The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement

W ćwiartce nadbrzeżnej miasta znajdziemy Trithika, z którym rozmowa może nas poprowadzić na trop Iszary.

Solucja szcegółowa[]

1. Porozmawiaj z Trithikiem

W dokach tu i ówdzie kręci się podstarzały marynarz Trithik, porozmawiaj z nim i dowiedz się co wie o twojej siostrze.

Jaskinie Goblinów (Redguard)

Okaże się że boi się cokolwiek o niej wspomnieć poza kilkoma wymijającymi zdaniami, jednak dosyć sugestywnie stwierdzi, że "modlitwa" może jakoś nam pomóc.

2. Zwróć się do kapłana

W centralnej części miasta (tej położonej najwyżej) znajdziemy świątynie Arkay, a w niej brata Nidala.

Jaskinie Goblinów 2 (Redguard)

Opowie on nieśmiało o znajomości z Iszarą, tok rozmowy jednak zjedzie na temat Kithrala romantycznie zainteresowanym niedawno zaginioną. Który niedawno również zniknął, Nidal przeczuwa że to strażnicy urządzili na niego zasadzkę w miejscowym parku, kiedy został przez kapłana wysłany po korzenie Mandragory, by leczyć rannych.

3. Sprawdź teren parku

Park położony piętro niżej koło sklepu Gerricka, nie będzie zawierał żadnych poszlak wskazujących na napaść.

Jaskinie Goblinów 3 (Redguard)

Można jednak zauważyć dziwnie wyglądającą szczelinę w skale pod wodospadem.

Jaskinie Goblinów 4 (Redguard)

Żeby się tam dostać trzeba przejść przez most i po prostu spaść na występ w skale. W środku znajduje się głęboka dziura ze zwisającą liną- wskazuje na fakt eksploracji jaskini.

Jaskinie Goblinów 5 (Redguard)

Należy na nią wskoczyć i spuścić się w głąb.

4. Komora Pierwsza

Wszedłeś do jaskini częściowo wypełnionej zielonym śluzem, z którego wyrastają różnokolorowe grzyby, śluz syczy i widocznie wyżarł część ścian jaskiń, prawdopodobnie więc jest żrący.

Jaskinie Goblinów 6 (Redguard)

Nad jedną z przepaści wisi most, a po drugiej jego stronie można dostrzec Goblina, jest on dosyć prostym przeciwnikiem.

Jaskinie Goblinów 7 (Redguard)

Z jednej strony znajdują się drzwi, które będziesz w stanie otworzyć w późniejszym czasie.

Jaskinie Goblinów 8 (Redguard)

Z lewej strony jest ściana wspinaczkowa, która prowadzi do gigantycznych drzwi niemożliwych do otwarcia ludzką ręką.

Jaskinie Goblinów 9 (Redguard)

Jednak dalej na prawo jest występ skalny na którym leżą, eliksiry zdrowia i trochę złotych monet, należy tam wskoczyć. Znajduje się tam również strzałka wskazująca w dół na grzyby i dziurę w ścianie daleko poza zasięgiem.

Jaskinie Goblinów 10 (Redguard)

Należy skoczyć na pierwszy grzyb, odbić się od niego i wskoczyć na następny, a następnie wylądować we wspomnianej dziurze.

Jaskinie Goblinów 11 (Redguard)

5. Komora Druga

Znajdują się tam dwa gobliny, które trzeba pokonać, a potem przejść do następnego pomieszczenia.

6. Morze Szlamu

Wchodzisz do miejsca wypełnionego w dużej mierze toksyczną substancją, po lewej stronie znajduje się most na którym co jaki czas chodzą dwa gobliny, żeby doń dotrzeć trzeba się tam wspiąć.

Jaskinie Goblinów 12 (Redguard)
Jaskinie Goblinów 13 (Redguard)

Gdy gobliny zostały zabite, zauważysz dziurę w ścianie do której można dostać się tylko zwisając na rysie w skale prowadzącej bezpośrednio nad nią.

Jaskinie Goblinów 14 (Redguard)

W ścianie znajdują się otwory, z których co jakiś czas wypełzają ramiona pająków. Natychmiast odpychają one Cyrusa prosto do kwasu.

Jaskinie Goblinów 15 (Redguard)

Gdy już opadniesz na dolną krawędź dziury, tam również znajduje się pajęczy otwór, należy więc szybko się wspiąć.

Jaskinie Goblinów 16 (Redguard)

7. Ciało Kapłana

Idąc korytarzem dostajesz się do komory z ciałem, które należy do Kithrala.

Jaskinie Goblinów 17 (Redguard)

Można przy nim znaleźć pochodnię i jego dziennik, w którym wspomina, że Iszara nie stawiła się na spotkanie, więc udał się sam na poszukiwania Arcymag Voy. Wspomina on w nim wszędobylskie nawoływania Goblinów- "Ubula, Ubula, Ubula"

8. Wielkie Drzwi

Koło miejsca znalezienie ciała znajdują się masywne drzwi, za którymi znajduje się goblin.

