The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement

Pościg – zadanie występujące w The Elder Scrolls V: Skyrim.

Krótki przebieg zadania[]

  1. Spotkaj się z Karliah w Wyszczerbionej Bani
  2. Podążaj za Karliah
  3. Porozmawiaj z Brynjolfem
  4. Dostań się do domu Mercera
  5. Porozmawiaj z Vex na temat Valda
  6. Cel opcjonalny: Strzel w mechanizm, by opuścić rampę
  7. Dowiedz się, gdzie przebywa Mercer
  8. Porozmawiaj z Brynjolfem

Przebieg zadania[]

Spotkaj się z Karliah w Wyszczerbionej Bani[]

Na początku zadania, Smocze Dziecię musi udać się poprzez Szczurze Nory, do Wyszczerbionej Bani, by tam spotkać się z Mroczną Elfką, która to za pomocą dziennika Gallusa Desideniusa, byłego mistrza złodziei, chce przekonać Gildię o złych intencjach Mercera Freya.

Podążaj za Karliah[]

Po krótkiej rozmowie, Smocze dziecię wraz z Karliah, udaje się do środka Bani, gdzie spotykają Delvina, Vex, oraz Brynjolfa, którzy czekają na nich z wyciągniętą bronią. Po krótkiej konwersacji, Karliah postanawia pokazać Brynjolfowi dziennik Gallusa. Ten jednak, po jego przeczytaniu, nie może uwierzyć w prawdziwość tych słów, i postanawia sprawdzić skarbiec. Wszyscy udają się do skarbca, i za pomocą kluczy Brynjolfa i Delvina otwierają, jak się okazuje, pusty skarbiec.

Porozmawiaj z Brynjolfem[]

Po wydaniu rozkazów Delvinowi i Vex, Brynjolf rozmawia z Dovahkiinem na temat Karliah, a następnie daje mu ważne zadanie, polegające na włamaniu się do domu Mercera Frey'a.

Dostań się do domu Mercera[]

Do domu Mercera Frey'a dostać się można na wiele sposobów, zabijając Valda i okradając jego zwłoki z kluczy do bramy, przekupując strażnika posiadłości, włamanie się przez bramę, lub wyczyszczenie długu Valda u Maven.

Porozmawiaj z Vex na temat Valda[]

Jeśli zdecydujemy się wykonać to zadanie, Vex opowie Smoczemu Dziecięciu o długu Valda u Maven, po rozmowie otrzymujemy zadanie, by spłacić dług Valda przez znalezienie pióra podwojenia, znajdujące się gdzieś pod Jeziorem Honrich.

Cel opcjonalny: Strzel w mechanizm, by opuścić rampę[]

Aby wykonać to zadanie, Dovahkiin musi strzelić za pomocą łuku w mechanizm, znajdujący się pod rampą, w ten sposób rampa się opuści i wejście do domu Mercera stanie przed nami otworem.

Dowiedz się, gdzie przebywa Mercer[]

Wskazówka na temat miejsca ukrycia się Mercera znajduje się w piwnicy, jest nią mapa, którą Dovahkiin musi wziąć i następnie pokazać Brynjolfowi, oprócz mapy w pokoju znaleźć można miecz Rozdzieracza Chłodu, popiersie Szarego Lisa, oraz kilka innych, cennych drobiazgów.

Porozmawiaj z Brynjolfem[]

Po wykonaniu powyższych zadań, Dovahkiin musi wrócić do Brynjolfa, i pokazać mu mapę, która ukazuje, iż Mercer Frey planuje ukraść Oczy Falmera, znajdujące się w Irkngthand.

Advertisement