się Głosem:

Arngeir: Zobaczymy teraz, czy zdołasz się nauczyć zupełnie nowego Krzyku.

Arngeir: Mistrz Borri nauczy cię „Wuld”, co znaczy „Tornado”.

Borri: Wuld…


Po czym ponownie zwraca się do niego by przekazał postaci gracza smoczą duszę, automatycznie wydaną na pierwsze słowo Trąby Powietrznej.

Arngeir: Musisz usłyszeć Słowo w sobie, zanim będziesz w stanie przeobrazić je w Thu'um.

Arngeir: Udaj się do mistrza Borii. Podzieli się z tobą znajomością „Wuld”.

Arngeir: Zobaczymy, jak szybko zdołasz opanować nowy Krzyk.


Pokaż, jak posługujesz się Krzykiem „Trąba Powietrzna” Edytuj

Arngeir zacznie mówić, podczas gdy Borri ustawi się przy zamkniętej bramie, a Wulfgar naprzeciw niej w pewnej odległości. Po otwarciu bramy Wulfgar poszybuje używając Trąby Powietrznej ku bramie, nim Borri zdąży ją zamknąć:

Arngeir: Mistrz Wulfgar zademonstruje ci Trąbę Powietrzną. Następnie przyjdzie twoja kolej.

Arngeir: Mistrzu Borri.

Borri: Bex!

Wulfgar: Nah… Kest!


Postać zostanie poinstruowana by uczynić podobnie, używając krzyku Trąba Powietrzna:

Arngeir: Teraz twoja kolej.

Arngeir: Stań przy mnie. Mistrz Borri otworzy bramę. Użyj Trąby Powietrznej, by przejść za bramę, nim się zamknie.


Przy nieudanej próbie, Arngeir powie:

Arngeir: Tylko na tyle cię stać? Jeszcze raz.


Pomów z Arngeirem na temat dalszego szkolenia. Edytuj

Gdy pokonanie tego testu zakończy się powowdzeniem Arngeir zwróci się do postaci gracza:

Tak szybkie opanowanie nowego Thu'um jest… zadziwiające. Słyszałem opowieści o zdolnościach Smoczych Dzieciąt, ale ujrzeć je na własne oczy…

  • Wydawało mi się, że to tak samo łatwe dla każdego.
    • Nie, bynajmniej. Miej na względzie, że umiejętności nie zastąpią ci rozumu. Przyszła pora na ostatnią próbę. Odzyskaj Róg Jurgena Wiatrowładnego, założyciela naszego zakonu, z jego grobowca w prastarej świątyni Ustengrav. Nie zbaczaj z Drogi Głosu, a powrócisz zwycięsko.
  • Nie wiem, jak to robię. To się dzieje samo z siebie.
    • Bogowie obdarzyli cię darem nie bez powodu. Tylko ty wiesz, jak najlepiej go wykorzystać. Przyszła pora na ostatnią próbę. Odzyskaj Róg Jurgena Wiatrowładnego, założyciela naszego zakonu, z jego grobowca w prastarej świątyni Ustengrav. Nie zbaczaj z Drogi Głosu, a powrócisz zwycięsko.
  • Dziękuję. Co dalej?
    • Przyszła pora na ostatnią próbę. Odzyskaj Róg Jurgena Wiatrowładnego, założyciela naszego zakonu, z jego grobowca w prastarej świątyni Ustengrav. Nie zbaczaj z Drogi Głosu, a powrócisz zwycięsko.

Na koniec, rozpoczynając zadanie „Róg Jurgena Wiatrowładnego” Arngeir pobłogosłwi postać na drogę:

Arngeir: Niech cię wiatr prowadzi.


Etapy zadaniaEdytuj

ID zadania (MQ104)
Etap Koniec zadania Wpis dziennika
8

Porozmawiaj z Siwobrodymi

10

Siwobrodzi wezwali mnie do swego klasztoru, położonego w Wysokim Hrothgarze, na zboczach Gardła Świata. Najwyraźnije dowiedzieli się o tajemniczej mocy, którą udało mi się zaczerpnąć z ciała smoka zgładzonego nieopodal Białej Grani.

Porozmawiaj z Siwobrodymi

30

Siwobrodzi wezwali mnie do swego klasztoru, położonego w Wysokim Hrothgarze, na zboczach Gardła Świata. Porozmawiał ze mną Arngeir, jeden z Siwobrodych, który uważa, że jestem „Smoczym Dziecięciem”, co oznacza, że mam szczególne predyspozycje do posługiwania się Głosem. Siwobrodzi zaproponowali, że nauczą mnie korzystać z moich nowych zdolności.

Zademonstruj swój Krzyk „Nieugięta Siła”

50

Porozmawiaj z Arngeirem

58

Naucz się Słowa Mocy od Einartha

80

Zademonstruj swój Krzyk „Nieugięta Siła” (0/3)

100

Niech Borri nauczy cię Słowa Mocy

120

Pokaż, jak posługujesz się Krzykiem „Trąba Powietrzna”

140

Pomów z Arngeirem na temat dalszego szkolenia

160

Siwobrodzi wezwali mnie do swego klasztoru, położonego w Wysokim Hrothgarze, na zboczach Gardła Świata. Ich przywódca, Arngeir, rozpoznał we mnie „Smocze Dziecię” i przekazał mi wiedzę na temat technik posługiwania się Głosem. Po przeprowadzeniu kilku prób przygotował dla mnie ostateczny test: mam odzyskać legendarny róg Jurgena Wiatrowładnego.

Błędy Edytuj

  • Nie trzeba używać Krzyku Trąba Powietrzna by zakończyć test, wystarczy podbiec sprintem do zamykającej się bramy, jeśli brama nie zdąży się zamknąć całkowicie postaci uda się choć nikroskopijnie przekroczyć linię bramy, test wówczas zostanie uznany za wypełniony.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.