FANDOM


Podsycanie płomieni (ang.Tending the Flames) — zadanie w The Elder Scrolls V: Skyrim.

Krótki przebieg zadaniaEdytuj

  1. Porozmawiaj z Viarmo.
  2. Odszukaj Strofę Króla Olafa.
  3. Wróć do Akademii Bardów.
  4. Pomóż Viarmo odtworzyć poemat Olafa.
  5. Spotkaj się z Viarmo w Błękitnym Pałacu.
  6. Przysłuchuj się, gdy Viarmo będzie recytował poemat Olafa.
  7. Pomów z Viarmo.
  8. Pomów z Jornem.
  9. Po zmierzchu porozmawiaj z Jornem.
  10. Przyjdź na Spalenie Króla Olafa.
  11. Odbierz nagrodę.

Przebieg zadania Edytuj

Aby aktywować to zadanie, należy udać się do Akademii Bardów w Samotni i odszukać Viarmo, a następnie potwierdzić chęć dołączenia do akademii. Viarmo zleci nam zadanie odzyskania Strofy Króla Olafa.

Odszukaj Strofę Króla Olafa Edytuj

Musimy udać się do Wytchnienia Umrzyków, miejsce to znajduje się w górach na południowy zachód od Morthal. Natychmiast po wejściu zauważymy ducha barda, zniknie on za zamkniętym wejściem na północy. Podnosimy Pazur Rubinowego Smoka ze stołu, spowoduje to podniesienie się widocznej w oddali kraty i jednocześnie przebudzenie okolicznych wrogów. Wkrótce staje się jasne, że duch pokazuje prawidłową ścieżkę, więc podążamy za nim, przechodzimy przez północne przejście jednocześnie uważając na płytę naciskową. Przechodząc przez korytarze docieramy do łańcucha, który odpowiada za odblokowanie północnych katakumb, tutaj musimy odszukać i pociągnąć kolejny łańcuch.

Teraz kierujemy się do północnego korytarza przez który dotrzemy do większej sali, tam używamy łańcucha, który otwiera klatkę w podłodze. Następnie zeskakujemy w dół, lądujemy w wodzie i wypływamy na powierzchnię. Teraz udajemy się do zalanego wschodniego korytarza. Docieramy do sali, w której czeka nas walka z draugrami, należy uważać szczególnie na potwory korzystające z magii. Po walce udajemy się schodami na górę, otwieramy bramkę i przechodzimy przez pułapkę z rozbujanych ostrzy. Ruszamy na wyższy poziom, docieramy do dużej bramy, następnie skręcamy na zachód i musimy pokonać draugra - pana śmierci. Po walce przechodzimy przez korytarz na północy, a następnie do sali na zachodzie. Tutaj zamyka się za nami przejście i zaczynają atakować potwory. Po uporaniu się z wrogiem pociągamy za łańcuch i schodzimy w dół, dalej idziemy korytarzem i wchodzimy w interakcję z lewym uchwytem otwierając tym samym pomieszczenie ze Strofą Króla Olafa.

Podsycanie Płomieni 2 (Skyrim)

Wróć do Akademii BardówEdytuj

Wracamy do eksploracji tych samych miejsc, a w momencie dotarcia do zabezpieczonych drzwi czekamy aż duch Svaknira zdejmie z nich magiczną barierę. Po przejściu przez drzwi dotrzemy do zamkniętej bramy, do jej otwarcia posłuży klucz zdobyty na początku zadania. Idąc dalej znajdziemy się w dużej sali, w której nastąpi walka z draugrami oraz Królem Olafem Jedno-Okim, najlepiej zaatakować go zanim wygrzebie się z grobu. Po wygranym pojedynku zabieramy klucz do skarbca króla Olafa, a następnie podchodzimy do ściany aby poznać nowe słowo mocy.

Pomóż Viarmo odtworzyć poemat Olafa Edytuj

Podsycanie Płomieni 3 (Skyrim)

W trakcie rozmowy dowiemy się, że poemat jest niekompletny, przez co będziemy musieli go sfałszować. Viarmo zgodzi się z nami i zacznie odczytywać poemat, pytając nas w jaki sposób uzupełnić treść. Wybieramy opcje związane z retoryką. Jeśli próby perswazji zakończą się niepowodzeniem wybieramy standardowe opcje dialogowe.

Spotkaj się z Viarmo w Błękitnym Pałacu Edytuj

Przysłuchuj się, gdy Viarmo będzie recytował poemat Olafa Edytuj

Po uzupełnieniu treści poematu, Viarmo postanowi wybrać się z nim do Błękitnego Pałacu w celu odczytania jego treści oraz nakłonienia jarla do przywrócenia uroczystości Spalania Króla Olafa. Razem z nim udajemy się na miejsce i podążamy do głównej sali. Niezależnie od jakości poematu jarl Elisif Sprawiedliwa wyda zgodę na przywrócenie uroczystości.

Pomów z Viarmo Edytuj

Pomów z Jornem Edytuj

Po zmierzchu porozmawiaj z Jornem Edytuj

Musimy odszukać Jorna i poinformować go, aby po zmroku przystąpił do przygotowań uroczystości.

Przyjdź na Spalenie Króla Olafa Edytuj

Wychodzimy z budynku i skręcamy w prawo w kierunku niewielkiego placu, następnie czekamy aż zbiorą się wszyscy zainteresowani ceremonią.

Podsycanie Płomieni 4 (Skyrim)

Na koniec zadania porozmawia z nami Viarmo, który oficjalnie mianuje nas członkiem Akademii.

Podsycanie Płomieni 5 (Skyrim)

NagrodaEdytuj

Za ukończenie zadania otrzymujemy złoto, którego wysokość uzależniona jest od "jakości" poematu.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.