The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement

Odnajdź prastary elficki artefakt by odbić swą siostrę z rąk obślizgłego ślimaka N'Gasty.

Solucja szczegółowa[]

1. Gildia magów

Podczas swych poszukiwań informacji o skradzionym przez Iszarę klejnocie duszy, można popytać mieszkańców miasta. Dreekius sugeruje by udać się z tym do Gildii Magów jako że leży to w ich kompetencji.

Naczynie z Lillandril 62 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 2 (Redguard)

Falicia, która prowadzi tam sprzedaż mikstur zacznie się wstrzymywać przed kontynuowaniem tematu.

Naczynie z Lillandril 3 (Redguard)

Przy uporze Cyrusa puszcza ona farbę, mówiąc że Iszara była tu z klejnotem duszy księcia, próbowała go przywrócić do życia, ale Arcymag Jaganvir zawsze ją spławiał. Jeden z członków gildii, Joto, próbował pomóc dziewczynie. Pewnego dnia przyszedł ten Dunmer od Richtona, Dram, i za zgodą Jaganvira zamknął Khajjita w więzieniu.

2. Przemieniony w szczura

Rozmowę nagle przerywa arcymag, wściekły na Bosmerkę, że tak ryzykuje utratę dobrych stosunków Gildii z gubernatorem.

Naczynie z Lillandril 4 (Redguard)

By się upewnić, że Cyrus nikomu nie powie o tym co usłyszał przemienia go w Gremlina.

Naczynie z Lillandril 5 (Redguard)

Nie jest on teraz w stanie używać niczego co jako człowiek potrafił, oraz przemawia tylko w mowie Goblin-ken. Ze słów które wypowie próbując mówić w Tamrielicznym, może sformułować krótkie zdanie - "Change me back" (Odmień mnie).

Tematy dialogu i słowa im odpowiadające:

  • Help - Laloo
  • Please - Mee
  • Iszara - Back
  • Joto - Cha
  • Jail - Weee
  • Magic - Eng

Co oznacza że trzeba po kolei użyć kombinacji: Joto, Magic, Please, Iszara. Ciekawe jest to że każda z postaci posiada własny dialog reakcji na rozmawiającego z nimi Gremlina, jednak jedyną osobą która może pomóc jest Joto.

3. Rekonwalescencja w więzieniu

Więzienie znajdujące się na wale przed pałacem jest niedostępne, jako że Gremlin nie przedostanie się przez drzwi.

Naczynie z Lillandril 6 (Redguard)

Jednak z ich prawej strony znajduje się otwór prawdopodobnie po oknie. Należy wskoczyć na murek, a następnie przez okno.

Naczynie z Lillandril 7 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 8 (Redguard)

W więzieniu po przejściu na pierwsze piętro należy pójść lewym korytarzem prosto, a potem skręcić w prawo.

Naczynie z Lillandril 9 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 10 (Redguard)

Tam będzie uwięziony Joto.

Naczynie z Lillandril 11 (Redguard)

Po poproszeniu o odmienienie z postaci Gremlina uczyni to natychmiastowo.

Naczynie z Lillandril 12 (Redguard)

W rozmowie z nim dowiedzieć się można że poradził Iszarze zwrócić się o jedynego potężnego maga w okolicy, N'Gasty. Jednak poradził jej by wcześniej odnalazła Naczynie z Lillandril, by ten jej wówczas nie mógł zagrozić. Pomagał jej w odnalezieniu artefaktu ale po pewnym czasie Iszara straciła cierpliwość i poszła do nekromanty. Teraz jest pewnie w jego łapskach. Joto przekazuje wtedy znaleziony przez nich fragment mapy wiodącej do Naczynia. Wtedy za plecami Cyrusa pojawia się Dram i zatrutą strzałą godzi Khajiita.

Naczynie z Lillandril 13 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 14 (Redguard)

Następnie trzeba pokonać Dunmera, lecz ten nie umiera tylko pod koniec walki teleportując się ucieka.

Naczynie z Lillandril 15 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 16 (Redguard)

By uciec z więzienia trzeba wrócić do początku korytarza i pójść na prawo pierwszymi schodami w górę.

