FANDOM


m (Robot automatycznie zastąpił tekst (-'''Zadanie: +'''))
m
Linia 1: Linia 1:
''' Informacja ma swoją cenę''' - musimy rozwikłać problem z wampirami w Skingradzie.
+
''' Informacja ma swoją cenę''' zadanie, polegające na rozwikłaniu problemu z wampirami w Skingradzie.
   
==Opis zadania==
+
== Opis zadania ==
  +
Hannibal zleci nowe zadanie – ponoć hrabia [[Hassildor]] ma do przekazania Radzie cenne informacje. Udaj się więc do [[Skingrad]]u i porozmawiaj z zarządczynią [[Hal-Liurz]]. Janus zgodzi się wyjawić, co wie, dopiero gdy wykonamy dla niego pewne zadanie. Otóż w Krwawej Pieczarze na wschód od zamku zalęgły się wampiry. Co więcej, do miasta przybyła czwórka łowców, która zainteresowała się sprawą. Hrabia obawia się, by sekret dotyczący jego porfirycznej przypadłości nie wyszedł na jaw, dlatego każe ci pozbyć się zarówno wampirów, jak i awanturników, dowolną metodą. Zadanie można wykonać na kilka sposobów:
   
Hannibal zleci ci nowe zadanie - ponoć hrabia [[Hassildor]] ma do przekazania Radzie cenne informacje. Udaj się więc do [[Skingrad]]u i porozmawiaj z zarządczynią [[Hal-Liurz]]. Janus zgodzi się wyjawić, co wie, dopiero gdy wykonamy dla niego pewne zadanie. Otóż w Krwawej Pieczarze na wschód od zamku zalęgły się wampiry. Co więcej, do miasta przybyła czwórka łowców, która zainteresowała się sprawą. Hrabia obawia się, by sekret dotyczący jego porfirycznej przypadłości nie wyszedł na jaw, dlatego każe ci pozbyć się zarówno wampirów, jak i awanturników, dowolną metodą. Zadanie można wykonać na kilka sposobów:
+
# Zacznij od wizyty w [[Gospoda "Dwie Siostry"|Dwóch Siostrach]]. [[Mog gra-Mogakh]] zdradzi, że łowcy nocują i jadają w tej właśnie gospodzie. Poczekaj więc na nich i porozmawiaj z przywódcą grupy, [[Eridorem]]. Wyjaw mu lokalizację [[Krwawa Pieczara|Krwawej Pieczary]] i odczekaj kilka dni. Po ich upływie, udaj się do jaskini i wykończ pozostałe przy życiu wampiry - łowcy powinni być już martwi do tego czasu.
   
1. Zacznij od wizyty w [[Gospoda "Dwie Siostry"|Dwóch Siostrach]]. [[Mog gra-Mogakh]] zdradzi, że łowcy nocują i jadają w tej właśnie gospodzie. Poczekaj więc na nich i porozmawiaj z przywódcą grupy, [[Eridorem]]. Wyjaw mu lokalizację [[Krwawa Pieczara|Krwawej Pieczary]] i odczekaj kilka dni. Po ich upływie, udaj się do jaskini i wykończ pozostałe przy życiu wampiry - łowcy powinni być już martwi do tego czasu.
+
# Udaj się do pieczary i wyeliminuj zagrożenie. Następnie porozmawiaj z Eridorem i powiedz mu, że wampiry zostały pokonane. Łowcy zgodzą się opuścić miasto.
   
2. Udaj się do pieczary i wyeliminuj zagrożenie. Następnie porozmawiaj z Eridorem i powiedz mu, że wampiry zostały pokonane. Łowcy zgodzą się opuścić miasto.
+
# Musisz wyeliminować zarówno Eridora i jego drużynę (w jej skład wchodzą [[Shamar]], [[Vontus]] i [[Carsten]]), jak i wampiry. Z łowcami najłatwiej poradzisz sobie w nocy, zakradając się do ich pokoi na piętrze Dwóch Sióstr.
 
3. Musisz wyeliminować zarówno Eridora i jego drużynę (w jej skład wchodzą [[Shamar]], [[Vontus]] i [[Carsten]]), jak i wampiry. Z łowcami najłatwiej poradzisz sobie w nocy, zakradając się do ich pokoi na piętrze Dwóch Sióstr.
 
   
 
Poinformuj Hal-Liurz o wykonaniu zadania, a Janus zdradzi ci, że dowódca nekromantów, niejaki [[Mannimarco]], osiadł na północnych krańcach Cyrodiil. Poinformuj Hannibala i daj mu kilka dni na konsultacje z Radą, która ma ustalić, jakie kroki należy podjąć w celu wyeliminowania zagrożenia.
 
Poinformuj Hal-Liurz o wykonaniu zadania, a Janus zdradzi ci, że dowódca nekromantów, niejaki [[Mannimarco]], osiadł na północnych krańcach Cyrodiil. Poinformuj Hannibala i daj mu kilka dni na konsultacje z Radą, która ma ustalić, jakie kroki należy podjąć w celu wyeliminowania zagrożenia.
  +
 
[[Kategoria:Oblivion: Zadania]]
 
[[Kategoria:Oblivion: Zadania]]

Wersja z 22:50, 2 kwi 2015

Informacja ma swoją cenę – zadanie, polegające na rozwikłaniu problemu z wampirami w Skingradzie.

Opis zadania

Hannibal zleci nowe zadanie – ponoć hrabia Hassildor ma do przekazania Radzie cenne informacje. Udaj się więc do Skingradu i porozmawiaj z zarządczynią Hal-Liurz. Janus zgodzi się wyjawić, co wie, dopiero gdy wykonamy dla niego pewne zadanie. Otóż w Krwawej Pieczarze na wschód od zamku zalęgły się wampiry. Co więcej, do miasta przybyła czwórka łowców, która zainteresowała się sprawą. Hrabia obawia się, by sekret dotyczący jego porfirycznej przypadłości nie wyszedł na jaw, dlatego każe ci pozbyć się zarówno wampirów, jak i awanturników, dowolną metodą. Zadanie można wykonać na kilka sposobów:

  1. Zacznij od wizyty w Dwóch Siostrach. Mog gra-Mogakh zdradzi, że łowcy nocują i jadają w tej właśnie gospodzie. Poczekaj więc na nich i porozmawiaj z przywódcą grupy, Eridorem. Wyjaw mu lokalizację Krwawej Pieczary i odczekaj kilka dni. Po ich upływie, udaj się do jaskini i wykończ pozostałe przy życiu wampiry - łowcy powinni być już martwi do tego czasu.
  1. Udaj się do pieczary i wyeliminuj zagrożenie. Następnie porozmawiaj z Eridorem i powiedz mu, że wampiry zostały pokonane. Łowcy zgodzą się opuścić miasto.
  1. Musisz wyeliminować zarówno Eridora i jego drużynę (w jej skład wchodzą Shamar, Vontus i Carsten), jak i wampiry. Z łowcami najłatwiej poradzisz sobie w nocy, zakradając się do ich pokoi na piętrze Dwóch Sióstr.

Poinformuj Hal-Liurz o wykonaniu zadania, a Janus zdradzi ci, że dowódca nekromantów, niejaki Mannimarco, osiadł na północnych krańcach Cyrodiil. Poinformuj Hannibala i daj mu kilka dni na konsultacje z Radą, która ma ustalić, jakie kroki należy podjąć w celu wyeliminowania zagrożenia.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.