Jaskinie Goblinów 18 (Redguard)

Drzwi ani drgną ale Cyrus może zawołać naśladując Gobliny - "Ubula". Drzwi się otworzą, a strażnik raczej nie będzie zadowolony z twojego widoku i od razu cię zaatakuje.

Jaskinie Goblinów 19 (Redguard)

9. Pomieszczenie z teleportem

Na końcu korytarza, w którym trzeba uważać na czyhającego w ziemi pająka, znajduje się teleport na którego na razie lepiej nie wchodzić.

Jaskinie Goblinów 20 (Redguard)
Jaskinie Goblinów 21 (Redguard)

Poniżej znajduje się komora z Goblinami, gdzie żeby się bezpiecznie dostać należy wskoczyć na znajdujące się po lewej stopnie skalne a następnie pomału nimi zejść.

Jaskinie Goblinów 22 (Redguard)

Trzy gobliny na dole oczywiście trzeba pokonać, jednak bacząc na małe wybuchające grzyby.

Jaskinie Goblinów 23 (Redguard)

10. Statek z materiałami wybuchowymi

W następnym pomieszczeniu znajduje się jezioro szlamu. Zanurzony jest w nim jeden oderwany od sufitu stalaktyt, na którego na razie nie ma możliwości się dostać.

Jaskinie Goblinów 24 (Redguard)

Po prawej stronie znajdują się skały, na które można się wspiąć. Na szczycie znajduje się korytarz, z kolejnymi mackami w podłodze, prowadzący do komory z resztkami statku, który nie wiadomo jak się w jaskini znalazł.

Jaskinie Goblinów 25 (Redguard)

Fragmenty kadłuba są wygodnymi platformami na jeziorze kwasu prowadzącymi do ładunku, który trzeba podpalić pochodnią. Wybuch odrzuci nas na pewną odległość zabierając 15 punktów zdrowia.

Jaskinie Goblinów 26 (Redguard)

Trzeba teraz wrócić do głównej komory, część stalaktytów spadła do jeziora, można po nich przekroczyć zbiornik.

Jaskinie Goblinów 27 (Redguard)

Po drugiej stronie znajduje się ostatni goblin w tej części jaskiń.

11. Kołowrót

W następnym pomieszczeniu znajduje się kołowrót, który by uruchomić trzeba nań skoczyć.

Jaskinie Goblinów 28 (Redguard)

Po fakcie uruchomi się mechanizm otwierający wielkie drzwi w komorze pierwszej, a Cyrus opadnie na ustęp znajdujący się pod elementem. Trzeba zeń skoczyć na kolejny ustęp prowadzący do poziomu z którego skoczyliśmy, na suficie znajdują się jednak kolejne macki, które trzeba znów ominąć.

12. Teleport

Trzeba teraz wrócić do teleportu, jeżeli skoki po stalaktytach wydają się zbyt trudne, można skoczyć na skałę po lewej, z korytarzem prowadzącym do znanej nam już komnaty z okrętem.

Jaskinie Goblinów 29 (Redguard)

Po dostaniu się do teleportu, należy nań stanąć i chwilę odczekać.

Jaskinie Goblinów 30 (Redguard)

Znajdziemy się potem za drzwiami w pierwszej komnacie.

Jaskinie Goblinów 31 (Redguard)

Dźwignia po lewej otworzy je.

13. Szczelina

Jeżeli posiadasz talizman Hundinga z zadania Talizman Hundinga, możesz teraz go użyć na znajdującej się za teleportem rysie, ściana zafaluje i odsłoni on płonącą statuę ze złotymi szablami.

Jaskinie Goblinów 32 (Redguard)
Jaskinie Goblinów 33 (Redguard)

Gdy zanurzymy w ogniu naszą szablę otrzymamy tymczasowe zwiększenie siły ataków.

Jaskinie Goblinów 34 (Redguard)

Przyda się to w następnym etapie.

14. Troll

Jaskinie Goblinów 35 (Redguard)

Za teraz otwartymi wielkimi wrotami, znajduje się wielka sala wypełniona grzybami, niektóre są wybuchowe.

Jaskinie Goblinów 36 (Redguard)

Nad przepaścią w najdalszym zakątku rezyduje troll. Jego ataki ignorują wszelki blok, i choć zadają mało obrażeń są niezwykle szybkie.

Jaskinie Goblinów 37 (Redguard)

Dodatkowo po pokonaniu po kilku sekundach troll całkowicie się zregeneruje. Da się to zastopować, podkładając ogień pod ciało bestii.

Jaskinie Goblinów 38 (Redguard)

15. Skoki po grzybach

Przepaść za trollem zawiera trzy grzyby, a strzałka przy krawędzi wskazuje na kamienną kładkę z lewej strony.

Jaskinie Goblinów 39 (Redguard)

Żeby się tam dostać trzeba wpierw skoczyć na grzyb po prawej, potem na ten po lewej ignorując środkowy.