Naczynie z Lillandril 17 (Redguard)

Znajdujące się tam drzwi są jedynymi otwartymi.

Naczynie z Lillandril 18 (Redguard)

4. Po dachach zniszczonego miasta

Po wyjściu tym drzwiami Cyrus znajduje się na murach zamkniętej Starej ćwiartki, na nich jak i spalonych budynkach chodzi mrowie strażników, można ich powoli pokonywać, można też obok większości przebiec.

Naczynie z Lillandril 19 (Redguard)

Z końca muru należy wykonać skok na najbliższy budynek następnie wdrapać się nań wyżej, a stamtąd zeskoczyć na następny i tak dalej dopóki nie natrafimy na kolejny budynek z dwoma strażnikami.

Naczynie z Lillandril 20 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 21 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 22 (Redguard)

Nie należy tam się wdrapywać na wystające elementy, tylko skoczyć do następnego budynku, gdzie omijając strażnika wdrapać się na dach, a stamtąd pół metra wyżej.

Naczynie z Lillandril 23 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 24 (Redguard)

Potem za najdalszą krawędzią spaść na budynek poniżej, a stamtąd skoczyć na budynek z prawego boku.

Naczynie z Lillandril 25 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 26 (Redguard)

Wskoczyć na kolejny budynek znajdujący się za słupem z cegły, zejść stamtąd zakrzywionym opadem dachu trochę niżej i skoczyć na następny budynek, a potem kolejny.

Naczynie z Lillandril 27 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 28 (Redguard)

Tam nie wdrapywać się na dach tylko wejść na murek i opaść na zadaszenie z materiału i odbić się na następny budynek.

Naczynie z Lillandril 29 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 30 (Redguard)

Stamtąd dojść do drugiego z brzegu podobnego zadaszenia i wskoczyć dzięki niemu na kolejny budynek, gdzie trzeba się wdrapać wyżej i opaść do pomieszczenia z dwoma strażnikami.

Naczynie z Lillandril 31 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 32 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 33 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 34 (Redguard)

Wdrapać się tam na murek i skoczyć na następny budynek, który zacznie się walić więc trzeba po nim przebiec i skoczyć na kolejny budynek, wdrapać się wyżej, potem opaść na następny, i się wdrapać na kolejny.

Naczynie z Lillandril 35 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 36 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 37 (Redguard)

Stamtąd skoczyć na murek i za dużym kamieniem podążyć nim do końca.

Naczynie z Lillandril 38 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 39 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 40 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 41 (Redguard)

Tam opaść na zadaszenie na więzieniu i z zawieszenia opaść na ziemie i jest się z powrotem w znajomej części miasta.

Naczynie z Lillandril 42 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 43 (Redguard)

5. Z powrotem u Falicii

Będąc na powrót w Gildii należy powiedzieć o śmierci Joto i spytać się czy nie wie nic na temat Naczynia, ta opowie że ponoć istnieje podzielona mapa, której jedna z części znajduje się na pudełku w kształcie okrętu.

6. Szukanie informacji

Najlepszym źródłem informacji jest oczywiście księgarnia J'Ffera, należy tam zakupić książkę "Elfickie Artefakty tom 3", znajdująca się tam informacja o Naczyniu przyda się później.

Naczynie z Lillandril 44 (Redguard)

7. Kartograf

By stworzyć kanwę dla odniesień fragmentów mapy należy wykonać mapę terenu na którym ma się Naczynie znajdować. Kartograf Maiko będzie wściekły widząc enty raz tę samą książkę z której zawsze jakimś poszukiwaczom skarbów robił mapę, jednak zgodzi się ją wykonać ostatni raz, za darmo jeżeli Cyrus przekaże mu tę książkę.

Naczynie z Lillandril 45 (Redguard)

Trochę to potrwa więc lepiej to zlecić mu jak najwcześniej.

8. Pijak i złodziej

Drekius zapytany czy nie wie nic o Naczyniu odpowie że miejscowa pijaczyna, Crendal, majaczył coś ostatnio że znalazł fragment mapy doń prowadzącej. Gdy się spytamy o to samego pijaczka on odpowie że znalazł ją przechadzając się po łodzi Trithika.