Jaskinie Goblinów 40 (Redguard)

Chwila wspinaczki i Cyrus znajdzie się w korytarzu prowadzącym do pomieszczenia z rzeką.

16. Rzeka

Na końcu korytarza czai się kolejny troll.

Jaskinie Goblinów 41 (Redguard)

Po jego pokonaniu trzeba się udać dalej wzdłuż ściany, potem przejść przez most. U jego podnóży znajduje się kolejny troll. Następnie trzeba dojść wzdłuż rzeki w pobliże otwartej śluzy.

Jaskinie Goblinów 42 (Redguard)

Po lewej stronie znajduje się komnata z jeszcze jednym trollem.

Jaskinie Goblinów 43 (Redguard)

Znajduje się w niej również zawór zamykający śluzę.

Jaskinie Goblinów 44 (Redguard)
Jaskinie Goblinów 45 (Redguard)

Na końcu pustej rzeki, znajduje się ciało goblina posiadającego klucz z kości.

Jaskinie Goblinów 46 (Redguard)

Następnie po jego zabraniu trzeba się udać z powrotem do śluzy. W wyjściu z koryta pomogą znajdujące się przy moście schody.

Jaskinie Goblinów 47 (Redguard)

Ponownie otwarta zapora pozwala na przejście po niej skokami na drugą stronę.

Jaskinie Goblinów 48 (Redguard)

Gdzie znajduje się ostatni troll i jeden goblin.

Jaskinie Goblinów 49 (Redguard)
Jaskinie Goblinów 50 (Redguard)

Drzwi napotkane potem można otworzyć zdobytym kluczem.

Jaskinie Goblinów 51 (Redguard)

17. Spływ Ślimakiem

W następnej olbrzymiej komnacie z klatkami jest przytwierdzona do ściany czaszka olbrzyma.

Jaskinie Goblinów 52 (Redguard)
Jaskinie Goblinów 53 (Redguard)

Skok na platformę z jego żuchwy obniży cię do poziomu nad śluzem, gdzie znajdziesz ostatniego goblina pilnującego klatek.

Jaskinie Goblinów 54 (Redguard)

Po powierzchni kwasu ślizga się ślimak, który nie ma nic przeciwko jeżeli wskoczysz na jego grzbiet.

Jaskinie Goblinów 55 (Redguard)
Jaskinie Goblinów 56 (Redguard)
Jaskinie Goblinów 57 (Redguard)

Płynie on do pomieszczenia ze zniszczonymi pogrzebanymi domostwami, gdzie trzeba zeskoczyć na dach zanurzonego domu.

Jaskinie Goblinów 58 (Redguard)
Jaskinie Goblinów 59 (Redguard)

Dalej skok na deskę nie powinien stanowić problemu, a potem skok zeń na ląd.

18. Król Goblinów

Za wiszącym nad przepaścią olbrzymim kręgosłupem znajduje się zdobiona komnata.

Jaskinie Goblinów 60 (Redguard)

W niej rezyduje król Goblinów, który właściwie jest olbrzymim Ogrem, Cyrus nie jest w stanie zrobić mu krzywdy, a ataki króla są dość potężne.

Jaskinie Goblinów 61 (Redguard)

Trzeba tak wymanewrować by uderzył on swym toporem w jedną z kolumn, w następstwie zawali się na niego cały strop.

Jaskinie Goblinów 62 (Redguard)

Posiada on niemożliwe do uniesienia przez Redgarda ilości złota.

19. Pierścień Voy

W pomieszczeniu znajduje się na półce w ścianie ciało zaginionej arcymag, a przy nim poszukiwany przez Kithrala pierścień.

Jaskinie Goblinów 63 (Redguard)

20. Powrót

Przejdź z powrotem przez most z kości i skręć w prawo. Skok na wysepkę z kolejnym zaworem nie powinien sprawiać problemów.

Jaskinie Goblinów 64 (Redguard)
Jaskinie Goblinów 65 (Redguard)

Obróć rzeczony zawór i otwórz drzwi klatki, która się przemieściła. W niej znajdziesz teleport.

Jaskinie Goblinów 66 (Redguard)

Wróć nim do pierwszej komory, a potem wespnij się po linie.

Jaskinie Goblinów 67 (Redguard)

Na powierzchni wskocz do rzeki, kilkadziesiąt metrów dalej jest mały cypel ziemi, po którym można wyjść na brzeg.

Jaskinie Goblinów 68 (Redguard)
Jaskinie Goblinów 69 (Redguard)

Wróć do świątyni.

21. Koniec

Porozmawiaj z Nidalem i przekaż mu dziennik, a potem pierścień. Wspomni on ze smutkiem zmarłego ucznia i uzna Cyrusa za swego przyjaciela. Wyjawi on, że ciało księcia znajduje się w świątyni w polu siłowym, w którym zwykło się chować władców Hammerfell. Pierścień ma posłużyć do jego zniesienia, co równałoby się ze zdradą. Nie wie więc on dlaczego Kithral i Iszara chcieliby go odnaleźć.

Jaskinie Goblinów 70 (Redguard)
Advertisement