Naczynie z Lillandril 46 (Redguard)

Uważa on skradzioną mapę za bardzo cenną i nie zamierza się z nią rozstawać coby ktokolwiek nie zrobił. Gdy poinformujemy o tym samego Trithika on przeklnie Bretona ale odpowie, że już mu tak nie zależy na skarbie na którego poszukiwaniu zmarnował tyle lat życia.

Naczynie z Lillandril 47 (Redguard)

9. Gierki na upłynnionym umyśle

Można się jednak go dopytać czy nie pamięta szczegółów mapy, on odpowie że tak i przedstawi przybliżony opis je szczegółów. Następnie mówiąc Crendlowi o domniemanych znalazcach jego mapy, chełpiąc się opisujących ją dość szczegółowo, doprowadzamy go do paranoi, przez co po rozmowie z Cyrusem uda się do swego schowka.

Naczynie z Lillandril 48 (Redguard)

Należy wówczas zachować sporą odległość by nie widział czy go się nie śledzi. Okazuje że zakopał ją pod jednym z drzew w parku w ćwiartce handlowej, należy mapę wykopać łopatą.

Naczynie z Lillandril 49 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 50 (Redguard)

10. Straż w czyimś domu

Wchodząc do jednego z otwartych domów przy mostku łączącym nadbrzeże z ćwiartką handlową natknąć się można na dwóch strażników.

Naczynie z Lillandril 51 (Redguard)

Po ich pokonaniu okazuje się że zrujnowali i przeszukali wszystko.

11. Krisandra i jej okręt

Dom należy do Krisandry, więc trzeba ją o zdarzeniu poinformować.

Naczynie z Lillandril 52 (Redguard)

Jest ona wściekła na cesarstwo jak mogli przeszukiwać jej dom. Jak się Cyrus wcześniej dowiedział od Falicii, że jedna część mapy wygrawerowana jest na modelu statku, może o tym poinformować Krisandrę. Ta powie że nigdy czegoś takiego nie widziała, ale po starym właścicielu odziedziczyła wiele klamotów. Daje Cyrusowi klucz do swego magazynu i wolną rękę by wziął od niej ten ciężar. Magazyn znajduje się po drugiej stronie domu Krisandry.

Naczynie z Lillandril 53 (Redguard)

Znajdują się tam dwie skrzynie, ta bliżej drzwi jest pusta podczas gdy ta ukryta za pudłami ukrywa w sobie rzeczony okręt, na którym rzeczywiście wyrysowana jest mapa.

Naczynie z Lillandril 54 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 55 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 56 (Redguard)

12. Odbiór mapy

Mapa od Maiko powinna być już gotowa, dobrze by było się po nią więc udać.

13. Saintsport

Mapa ukazuje, że jej początek jest oznaczony przez coś związanego z Leki. W książce "Redgardzi, ich Bohaterzy i Historia" znajduje się jej wizerunek. Ten sam obraz znajduje się na suficie altany na środku Saintsport (Redguard), pod nią znajduje się krzyżyk prawdopodobnie wyznaczający początek mapy.

Naczynie z Lillandril 57 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 58 (Redguard)

14. Starożytna zguba

Mapa od Maiko ukazuje że, już nie istniejące, Długie Drzewo będące ważnym znakiem na mapie znajdowało się na zachód od Saintsport, można dzięki temu oznaczyć kierunki geograficzne na mapie.

Mapa naczynia Maiko

Zestawiając fragmenty mapy (mapę Trithika, mapę Joto, mapę na odwrocie Insygnium Ligi, mapę na spodzie srebrnego okrętu) należy zwrócić uwagę na kierunki linii i liczbę kroków.

Mapa do Naczynia (Redguard)

Upraszczając mapa mówi że trzeba podążyć 63 kroki na zachód i 16 kroków na południe, należy odmierzyć te odległości chodem, nie biegiem.

Naczynie z Lillandril 59 (Redguard)

Po dotarciu na wyznaczone miejsce należy odkopać skrzynię. W środku znajduje się z dawna poszukiwane Naczynie z Lillandril.

Naczynie z Lillandril 60 (Redguard)
Naczynie z Lillandril 61 (Redguard)
Advertisement